内丹也是提升召喚獸輸出傷害的一種途徑,所以絕大部召喚獸都必須鑲嵌内丹,一般都是高低級内丹混合鑲嵌。而不同的内丹有不同的作用效果,高低内丹的作用效果也不一樣。比如雙星爆内丹提升的是法術傷害,生死訣高級内丹提升的是物理輸出傷害。目前生死訣内丹的作用效果再次引起争議,有玩家認為根本找不到它的具體優勢。
生死訣的作用效果是提升傷害持續一次攻擊,那麼問題來了,連擊算一次攻擊還是兩次攻擊?觸發善惡套的時候又怎麼算呢?降低防禦是回合一開始就降低,還是寶寶出手後才降低?假設是寶寶出手後才降低防禦,那麼低速寶寶打生死決内丹的優勢是不是比較大。另外,按139級寶寶來計算,提升傷害和降低防禦的數值分别是多少?
生死訣是十年前的神丹,也是價值最貴的内丹,後來被大佬測出來之後就慢慢貶值,到現在很多人開始知道這是一個垃圾丹了。這個内丹就是持續一次攻擊,管你連擊還是嗜血追擊或者蒼鸾怒擊,每回合第一刀有效,降低防禦則是回合開始時。你可以當成這個内丹觸發的效果是靈刃,靈刃拉出來掉血,然後增加三回合輸出。這個内丹是每回合開始前有6%幾率掉防禦,并增加第一刀攻擊。所以哪怕你寶寶這回合還沒出手,靈刃沒出手,就算觸發靈刃,生死決沒出手,也算觸發生死決。
好多人應該不知道,當年生死訣為什麼是物理第一内丹?一方面是生死決暗爆的效果确實不錯,服戰寶寶除了高速碎甲,基本就隻有生死訣這一個選擇。
為什麼當年舍身擊比生死訣便宜好幾倍?是因為當年的舍身擊跟現在的舍身擊效果不一樣,現在是加強過的。2014年時候自己對比過,當年玩的渡劫号,165級寶寶800力量滿層舍身擊坐騎滿成長,效果是增加傷害結果96點,是的,沒有看錯。165級坐騎滿成長5層舍身擊隻增加傷害結果96點。現在我79級500力量的5舍身擊寶寶都能加129傷害結果。不是生死訣變垃圾了,而是舍身擊變強了,導緻打生死訣不如舍身擊了。
假設你寶寶有高連,2000傷1000防,觸發生死決的那一下,轉化50%的防禦給傷害(具體數值差不多是40%-60%之間浮動),這連擊一巴掌也就是2500的傷害,另一巴掌是2000的傷害,打完之後防禦變為500,持續到這回合結束。所以一般用法,給耐攻寶寶增加一個爆發點,因為增加的是基礎傷害,可以和必殺效果疊加。極端用法,給全力寶寶刷數據,觸發生死決後爆必殺,直接輸出五位數。
不考慮生死決降防和單回合吃掉觸發一次的弊端,全力生死決觸發後的增傷大概在40%,打了生死決的可以自行去木樁測試,所以實際 期望值 僅為 0.036,連連環都不如。如果考慮高連61%的連擊率,輸出期望值僅僅有2.23%。
簡單來說,生死決給舍身擊提鞋都不配,再者說那些力劈寵和善惡寵,你要是沒有高額的增傷技能以及傷害,打生死訣内丹同樣可能還不如舍身擊。
,更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!