火影忍者手遊之所以能經營四年屹立不倒,一方面是有動漫大IP作為靠山,另一方面則是來源于遊戲本身,火影手遊不同于其他動漫改編遊戲,他并不是卡牌回合制,而是選擇制作動作格鬥這條路!四年苦心經營下,火影決鬥場早已形成了自己的特有文化。
決鬥場基本元素在遊戲初期就已經構造完畢,其中替身為核心機制,秘卷和通靈是輔助道具用于應對決鬥場突如其來的戰局變化。在後續更新中,通靈,秘卷隻是在種類上進行了增加,總體玩法也并沒有改變。
随着大家對決鬥場的理解增加,又有玩家引入了X,Y,Z軸定義技能範圍。XY軸比較好理解,Z軸的話大喵将其定義為浮空上下狀态。而這一切決鬥場文化構成基礎都源自于初代目組長羽衣,由于是首次制作也留下了諸多BUG,成為了玩法經典。
通靈減幀與打斷保護!是BUG也是萌新進階大神必備的的冷知識
因為減幀效果存在,鷹佐面對攜帶烏鴉的玩家,一般不敢随意開大。(通靈烏鴉連擊20次,均有減幀)但其實這個減幀效果剛剛出來時卻是個BUG,一開始不修複也隻是因為改動遊戲源代碼過于繁瑣。但後來策劃一看,這個減幀效果存在有效遏制了某些忍者強度,增加了可玩性,所以也就留下了。
保護原理也是決鬥場文化之一,其中也有BUG的身影存在。比如當你手速過快,打斷敵人技能時,用普攻連擊敵人會強制倒地;比如你攻擊處于持續僵直狀态對手,給予其浮空狀态後也會強制倒地;又比如掃地傷害過高,也會造成保護等,均是被官方默認的BUG設定!這些BUG也是萌新進階大神的關鍵!
操作上的BUG!初代組長FOX留下的空中螺旋丸影響了其徒弟小李全火影忍者曆史最悠久的操作型BUG當屬初代目組長羽衣的水門空中螺旋丸了!操作方法基本每個老玩家都知道,且在實戰中操作性極高。但萬萬沒想到,這個存在了四年的BUG,給予後來策劃影響之大。
繼S級高招水門後,官方後續又新出了新春水門以及穢土水門兩個忍者。而這兩個忍者均有BUG存在,新春水門利用飛雷神标記和鲨魚抓取空中螺旋丸可以發生改變。而穢土水門在某些特定情況下,也能使用類似空中螺旋丸的操作。而身為FOX的徒弟策劃小李也很快繼承了他的風格。
在長門第一次登場時,并沒有延遲盾玩法設定。可在小李對他進行二次優化後,延遲盾就莫名出現了。策劃小李也并沒有公告出該玩法,我們也隻能認為這是優化時的一次無心之失吧!
其實火影忍者手遊決鬥場文化還有很多可以挖掘,這也是他能吸引住玩家的魅力點。那麼,火影忍者手遊的一個模型BUG你們都知道嗎?有時候長的矮也是種強度。
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