奔雷用作上定一和上感電,組隊可不點感電,奔雷感電可刷新電棍感電時間,效果不變,時間更長,重天在滿足下面提到的技能後還有剩餘點就全點給這個技能。
棍勢作為副輸出,這個點法無争議,滿重天。
破天滿重天肯定不用說,無所畏懼和傷害加深其實都是可以的,我個人比較喜歡傷害加深。
這個點法是個人喜歡,隐身隻需要保證滿重天就夠,其他自便。
與隐身保持同步CD就行,保證滿重天。
吸收傷害和回血,保證滿重天即可。
這裡是重點,長久是為了覆蓋加上覺醒後整段爆發,最好不要改動,快速準備是和隐身活筋同步CD,上面靈動是個人習慣。這兩個可以改,滿重天很重要,會傷加的多,當然如果是已經溢出的,可以不用加滿,加到夠精修的層數就行,多餘的可以加到奔雷上。
這裡同隐身一樣,長久是為了覆蓋全爆發,同仇敵忾組隊可以點,單刷沒必要。前面奔雷感電剛好可以換過來,重天就到剛好夠點上精修就行。
這個是個人愛好,大家也可以換成其他的,刷化妖堵門就分身劈,不堵門可以極影鐵山靠。
手法:唯一需要注意的隻有神行之後棍勢或者奔雷回豆(推薦奔雷,運氣好上感電),傷害加深流的話巨猿之後馬上破天,然後立刻覺醒,之後活筋隐身直接繼續破天(不能在上定3後再補一次奔雷感電,如果不是電武的話可能最後感電覆蓋不了,不過多一點傷害也好),無所畏懼流的話就是巨猿之後馬上覺醒,然後破天活筋隐身繼續。
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