在厚積薄發中功成名就,在名利雙收後委重投艱,在千斤重擔下落入俗流,在心灰意冷中重拾初心。他是打造了極端恐怖主義遊戲的是始祖級“IP”,《生化危機》,一個在迷茫中不斷探索的傳奇系列。
《生化危機7(Resident Evil 7)》是卡普空《生化危機》系列的第11部作品,在經曆了漫長的探索之後終于采用了第一視角的方式進行演繹,而這也是該系列首次支持VR的一部作品,并且是市面上唯一的一款大型恐怖VR遊戲。
在經曆了一段流程并不算太長的通關體驗之後,筆者不得不說這部作品也許将成為曆年來《生化危機》系列中最寶飽受争議的一部。經遊戲發售之前的各個渠道了解,我想大部分關注這部作品的玩家都清楚了《生化危機7》将回歸當年的極端恐怖主義,對于玩家來說這無疑是好的,可對于十幾年的老生化粉來說,卡普空舍棄了多年經營的“生化危機世界觀”,而采用全新的人物和故事來打造的這部作品勢必會給部分玩家帶來不愉快的體驗。
以恐怖遊戲的角度來看,《生化危機7》無疑是一部非常成功的大作,無論是遊戲中對于恐怖氣氛的渲染,還是對于故事的鋪墊都拿捏的相當到位,追逐、逃生,用為數不多的資源抵禦未知的恐怖存在,它幾乎全程都能讓玩家保持高度緊張的興奮狀态。
但以《生化危機》續作的角度來看,不得不說這樣大的轉型勢必會給多年來積累的老粉帶來不同程度的不适感。遊戲的整個場景全都微縮在了一座鄉間别墅以及外圍不算大的地圖當中,近20G的遊戲體積也基本貢獻在了畫質上,試問在目前遊戲的宏觀格局稍顯瘦弱的狀态下,它是否還能稱得上是一部《生化危機》的續作呢?
而另一個巨大的問題則是遊戲的“虎頭蛇尾”太過嚴重,尤其是在前半部分高品質的襯托下,後半部分的劇本和流程就更讓人覺得遺憾和無奈。相比于此前四五代的環環相扣來說,七代的病毒來的過于莫名其妙,至少在目前DLC未補全劇情的情況下遊戲交代的并不是很清楚。
一個突如其來的病毒降臨在了一家倒黴村民的身上,一個癡情男主為救女友來了一場說走就走的鄉間探險,除此之外再無其他,劇情的薄弱感盡顯,至少在DLC未補全的情況下,這部七的劇情相較于曆代前輩很難給一個及格分。
當然對于遊戲的光影和畫質這些真心無可挑剔,全程無加載畫面和CG切換的設計讓代入感直線上升,抛開情懷來講,《生化危機7》可以說是當之無愧的3A大作,但談到情懷,曆代男女主連個來打醬油的機會都沒有,作為十幾年的生化粉,我很傷心。
抛開劇情來說,本作的玩法确實是曆代作品中頗具創意的一部,當然從某種意義上來說,它更像是在往老生化系列上靠攏,無論是遊戲節奏,還是遊戲玩法,或是劇情推進方式,都像極了最初的幾代《生化危機》,我想這也是為什麼卡普空宣稱回歸最初恐懼的原因之一。
在本作當中包含大量的解謎要素,除了較為經典的翻箱倒櫃找鑰匙,替換保險絲之外,遊戲還添加了新的“投影解謎”,即在光源照射下通過不斷調整物品的“姿勢”來改變牆上影子的形狀來開啟某個門的解謎玩法。不得不說這些多樣的創新能帶給遊戲很多不同的樂趣,謎題難度的适中也避免了遊戲卡關所帶來的段落感。
比起遊戲中的解謎部分,想必獨特的戰鬥要素則是玩家更關心的,不過不得不說本作的戰鬥部分相比于六代來說确實閹割掉了很多東西,許多深受玩家喜愛的動作要素并沒有被完整地繼承下來,反而單一的敵人種類另玩家倍感厭倦。
在本作當中敵人确實沒有太過出色的亮點,除BOSS之外,剩餘的敵人基本上隻有高矮胖瘦移動快慢的區别,實在讓玩到中後期的玩家倍感無奈。所以即便你是十幾年的生化老粉,也可能很難在遊戲中後期時對遊戲内容的單薄橫生一絲包容,因為即便是你隻玩過為數不多的遊戲玩家,也能清晰地感受到開發組後期确實是草草收尾,實在是有愧《生化危機》之名。
當然以上這種種比對僅是參照《生化危機》系列的前幾部作品來講的,如果你從未接觸過該系列,那麼這部作品無疑可以滿足你對恐怖遊戲的基本需求,質量頗高的VR體驗和畫面精細度都是本作頗具革命性的突破,相信不久之後卡普空就會以DLC的形式補全遊戲内容增加遊戲模式,屆時,我們再來詳細評測一下未來完整的《生化危機7》。
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