到底是誰在挨揍。
《腐爛國度2》是一款組織幸存者團隊在喪屍橫行的末世下盡力生存的遊戲,遊戲的亮點之一,就是随機生成的能力與性格各異的幸存者。
遊戲為幸存者設計了超過1300種人物特質詞條,用來代表他們的性格特點與生平經曆,并量化成對他們各項人物屬性的數值修正。玩家招募幸存者時,幸存者将随機獲得三個特質詞條,使得《腐爛國度2》有了一些Roguelike遊戲的影子。
如“肺癌生還者”特質将增加團隊士氣,但會降低肺活量與體力
當然,特質詞條也與Roguelike遊戲類似,有稀有度之分。其中,“揍過納粹”(Punched Nazis)便是一個稀有程度堪比彩蛋的特質,見過這一特質的玩家寥寥無幾。
根據那些幸運地抽到“揍過納粹”詞條的玩家所留下的遊戲截圖,該特質有兩條影響。其一是對人物技能造成修正,但遊戲并沒有給出修正的具體數據,因此這條描述沒有标記代表正面修正的綠色或負面修正的紅色,而是用中立的白色表示。
其二則是容易對其他幸存者發怒,有幾率與其他的幸存者産生争吵。吵架會降低其他幸存者的士氣,進而降低人物技能表現,士氣過低還會導緻團隊産生内讧造成不必要的傷亡,因此這一條是毋庸置疑的負面效果,帶有醒目的紅色。
一來二去,不了解“揍過納粹”實際數值影響的玩家們,隻能看到醒目的紅色,理所當然會把這一詞條當成純粹的負面特質。
“我沖進了地下音樂節的人群中,隻有一種方式對付他們”
1月23日,獨立遊戲開發者Seow在Steam上下載了《腐爛國度2》,并以一天更新數十條推特的頻率更新他在遊戲中的見聞與心得,看得出來他很享受遊戲的體驗。
直到2月18日,那天他中了獎,成功找到了一位帶有“揍過納粹”特質的幸存者。Seow并沒有感到興奮,而是對特質賦予的易怒屬性表現出相當的不滿,立即截了圖并連發了數條推特,質問開發團隊“你們在幹什麼”。
可是無論Seow怎麼@《腐爛國度2》官方推特,官推這兩天隻是在持續發送遊戲更新與活動的相關推文,卻毫無理睬Seow的意思。
Seow日益暴躁,每天都要發十幾篇推文督促官推給個解釋。《腐爛國度2》開發團隊Undead Labs于2018年加入了微軟旗下的Xbox遊戲工作室,因此Seow也沒忘了順帶diss一下微軟與Xbox的官推,同時兼顧私信轟炸,還在Steam上寫了一篇差評評測,但依然沒有得到回複。
“為什麼往你們的傻X遊戲加入納粹狗屎”
“以你們的立場納粹都是好人嗎”
“你們這群混蛋甚至不在德州,你們在西雅圖”
“你們可不能拿暴雪當借口”
2月24日,Seow收到了官推的首次回應:他的賬戶被官推封鎖拉黑了。
直到2月25日,《腐爛國度2》官推終于出面,向怒火中燒的Seow親自道歉。官推表示,對Seow賬戶的封鎖絕非有意為之,隻是一次意外,他們所使用的社交監聽軟件會自動過濾帶有冒犯性與煽動性語言的帖子,并封鎖相關用戶。
至于“揍過納粹”的人物特質就說來話長了。官推稱,“揍過納粹”從來就沒有打算往消極一面設計,它在遊戲開發早期便加入遊戲,且一直是個正面特質。
“揍過納粹”将為新幸存者提供寶貴的四級初始戰鬥技能(滿級為七級)。據Reddit上找到的截圖,擁有“揍過納粹”特質的幸存者入隊時一般都有四級或超過四級的戰鬥技能,似乎能夠證明開發組所言非虛。
圖源Reddit:RushOutlaw
考慮到在舞廳裡一言不合大打出手的人理應有點暴脾氣,開發團隊便為詞條設計了易怒的負面效果。
之後的開發中,所有為技能提供修正的特質都修改了描述,技能修正數值成了玩家無從得知的黑箱數據;士氣系統與争吵降低士氣的設定,也在開發晚期加入。因為團隊設計了太多人物特質,無暇顧及單一特質的細節,再加上“揍過納粹”特質實在稀有,沒人記得修改,結果釀成了今天的誤會。
消除誤會的方式倒也簡單,把“揍過納粹”的負面效果完全移除就好了。
雖說對于整整八天的冷遇感到心有不甘,在官推解除賬戶封鎖後,Seow還是接受了道歉,并把Steam上的差評改成了好評,誤會看似得到了圓滿解決。
然而根據Seow後續反饋的推文,Seow開始受到部分網友的批評乃至人身攻擊。在那些網友看來,Seow使用“納粹狗屎”等詞彙對《腐爛國度2》遊戲、開發團隊以及發行商微軟橫加指責的過激行為,與“揍過納粹”中暴躁的負面屬性完全符合。
至少在這幾天裡,Seow想必沒有心思再打遊戲了。他正執着于用一天二三十條推文的頻率,曝光任何反對的聲音并逐一批駁,使用語言的力量“痛扁納粹”——盡管這些反對他的網友不全都是納粹支持者。
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