文/白池
18年裡手遊市場遭遇了寒冬,受限于流量紅利等問題,新上市的手遊不僅數量大大減少,競争壓力也變得空前激烈。
但在手遊寒冬中依然有無數強者在紅海裡殺出重圍,《明日之後》便是當之無愧的最強者,根據伽馬數據發布的《2018年11月移動遊戲簡報(内部版)》,《明日之後》在11月上市後便創下了月流水6億以上的驚人成績,為手遊市場打上了一記強心劑。
作為網易曆時三年精心打造的原創末世生存手遊,它并不像《火影忍者OL》那樣有着巨型IP吸引玩家,唯一能夠依靠的便是自身的遊戲素質。
從《明日之後》在10月31日上市後,蘋果商場至今的下載量已經突破了1400萬。
如果我們算上ASO114統計的安卓下載量2912萬的話,那麼《明日之後》單單就下載量而言已經達到了4300萬以上的量級,毫無疑問的現象級遊戲。
在這樣龐大的下載量是驚人的留存與高活躍度,在易觀數據上顯示,11月明日之後的月指數高達868萬。
如果不能理解這個數字意味着什麼,那麼我們來看看網易的另外三款重量級作品,《第五人格》在11月的月指數是949萬,《陰陽師》是541萬,至于網易永恒的招牌《夢幻西遊》則是405萬。
也就是說《明日之後》用一個月的時間跑完了其他大做半年甚至一年才取得的成績,堪稱18年網易最成功的作品,超級黑馬!
在這樣的玩家活躍度下,首月吸金6億以上就一點也不奇怪了。
但這樣的事實總是會令人驚訝的,因為在輿論環境裡《明日之後》的名聲并不好。
例如開服之初,排隊排到明年之後,無數玩家抱怨網易空投百萬陰兵,故意造成服務器崩潰來進行饑渴營銷,盒子甚至在各大論壇,評論區裡都可以看到玩家宣稱遊戲已卸載,因為需要排隊到明年之後。
例如下圖的排隊圖在服務器開端可以說是遍布整個互聯網絡,給人一種《明日之後》就要涼涼的感覺。
實際上在看完蘋果商場的數據後,盒子反而相信《明日之後》并非搞饑餓營銷,因為《明日之後》在開服的前幾天,每天的下載量都是突破50萬!
這是《第五人格》、《陰陽師》都未曾取得過的成績,刷新了網易最好的成績,從而導緻他們措手不及,獲得了慘痛的教訓。
然而這也讓我們思考一個問題。
為什麼輿論和現實的差距會這麼大?
《火影忍者OL》《明日之後》乃至《紅警OL》這些手遊在核心玩家群體裡的評價都非常糟糕,認為它們很快就要涼的言論也非常之多,然而它們取得的成績卻令人難以理解。
仿佛這些遊戲擁有魔力一般,可以呼喚玩家前去氪金。
如果數據和現實跟你想象的差距太遠,那麼肯定是你錯了,而不是現實錯了。
盡管數據不能說明一切,但很多時候數據便是冰冷的現實。
畢竟一款遊戲并不能讓玩家們願意為它掏錢,那麼媒體說得再好,評價再高對于制作人又有什麼意義呢?
就像盒子曾經看過一款名為的《憤怒軍團:重裝》遊戲,在Steam評價高達90%的好評,被譽為國産最好的STG遊戲,卻隻賣了幾千份的慘淡成績,連遊戲媒體本來想寫的軟文都隻好收回去。
而《明日之後》這樣能夠讓玩家買單的作品,或許才是真正碰觸到了玩家們的需求,至少是讓玩家們願意為這款遊戲掏錢。
我們都知道二次元裡有一個詞,叫做“白嫖”,用來嘲諷熱愛二次元而不願意為愛花錢的用戶。
比如騰訊視頻動漫曾經發表過這樣一條微博
盡管這有諷刺營銷的成分在裡面,但我們放在遊戲上一樣是成立的。
《命運冠位指定》裡的月球人讓fate系列電影一部接着一部,《命運之夜-天之杯:惡兆之花》都能在明年1月11日内地上映。
那麼《明日之後》能夠首月吸金6億,能夠在不到兩個月時間裡完成4300萬的下載量,為什麼反而要被認為是垃圾遊戲呢?
這是說不過去的。
從一個原創IP到現象級手遊,《明日之後》都是18年當之無愧的最強手遊。
如果要問為什麼,那大概是取得了玩家們的支持。
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