真新鎮小茂 | 文
中國遊戲又雙叒叕“黑暗”了。近期随着《原神》2.0版本上線,遊戲很快沖進了數十個國家應用商店的Top20,在國内也長期排在iOS榜前五的位置裡。
當然,這是句調侃,大家笑笑就好。我個人确實不算《原神》的忠實粉絲,隻會在遊戲荒時打開PS5玩一陣子,也不喜歡當“流水粉”,把廠商賺到的錢看成是一種榮譽。
但全世界人民對美好事物的向往是樸素且一緻的,LSP的評論區更和諧。《原神》新版本表現強勢,和最近實裝的新人物“雷電将軍”息息相關。
她是《原神》世界“塵世七執政”中的雷神,身姿優美、皮膚白皙,眼角還劃過一滴淚痣。當這位又飒又美的大姐姐從胸口拔出利刃要将你砌進神像裡,無數人意識到自己的錢包将在劫難逃。
靠着過人顔值和拔劍姿勢,雷電将軍成了《原神》出圈度最高的角色之一,瞬間誕生了海量同人二創:
圖源畫師:sakimichan
Cosplay:
乃至沙雕表情包。
下圖源B站up:Fetton
無獨有偶,最近發售的熱門JRPG《破曉傳說》也有女主胸口拔刀的設計。遊戲大緻講述一群奴隸聯合起來反抗帝國“雷納”的故事。女主希侬是個雷納“叛徒”,從帝國偷走了超級兵器火焰劍,同時背負了某種讓接觸自己身體的人感到劇痛的詛咒,特殊能力則是從虛空召喚武器。
男主奧爾芬恰好無法感受痛覺,兩人簡直天生一對,隻有男主能拔出火焰劍。于是乎,長夜漫漫的反侵略戰争終于迎來破曉。
關于《破曉傳說》的遊戲介紹這裡就不再深入寫,大家可以期待一下BB姬知名UP主“二色彩虹”之後為我們帶來的鑒賞視頻。隻是兩款遊戲像是約定俗成同時發力,突然讓“妹中劍”的設定有些文藝複興起來。
其實“妹中劍”是個頗有曆史的二次元老梗。提到它,多數人最容易想到2011年的《罪惡王冠》(都已經十年了麼)。顔值、體力、成績都馬馬虎虎的少年櫻滿集,突然和天降超可愛美少女楪祈撞了個滿懷。
被追殺情急之下,妹子使用了名為“虛空基因棒”的謎之科技,賦予櫻滿集右手“王之刻印”。這讓櫻滿集可以從他人身體中取出名為“Void(虛空)”的實體武器戰鬥。
用在祈妹胸口,則是那把最具标志性的巨大金屬劍,和少女柔弱的身軀形成強烈對比。再配合澤野弘之風格鮮明的“拔劍神曲”βios,讓妹中劍的設定火出了圈。
但妹中劍的起源就是來自《罪惡王冠》嗎?答案顯然為否。就像宮崎英高《黑魂》的部分靈感取自《劍風傳奇》、劉慈欣說《三體》是對《2001太空漫遊》的拙劣模仿。他們的作品在一定領域甚至比前作更深入人心,但仍是站在巨人肩膀上完成的。
本也算不上神作《罪惡王冠》更是如此,它讓妹中劍發揚光大,但确實不是原創。追根溯源,我們得把目光投放到上世紀末,日本動畫第二個黃金時期。
雖然我沒找到官方定義,但中文圈有一種常見說法,将《EVA》、《機動戰艦撫子号》和《少女革命》并稱為90年代三大禦宅神作。其中在國内相對冷門的《少女革命》,則一般被認為是“妹中劍”的始祖。
《少女革命》由天才監督幾原邦彥在1997年打造。他和庵野秀明關系不錯,甚至有傳言稱幾原邦彥就是《EVA》渚薰的人物原型,背後的故事大家可以腦補。
但别信
《少女革命》确實具有鮮明特點,是日漫界早期的女性主義代表作之一,被不少粉絲譽為“百合番始祖”。妹中劍起源鏡頭則來自于女二号姬宮安茜,她象征“壓抑的自我”,體内承受着百萬兵器,可以讓契約者從體内拔出劍。
有趣的是,《罪惡王冠》編劇之一的大河内一樓曾在1998年擔任《少女革命》小說版的文字編寫,想必對妹中劍的設定情有獨鐘,終于在14年後将這一經典設定加入到自己的原創作品中。
與此同時,妹中劍“真·原創者”幾原邦彥卻愈發開始放飛自我,個人造型和作品風格逐漸朝向離譜化發展。
他還在《罪惡王冠》播出同年的《回轉企鵝罐》中“緻敬”了一波自己的妹中劍鏡頭,不過人物身份來了波互換,變成妹子從男性身體拔刀的“哥中劍”。
順帶一提,《回轉企鵝罐》也是部特點相當鮮明的佳作,劇中路人甲都是些平行移動的火柴人,還時不時插入長達好幾分鐘的舞台劇,看似莫名其妙,但其中的荒誕意味實際上和整部劇的氛圍十分吻合。
