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rts類遊戲為什麼不火了

遊戲 更新时间:2024-12-15 01:41:37

從有電腦的那一刻起,遊戲就成為了我們娛樂休閑的一部分。還記得小時候在電腦房一待待一天,集體玩CS的年代嗎?

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雖然那時候菜得摳腳,但就是愛玩啊。當然,那個年代流行的并不隻有CS這樣的射擊遊戲,還有很多RTS遊戲,都可以說是咱們遊戲人生中的領路人,今天就給大家說叨說叨。

本文排名不分先後

1《紅色警戒》

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紅警,這個詞相信絕大多數人都聽過,就算不玩遊戲的人,也應該知道,它代表的就是西木公司開發的一款RTS戰略遊戲。

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在那個所有電腦都是386.486的年代,能和小夥伴組上一把紅警,順利推掉電腦和對手,絕對能給你帶來整整一周的快樂。

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2 《星際争霸》

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在那個年代,星際,可以說是和紅警一樣的代名詞。人族,蟲族,神族三大種族,各具特色的兵種指定和玩法戰略可以說是開創了電子競技的先河。

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從紅警簡單的爆坦克平推,到人族坦克流,蟲族口水流,神族航母流等等流派,付出了我們多少的青春,收獲了多少快樂。

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3 《帝國時代》

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帝國時代,一款微軟開發的即時戰略遊戲,在玩法上雖然逃不開當時流行的套路,但讓我記憶深刻的是它的戰役模式。第一次,帶我們了解了中世紀的曆史,第一次知道了聖女貞德,第一次感受了埃及的過去。

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4 《魔獸争霸》

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有一句話叫做:暴雪出品,必屬精品。和同家兄弟《星際争霸》霸占了那時候網吧的大部分屏幕。在同樣擁有兵種相克的玩法的同時,引進了英雄這個概念。引領了RTS遊戲多少年的發展格局。魔獸3C,甚至成了如今DoTa的原型,魔獸的影響力可見一斑。

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抛開遊戲模式不說,單單魔獸創造的那個艾澤拉斯世界,至今讓我無法忘懷。

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阿爾薩斯的堕落,吉安娜的理智,薩爾的拼搏,希爾瓦娜斯的悲劇,烏瑟爾的正直等等,給我帶來的不僅僅是震撼。

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暴雪後續開發的《魔獸世界》一經上線,我就沉迷其中,無法自拔。隻為了在那個土地上走一圈,去看看各個熟悉而又難忘的地點。

5 《命令與征服》

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同為西木開發的RTS遊戲,玩法和紅警基本相同,但知名度比紅警低。但大家不知道的是,紅警隻是《命令與征服》的一個系列,或者說,隻是一個外傳。《命令與征服》才是這個系列的核心。

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