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十大模拟經營手遊遊戲排行

生活 更新时间:2024-09-29 05:18:12

前段時間,米奈瓦互娛在海外發行了西部題材的點擊類模拟經營手遊《West Revenge》,去年年底還發行了同類産品《金銭遊戯》。

目前兩款遊戲在海外都還沒有什麼反響,不過這家公司成立時間還不到一年,在了解過後可以發現,這家創業公司的背後帶班人曾經就職過遊戲大廠,甚至有帶領過團隊成功出海的經驗,未來表現值得關注一下。

遊戲人合夥創業,半年不到就開設分部

米奈瓦互娛在去年5月份正式成立,目前由黃菲和趙于莉分别持有公司70%和30%的股份。根據工商信息顯示,似乎暫時沒有其他資方的直接投資。

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公司的實際控制人黃菲曾經在Zynga北京工作室就職。在2010年5月,Zynga宣布收購中國社交遊戲開發商希佩德信息技術(北京)有限公司,正式成立北京工作室,并将公司更名為星佳時代。

當時希佩德旗下主要運營産品為模拟經營類社交遊戲《榮光醫院》,希佩德在購買了這款遊戲之後一度有不錯的營業成績。後來有另一家社交遊戲公司的CEO向媒體透露,希佩德将遊戲改名為《麻辣醫生》之後在Facebook發布,月收入高達幾十萬美元。

在這筆收購完成的第二年,黃菲擔任星佳時代的董事,同時接手控制北京旭陽榮天科技有限公司(公司擁有《榮光醫院》的軟件著作權)。

可以猜測當時黃菲在Zynga北京工作室中擔任比較重要的角色,Zynga入駐中國的工作也有條不紊。後來Zynga和新浪合作了《你畫我猜》的中文版,和騰訊合作推出了《星佳城市》,北京工作室的整體收入大緻平衡甚至稍有盈餘。

不過随着手遊的興起,社交遊戲在國内仍稍有水土不服。2015年Zynga關閉了北京工作室,黃菲也開始了下一段創業經曆。

這裡還需要提及一個人,就是社交app公司雲智聯網絡的創始人歐陽雲。雖然歐陽雲本人對遊戲行業沒有過多涉足,卻有一定的人脈,雲智聯網絡就是和前Zynga中國總經理田行智共同創辦的。

2016年之後,黃菲的多次任職記錄變更都和歐陽雲或者雲智聯網絡有關。比如2016年7月雲智聯網絡收購了文化産業平台——菲悅創意網絡,2個月後黃菲代替歐陽雲擔任法定代表人;2016年10月,雲智聯網絡收購了一家移動廣告平台——點開科技,同時黃菲新任董事長、歐陽雲擔任公司董事。

盡管雲智聯網絡在後來都撤出了這兩家公司的投資人行列,不過黃菲依然和雲智聯網絡保持密切關系,2020年6月黃菲拿到雲智聯網絡1%的股份,另外99%仍在歐陽雲手中。

相同的,米奈瓦互娛的監事王磊也和雲智聯網絡密切關聯。去年11月開始,王磊接任歐陽雲擔任雲智聯網絡的法定代表人、經理、執行董事。聯系起來看,米奈瓦互娛和雲智聯網絡似乎有着人員的間接關聯。

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米奈瓦互娛的另一位高管趙于莉則有過成功的遊戲出海經驗。2010年至2016年,趙于莉曾任奇虎三六零的遊戲事業部商務總監;2016年擔任遊族網絡商務副總裁、日本業務負責人;2021年趙于莉離開了遊族網絡,加入了米奈瓦互娛。

在趙于莉就職于遊族網絡的這段時間裡,公司出海日本的表現還算不錯。2018年遊族網絡設立日本團隊,2019年處在虧損階段,2020年就已經實現盈利。

其中關注的是在2019年初發行的《成り上がり~華と武の戦國(華武戰國)》,這款模拟經營類養成遊戲以日本戰國為題材,目前仍然是遊族網絡在日本表現最好的産品,通過調優之後從2020年開始就基本穩定在日本iOS暢銷榜30~100名之間。

總的來看,黃菲時隔多年重新回到遊戲行業,嘗試海外市場确實是當下比較好的選擇,像趙于莉這樣的有出海經驗的人才預計在起步階段會起到關鍵作用。

而且公司應該抱有一定的野心。米奈瓦互娛成立還不到半年,2021年下旬就在上海漕河泾區域開設了分公司,計劃在這裡開設一款二次元項目。

對于一家成立時間還不到一年的創業公司,上百人的規模、建立上海分部、核心團隊還來自Cygames、Elex、Yostar等知名廠商,已經算是發展速度比較快的了。

兩款模拟經營手遊面向不同市場

現在米奈瓦互娛已經發行了兩款模拟經營手遊,其中《West Revenge》面向歐美和東南亞、《金銭遊戯》則面向日本市場。兩款遊戲的品質和題材方面稍有差異,不過整體的框架設計似乎都是同一個模闆。

