7月2日,《跑跑卡丁車官方競速版》正式上線,這款從2006年上線,伴随着無數80、90後青春記憶的賽車遊戲,終于在 13年後再次回歸到人們的視野之中。
《跑跑卡丁車》手遊的上線,也意味着與《QQ飛車》多年的較量從PC端遷移到了移動端。
在端遊時代,"跑跑卡丁車"是開拓者。《跑跑卡丁車》端遊幾乎以一己之力盤活了中國競速網遊市場;在一票免費網遊中,更是少見的結合了道具數值和玩家技術的平衡。既做大了市場,也走出了自己不同于其他網遊的特色的道路。
而與端遊時代不同,在手遊時代,"跑跑卡丁車"是後來者。《跑跑卡丁車手遊》上線後的6天,正是騰訊"四大名著"之一的手遊版,《QQ飛車手遊》公測一周年的日子。
數據顯示,根據騰訊提供的數據,在2017年"吃雞"類手遊大熱的背景下,《QQ飛車》手遊将競速品類市場規模提升了150%,在競速品類中的市場獨占份額由37%提升至90%。上線至今,長期處于中國區iOS按安卓雙端暢銷榜TOP10,公測周年的報告中更是高調公布了手遊玩家破2億,雙端玩家破7億的出色數據。
相對于《QQ飛車》出色的表現,《跑跑卡丁車》手遊的表現并不盡人意。7月5日,世紀天成移動遊戲中心副總裁周雷也公布了《跑跑卡丁車官方競速版》手遊的最新數據:已有超千萬車手加入,玩家累積漂移裡程數達到了6億公裡,總計可繞地球15000圈。
根據個推大數據提供的數據顯示,《跑跑卡丁車》的滲透率在公測前兩天迎來高峰,DAU則在第一個周末迎來高峰,但目前已經開始下滑。雖然《跑跑卡丁車》保持了不錯的成績,但顯然,"情懷"已經不太靠譜。
一個是上線一年,擁有兩億玩家的競速手遊,一個初生、僅有千萬級玩家的競速手遊。僅從玩家數量來說,跑跑卡丁車還有很長的 路要走。
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