所有主機遊戲玩家想必對DLC不會陌生,DLC:Downloadable Content (可下載内容)通俗點來說就是在遊戲發布之後,追加的新的可下載内容。最開始的意義自然是希望能對原先的遊戲做出拓展和補充。同樣為那些意猶未盡的玩家,增加遊戲樂趣。
現在的遊戲基本都會在推出之後,還會上線後續的DLC。隻是其中的質量良莠不齊,你能見到《巫師3:血與酒》這樣優質的,甚至超越原作本身的DLC作品。但是也會遇到《上古卷軸4》這樣的直接就是将原版遊戲拆開來賣,當做賺錢工具,讓你不得不買的“圈錢手段”。
随着時間的推移一些遊戲公司已經忘記了初衷——“為了給玩家帶了最好的遊戲體驗!”他們現在開發DLC的動力隻有賺錢。将原作注水,拆分出來的制作成DLC在上線賣一手。EA公司俨然已經成為了這種行為的代名詞,飽受玩家的诟病。
有人挨打就會有人被誇,能真正以滿滿的誠意對待玩家,制作DLC的遊戲公司已經不多了,CD Projekt公司卻是個例外。這個公司已經被網友們稱為了“誠實的波蘭人”了,因為一直對玩家負責貢獻出優質作品,現在的口碑很好,被稱作遊戲屆的良心企業!
說到底遊戲這樣的娛樂文化行業,也還是要能夠抓住玩家們的心才能成功。當你有一天不再考慮玩家的感受時,玩家自然也不會再關注你的作品。選擇都是雙向的,立足于玩家的角度,你以優質的DLC待我,我當然不吝為你的作品付出更多。
但是當你隻是為了賺錢才這樣做的話,最後肯定會被玩家所抛棄。永遠不要把别人當傻子!
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