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互聯網5g

科技 更新时间:2024-07-18 06:14:28

互聯網5g?科技的創新如何賦能視頻平台?一直是視頻行業玩家關注的重點有接近運營商的通信專家對新京報記者表示,10月份5G開啟正式商用“基本屬實”,5G即将到來之際,視頻行業将帶來哪些顯著的改變,在2017年的AI元年過後,AI是否已經融入視頻行業?,接下來我們就來聊聊關于互聯網5g?以下内容大家不妨參考一二希望能幫到您!

互聯網5g(5G時代輕應用化已成趨勢)1

互聯網5g

科技的創新如何賦能視頻平台?一直是視頻行業玩家關注的重點。有接近運營商的通信專家對新京報記者表示,10月份5G開啟正式商用“基本屬實”,5G即将到來之際,視頻行業将帶來哪些顯著的改變,在2017年的AI元年過後,AI是否已經融入視頻行業?

會員 廣告,愛奇藝機會與挑戰并存

2011年,愛奇藝成為行業内首個實行付費會員制度的公司,直到現在,此舉都影響着視頻行業的生态體系。

8月20日,愛奇藝第二季度财報顯示,該公司訂閱會員數首次突破1億人,愛奇藝拔得頭籌,成為優酷、騰訊和愛奇藝三家頭部視頻平台中首家付費會員數超過1億的視頻巨頭。截至6月30日,愛奇藝訂閱會員數量達到1.01億,訂閱會員規模同比增長50%。受到會員規模增長的驅動,本季度愛奇藝會員服務收入達到34億元,繼續成為第一大收入來源。

在三家視頻平台激烈的競争中,整個市場已由增量市場轉化為存量市場的聲音不絕于耳。如何維持新會員的增長率和已有會員的留存率是各個視頻平台不可忽視的問題。

除去會員業務,在線廣告、内容分發以及其他營收構成愛奇藝的主營業務的組成部分。愛奇藝第二季度在線廣告營收22億元,環比增長了4%。由于經濟環境及部分内容延遲播出,廣告主投放減少,導緻在線廣告業務收入同比出現下降,但環比增長4%,止住了下滑趨勢。

面對愛奇藝的現狀,愛奇藝創始人兼CEO龔宇在2019愛奇藝iJOY悅享會中表示,随着科技的發展,尤其是AI及5G技術的到來,視頻輕應用化已成趨勢,内容的原創應該滿足大衆、分衆需求。

視頻輕應用化已成趨勢,超200個娛樂内容項目即将上線

運營商5G正式商用的步伐正在加速。截至10月16日18時,新京報記者在中國移動APP的5G專區看到,全國已經有超過779.87萬用戶參與了5G預約活動。

5G即将到來的大背景下,龔宇認為,5G技術因其在大帶寬、低延遲、多連接等方面的突出優勢,将對多産業産生巨大且持續的影響。文娛領域,5G技術不僅将極大縮短内容播放和下載速度、大幅提升VR/AR終端體驗。同時,也将進一步消除用戶對視頻帶寬和存儲占用上的消費心理障礙。小視頻、短視頻和長視頻等多種視頻形式都将在5G時代成為輕應用。

同樣被愛奇藝看重的是AI技術,AI技術如何在文娛領域發揮作用,龔宇表示,當前,文娛領域成功将AI技術應用在了個性化推薦、影音識别和合成等多領域。同時,AI在影音識别和合成技術中的應用巧妙将品牌融入内容場景中,互動原生廣告、觀影互動廣告、AI場景創造等應用案例真正實現“廣告就是内容,内容就是廣告”。

技術将賦能内容,視頻網站的主要盈利模式都是圍繞内容展開的,不管是付費訂閱還是廣告收入,都是建立在優質内容的基礎上的,在本次會議上,愛奇藝共發布超200個娛樂内容項目,包括31部綜藝節目、102部大型劇集、5部豎短片以及超90部動漫、紀錄片等其他類型娛樂内容。2020年,愛奇藝進一步加大内容投入,持續布局劇集、綜藝、電影、動漫、體育、紀錄片等多個内容賽道。

内容原創依舊是愛奇藝繞不開的話題,愛奇藝二季度運營成本為70億元,同比增長14%。作為運營成本中的重要部分,本季度内容成本的支出達到50億元,同比增長7%。

“按照互聯網經常講的主賽道概念,文娛領域就是能夠破圈的爆款和頭部内容,愛奇藝這個主賽道沒有變化。我們希望能夠每年破圈的内容越來越多,滿足大衆内容消費需求。同時,對于發展越來越成熟的網絡視頻市場,特别是媒體市場,需要個性化滿足分衆用戶的不同需求,輔賽道内容也已經成為重點。”龔宇表示。

新京報記者 張妍頔 編輯 嶽彩周 校對 郭利

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