《West Revenge》以西部牛仔為題材,講述了淘金熱時期的白人開始拓展邊境、燒殺掠奪當地的村莊,主角扮演一個被印第安人收養的白人棄嬰,因為養父母的村莊被燒毀而計劃複仇。

複仇故事從重新建立村莊開始,遊戲由此設立了模拟經營的養成玩法;另外主角還需要追逐尋仇,因此融入了簡單的數值對戰。

首先最基礎的是挂機的模拟經營玩法。玩家可以通過不停點擊礦脈來獲取銀币,同時可以消耗銀币來升級小鎮建築,而小鎮建築每秒都會生産銀币,由此産生「銀币」—「建築升級」—「銀币」的循環。

這部分玩法屬于常規的挂機玩法,因為給了玩家主動操作的内容,理論上會稍微延長單次遊玩時間,避免了玩家因為卡住進度而無事可做的尴尬情況。而且挂機收益沒有設置時間上限,意味着玩家不需要定時地收取收益。

《West Revenge》沒有推動玩家短時間、高頻次地進入遊戲,在挂機玩法上更開放一些,不過在引導玩家留存方面也會稍弱一籌。

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其次是城鎮交易和劇情對戰玩法。玩家通過消耗銀币來獲得聲望,聲望可以用來升級英雄,提高英雄強度後可以在章節的最後進行數值戰鬥。

在主線過關可以解鎖新的小鎮建築、強化英雄也可以增加建築收益,從而形成「銀币」—「聲望」—「提升英雄」—「建築加成」—「銀币」的另一個循環。

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最後遊戲融入了養成要素。前面提及的英雄養成内容比較常規,玩家可以通過技能升級、寵物養成、武器升級等方式來提升戰力數值。而且每個英雄都有各自的職業代表,對應不同建築有生産加成的效果,增加玩家對角色收集的需求。

比較特别一點的是《West Revenge》融入了愛人的養成要素,玩家每半小時可以和愛人約會,并且解鎖更加隐私的服裝内容,還有機率獲得子嗣。這種玩法在出海的曆史養成遊戲中比較常見,在《West Revenge》中,愛人可以提供生産加成、子嗣則可以換取聲望,可以說同樣是拓寬養成維度的内容。

遊戲還有一個小亮點就是劇情故事中的一些人物都能找到出處。比如玩家要追逐的對象Kit Carson在現實曆史上是一名美國拓荒者,曾經參與拓展美國邊境的拓展,并成為聯邦印第安人事務官,後來被人們視為美國西部拓荒者時代的象征。

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Kit Carson

遊戲中包括黑人警官Bass Reeves、西部牛仔Joaquin Murrieta都是在曆史上有記載的真實人物。《West Revenge》在故事裡通過融入曆史人物來營造西部題材的氛圍,不過這些西部曆史人物未必都那麼具有标識性,在本土化上的努力是否有效可能還要打個問号。

整體來看《West Revenge》的遊戲玩法沒有太多創新突破,在嘗試新題材方面則比前作更加用力一些。

上一款模拟經營手遊《金銭遊戯》是以現代商業戰為題材。在遊戲劇情中,父親因為商業鬥争而自缢,主角需要白手起家打造商業帝國,算是現代版的複仇故事。從劇情的故事框架上來看,似乎兩款遊戲都離不開複仇的故事基調。

《金銭遊戯》在各方面玩法上都和前面介紹的《West Revenge》比較一緻,同樣是點擊類的模拟經營遊戲。

不同點在于美術風格的差異,這主要是受到題材和目标市場的考量。比如玩家所招募的社員的都是日式美少女的畫風,養成内容的愛人還包含偶像、白領、女仆等類型,風格差異之餘又有比較重的日本特色标簽。

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結語

目前公司的兩款遊戲都還在出海的初期階段。根據DataEye的數據顯示,《金銭遊戯》的投放趨勢已經趨于平緩,不過遊戲在日本iOS暢銷榜上隻排入了休閑分類榜的TOP100,沒有進入遊戲總榜之内。

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看起來品相更好一些的《West Revenge》還沒有見到推廣成效,全球範圍内的iOS雙榜都沒有看到遊戲的身影。或許在積累了經驗人才之後,米奈瓦互娛還需要在産品方面多做嘗試。

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