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要分辨一款手機的好與壞,跑分是必不可少的一個項目——但這個結論的前提,是跑分過程能夠盡可能還原手機的實際使用場景。近日,知名手機跑分平台安兔兔宣布了全新叠代的版本 V8,相較于前代,V8 版本對 CPU、GPU、存儲以及 UX 測試項目均作出了大量的優化和升級。
去年十二月,安兔兔發布了當時最新的 V7 版本,但之後的這将近十個月,手機領域已經發生了很大的變化,不管是硬件和軟件都迎來了革新。而安兔兔作為主流跑分軟件,也必須針對這些改變制定更完善的跑分策略,而 V8 版本正是為此而生。
随着 GPU 性能的發展和玩家對遊戲畫質要求的提升,更擅長于 3D 渲染的 Vulkan 接口應運而生。現在,越來越多的手機遊戲通過 Vulkan 渲染畫面,而 Android 7.0(API 24)之後也已經全面 Vulkan 技術。所以,如果要測試一台手機的遊戲性能,就得看它是否能較好地支持 Vulkan。
在 GPU 測試闆塊,最新的安兔兔 V8 版本新增了兵馬俑場景。兵馬俑場景使用 Vulkan 技術原生開發,壓力表現在三個 GPU 測試場景中最大,主要用來考察使用 Vulkan 技術原生開發的重壓力遊戲的 GPU 性能表現。在我們的實際體驗中,即使是搭載骁龍 855 的 iQOO 在此場景時,也會感覺有些吃力。
兵馬俑場景
另外,海岸線場景從 V7 版本的 OpenGL ES 3.1 升級為 Vulkan 技術,但畫面顯示上與之前保持一緻,主要用來考察中高壓力下 GPU 的 Vulkan 遊戲性能。
海岸線場景
而精煉廠場景作為 OpenGL ES 3.2(或 3.1 AEP)的考察項目,仍然保留。
精煉廠場景
除了追求畫面質量外,使用時的流暢度也是不可忽視的一個重點。
UX 測試是安兔兔跑分的一個「傳統項目」,其中包括數據安全、數據處理、圖像處理以及使用體驗等,某種程度上可以認為是流暢度方面的測試。
在最新的安兔兔 V8 版本中,UX 一項加入了對屏幕物理刷新率的考核,刷新率越高則分數也高——這一規律與我們的實際體驗基本上是相符的,這也正是 V8 版本的分數能夠更能接近實際體驗的證明。
除此之外,CPU 和存儲性能對手機體驗的影響也非常大。
在 CPU 方面,安兔兔 V8 版本對部分算法進行了升級,優化了對新的 ARM 平台大中小核架構支持,以及調整壓力分布。
在存儲方面,新版本将測試項分為兩大部分:内存和存儲,不僅會考慮硬件 Direct I/O 性能,也會體現出廠商對系統的優化。同時,總内存/存儲、可用内存/存儲也會在一定程度上對分數造成影響。
可以預見,同一類型存儲芯片不同優化的跑分、同一款手機不同存儲版本的跑分,同一台手機不同使用階段的跑分,都可能會出現區别。但仔細想想,其中的區别确實有合理之處:優化更好、存儲更大、較新且碎片較少的手機,分數理所應當更高。
其實不隻是安兔兔,目前大多數跑分平台都在通過不斷地改進,來更客觀地體現手機的實際使用體驗,為消費者購機提供一份具有更高參考價值的數據。
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