這也不奇怪,能想出妹中劍這種設定的人一定同時是天才和鬼才。
也正是得益于這位天才,我們能在之後的ACG作品裡看到不少類似的設定。比如貼吧簽名檔時代,《潛行吧!奈亞子》中克子從短裙裡拔刀的gif曾紅極一時。
《黑執事2》裡的惡魔妹子漢娜則可能是妹中劍最“老實”的踐行者。人家可沒整像什麼踏破虛空之類的偷懶設定,她的劍真在自己身體裡,取劍的方式也最簡單粗暴——手伸進嘴裡直接拔出來。
好家夥,其實相比《少女革命》,你小子從八府巡撫包大人那裡學得更多吧。
然後聊聊遊戲裡的妹中劍。其實這裡能找到的素材相對沒有很多,除了開頭提到的《原神》和《破曉傳說》,近兩年有關妹子拔劍印象最深的作品應該還是《異度神劍2》。況且,人家的劍是從胸口水晶裡釋放的,而非直接從光/焰的身體中取出。
畢竟遊戲中的角色喜歡打打殺殺比較粗暴。比如索尼2013年超重口的1~4人共鬥遊戲《靈魂獻祭》,其中有一門名叫“王者之劍”(日文原名就是EX咖喱棒)的最強禁術,其表現形式是主角從嘴裡掏出自己的脊椎砍人,血腥獵奇程度迫使我給圖片打上碼才敢在文章裡放出。
這遊戲其實非常棒,劇情内核也挺溫柔
或是像某些同人圖裡,士郎對紅A那樣我拔我自己,多少也容易讓人往奇怪的方向思考。
還有個負面案例。《仙劍奇俠傳》系列口碑最爛的《仙劍6》,曾因劇情結構和胸口拔劍橋段與《罪惡王冠》有些類似被噴抄襲,這就非常冤了。盡管《仙劍6》優化爛到幾乎沒法玩,但前者完全是見仁見智,後者設定你也知道不是源于《罪惡王冠》。
那麼到底有沒有一款正兒八經的胸口拔刀遊戲呢?答案是有的,而且和《少女革命》類似,屬于遊戲領域的先驅。
在世嘉尚且能和任天堂争霸的年代,他們有自己的重磅RPG作品《光明系列》。首作《光明與黑暗》在1991年發售于當時的MD遊戲機,随後的30年裡又陸陸續續在各個平台推出了20餘部續作。
《光明系列》也算是徹底淪為時代眼淚了,最後一部新作《光明格鬥:刀鋒對決EX》發售于2015年底,而後就基本上沒了動靜。
如今提到《光明系列》,很多年輕網友更熟悉的印象恐怕是各種二次元福利。手辦、周邊、動畫和本子賣得比遊戲還受歡迎。
那我為啥要提到它呢?這得從04年的遊戲《光明之淚》講起。這是系列新千年後相對受歡迎的作品之一,除了加入了好感度等新鮮系統,更重要的原因是遊戲人設由當時本子界的至高之神TONY老師擔任,一下子讓二次元妹子的可愛度提升了不少。
配合人設誕生的便是遊戲裡的“心劍”設定。男主凱特是個異世界穿越者,他的一項能力是将他人内心具象化為武器,并從其胸口中拔出,不同武器的外型和戰鬥效果也有所不同。
男主的心劍能力是男女通吃的,但相信多數玩家肯定沒興趣看兩個爺們抱在一起你侬我侬,而會把精力放在攻略妹子上。從這一點上講,《光明之淚》應該算得上遊戲裡妹中劍設定的祖師爺了。
可惜這一經典設定卻未能在遊戲裡流行下去。直到《原神》和《破曉傳說》這波文藝複興之前,遊戲裡知名度較高的胸口拔刀角色似乎隻有手遊《陰陽師》裡的雪童子?難免有點冷清。
說到底,我們為什麼喜歡看妹子從胸口拔刀呢?首先它确實有點澀,楪祈柔弱的嬌喘和雷電将軍不可置否的威儀代表了兩種極端。胸口的位置直接關聯到人心,多少也能激發人的占有和保護欲望。
可除了媚宅,它其實也有些搞笑元素。如果被别人拔出還好,但像雷電将軍這樣自己拔出一柄長刀,鬼知道你的手需要有多長。
下圖的原作者應該是米遊社:大花prprpr
不過,這個動作在現實裡真就完全不可行嗎?其實倒也未必,B站UP主“威廉綿羊”就試着來了這麼一下,成功為雷電将軍正名。
在遊戲裡找合理性本就不怎麼合理,但更不合理的是,它最後居然合理了。
對此,我隻能引用《刃牙》一張表情包作為文章結尾。
人體,真的很奇妙吧?
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