獵雲網1月27日報道 (編譯:青)
2014年是值得計入史冊的一年。在這一年中,通過并購與上市,電子遊戲領域實現投資退出的金額達到了創紀錄的240億美元。在總退出金額中,超過150億美元來自并購。
亞洲遊戲公司占據去年遊戲行業上市總量的50%,并在過去5年内一直保持這種強勢地位。Digi-Capital的蒂姆·梅雷爾指出,去年一大波上市案例中,比較突出的包括糖果粉碎傳奇的開發商King Digital Entertainment。該公司憑借一款爆款遊戲,先前在資本市場豪奪5億美元
亞洲是全球第一大遊戲市場,在中國、日本以及韓國的推動下,Digi-Capital預計這部分市場的營收在2018年有望達到450億美元。屆時,全球電子遊戲行業的總營收将突破1000億美元。
此前Newzoo的統計報告顯示,亞洲目前的電子遊戲收入是368億美元左右,占比全球遊戲行業總收益815億美元的45%。
Digi-Capital 認為大型遊戲公司和小型獨立開發商将在未來幾年蓬勃發展,而夾在中間的遊戲公司才是真正的遭受“大擠壓”的對象。
大公司擁有大作的知識産權、大量用戶以及充足的現金流,可以在穩定增長的市場中不惜成本地展開營銷和基礎設施建設,從而展開競争。這将壓低全行業的利潤率。獨立開發商既沒有重磅的知識産權,也沒有規模上的優勢,但他們也沒有成本壓力,不用支付高額的員工薪酬或高基礎設施成本。
夾在中間的中型遊戲公司沒有重大的熱門遊戲知識産權,沒有規模優勢,營銷與基礎設施成本卻更高。最重要的是,大型的遊戲公司不希望為獲得中型公司而承擔所有的費用,相反小型獨立工作室被收購的可能性更高。中國和美國是排名靠前的兩個收購者。
Digi-Capital建議他們現在要做出選擇:要麼提高賭注,成為一家大規模的公司,要麼削減規模,瘦身成為一家獨立開發商,保證生存。
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