“摘要:笨辦法學像素畫:像素畫逐幀動畫高效率制作方法”
教你畫像素畫原創教程
動畫需要很多張靜态圖片連續播放,每一張圖片都需要美術來畫。像素畫動畫都是逐幀動畫,成本高人工貴,怎麼降低成本提高效率呢?
方法1:“偷”動作
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“偷”動作可以大大節約設計動作的時間。動作沒有版權,比如揮手動作,行走/跑步動作,攻擊動作,個人或企業不能說這個動作隻有我能用,别人不能用。遊戲角色都需要站立,行走/跑步,跳躍,受傷,攻擊等等動作,這些動作以及形成動作的姿勢都是沒有版權的。
因此可以将别人制作好的動作“偷”來為自己所用。需要注意"偷"不等于照搬和抄襲。
每一個角色都是不同的,針對不同的角色做出細微的調整是最理想的。
遊戲中提取的角色序列幀是最好的學習資料。
Ueki no Housoku:Jingi Sakuretsu!Nouryokusha Battle(JPN)
方法2:骨骼/元件動畫
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骨骼/元件動畫是遊戲業的标準配置。骨骼/元件動畫可以大大減少角色動作需要的圖片。下面的角色奔跑動作,使用序列幀最少需要6張角色全身圖片才能組合成奔跑動畫。
骨骼/元件動畫僅僅需要原來的1/6圖片就可以實現奔跑動作。将動作重複用到的部分單獨取出來,可以大大減少圖片,分拆越細緻,骨骼/元件動畫的效果就越接近原有的效果。
下面圖片中的序列幀是用分拆出來的零件旋轉裝配成的,當動作播放的時候,肉眼無法分辨兩者的細微分别。使用這種方法制作橫闆格鬥或者動作遊戲會非常方便。
方法3:重複利用
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重複利用在遊戲開發中被廣泛使用,因為早期計算機性能都很差。如果重複利用呢?
1:動畫規律重複利用。行走動作大同小異,掌握一種行走動畫,就掌握了所有行走動畫。行走規律就像程序中的函數,輸入不同的變量(角色),就可以輸出不同角色的行走動畫。
行走規律可以簡化為序列幀圖片。照着序列幀圖片畫出每一幀,就可以做出準确的動畫。
2:動作素材重複利用。像素畫角色顔色非常少,通過改變顔色表就可以獲得新角色,原來角色的動作也不需要再制作。
高級的做法是将角色的頭部身體四肢分拆,然後随機替換不同配件,生成不同的角色。小遊戲無敵流浪漢就使用了這種高級方法,以極低的成本制作了非常多的敵人角色。
方法4:複制粘貼
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角色動作幀與幀之間的變化并不太大,因此美術再畫動作的時候可以複制粘貼,不變的部分不需要重畫,隻需要修改變化的部分。
作業:
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為之前的角色做一個“偷”來的動作。
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