騰訊的上市時間介紹?騰訊(00700)是在2004年6月16日上市,至上周六剛好上市14周年騰訊的招股價為3.7元,經1拆5調整後的招股價為0.74元,上周五收報410元,14年來無懼風雨,大升了超過550倍,今天小編就來說說關于騰訊的上市時間介紹?下面更多詳細答案一起來看看吧!
騰訊(00700)是在2004年6月16日上市,至上周六剛好上市14周年。騰訊的招股價為3.7元,經1拆5調整後的招股價為0.74元,上周五收報410元,14年來無懼風雨,大升了超過550倍。
借騰訊上市14周年的機會,回顧騰訊的曆史,了解騰訊如何興起,如何創造收入及盈利,支持股價大升。
騰訊截至2003年底,實現營業收入7.35億元人民币,淨利潤3.22億元人民币。南非大股東MIH介紹高盛作為騰訊IPO的保薦人,最終選擇在香港而非納指上市,計劃發行4.2億股新股,相當于擴大後股權的25%,并以招股價上限3.7元定價,約等于2004年預期PE的14.9倍,集資額約15.5億港元,淨額約14.38億港元,總市值約62億港元。
上市時的股權分布如下:南非的MIH持有37.5%,騰訊的管理層共持有37.5%,公衆人士持有25%。管理層持有的股權分布為:馬化騰持有14.43%,賬面總值約9億港元;張志東持有6.43%,約值4億港元;曾李青、許晨晔、陳一丹共持有9.87%,三人合共擁有賬面财富約6億港元;騰訊的其他7位高層擁有另外6.77%股權,7人共有4億港元。
當時騰訊的收入主要依賴中國移動(00941)旗下的「移動夢網」業務,亦即通過「移動QQ」的手機發送短信息收取費用,每條0.1元人民币,分成比例是中國移動占15%,騰訊占85%。至于Q币、QQ秀及網遊業務,都處于初期發展階段,收入占比很小。
可是好景不常,騰訊上市後不足半年便面對第一個危機。中國移動在2004年10月提出重新商議分成比例,同年12月達成5比5的新協議,壓縮了騰訊利潤增長的空間。騰訊股價開始面對壓力,不得不在2004年4月宣布回購已發行股本10%的股票,當時約值9.74億港元,并于同年11月宣布另一項金額最高達3,000萬美元的股票回購計劃。
到了2006年初,中國移動直接推出「飛信」與「移動QQ」進行競争,同時向騰訊提出兩個強制性要求:一、移動QQ與飛信進行「業務合并」,否則,将移動QQ從夢網中踢出;二、整個QQ體系與飛信「互聯互通」。騰訊當時以擔心用戶體驗不佳為由,予以拒絕。
然而,随着飛信在2006年6月測試上線,中國移動宣布,不再與「移動夢網聊天類業務」開展任何形式的營銷合作,移動QQ、網易泡泡等業務将被允開到2006年年底。2006年12月29日,騰訊發出公告,移動QQ将與飛信「合并」,新的産品名為「飛信QQ」。至此,上市兩年半的騰訊,賴以為獲利之本的無線增值業務,遭到了空前的打擊。
2005年度,騰訊收入同比增長24.7%至14.26億元(人民币‧下同),淨利潤增長10%至4.854億元;其中,無線增值服務的收入則下降了19.3%,在總收入的占比從一年前的56%,下降到36.3%,相對上,互聯網增值服務的收入同比增長79.2%,占總收入的比例由38.4%上升至55.1%,互聯網增值服務的重要性,首次超過無線增值服務。
到了2006年3月,騰訊宣布第3次回購股票,回購金額最高達3,000萬美元。2006年度,無線增值服務的收入占比則繼續下降至25%,互聯網增值服務的收入占比則上升至65.2%。騰訊被迫「戰略轉移」,主營收入正式由「無線」轉至「互聯網」。
這次被迫的「戰略轉移」,正好迎來中國互聯網的高速增長。2006年5月24日,騰訊發布第1财季報告,正式走出「夢網困境」,這一季收入達到6.45億元,環比增長50.3%,同比增長114.8%,實時通訊用戶注冊人數達到5.315億,環比上升7.9%。騰訊的收入由2005年度的14億元,大幅上升,到了2009年度,正式突破100億元大關,達到124億元。
騰訊的QQ在國内實時通訊軟件中名列第一,是年輕人的至愛,2005年的占比達到77.8%,遠較微軟旗下MSN的10.6%高。不過,在約2,000萬商務人士用戶中,騰訊用戶隻有約950萬人,占商務實時通訊市場的47%,微軟的MSN用戶達1,075萬人,占53%。在此前的兩年間,MSN新增用戶當中,95%來自騰訊的QQ。
騰訊除了要面對微軟MSN的本土化外,亦要面對MSN與微軟旗下Hotmail的有機結合。雖然騰訊推出了QQ郵箱,但1億多QQ用戶中,使用QQ郵箱的不到1%。
為了與微軟抗衡,騰訊收購了由張小龍開發的本土電郵軟件Foxmail,并且宣布與美國Google進行業務合作。2005年10月27日,騰訊在北京舉辦QQ 2005發布會,馬化騰在會上公開表示,截至該年6月底,QQ的注冊用戶已經達到4.4億,月活躍用戶突破1.7億,最高同時上線用戶突破1,600萬。接着,馬化騰宣布,中國的實時通訊應用目前已經領先世界,實時通訊的下一個發展階段,也将進入由中國領導的實時通訊全面社會化階段。
馬化騰當日的演講,已經指出,實時通訊的三個發展階段:由「技術驅動」模式向「應用驅動」,再向「服務和用戶驅動」模式的目标轉變。在轉變中,實時通訊産業發展将呈現應用娛樂化、社群化和互動化。日後看來,這是一篇「看見了未來」演講,馬化騰看見了娛樂對中國互聯網經濟的巨大财富價值,看見了「互聯網手機」的前景。
互聯網雖然來自國外,但本地化自我發展的成功,才是中國互聯網公司成功的關鍵。以QQ空間為例,其獲利模式上的創新,可謂獨步天下,無其他公司可以比拟。
據摩根士丹利的互聯網研究報告顯示,多年以來,亞洲互聯網公司在虛拟商品的探索上一直領先于歐美同行,在2005年以前,日本和韓國公司引領創新,而之後,以騰訊為代表的中國公司起而代之,不但将商業規模放大,更在服務體系上趨于豐富化。
在2006年,中國的非遊戲虛拟商品銷售額為2.52億美元,到2007年增長為3.99億美元,至2008年為6.23億美元,兩年翻了一倍多,其主要的貢獻者便是QQ會員和QQ空間的崛起。
2009年的春節前後,一款中國人自主開發的遊戲《開心農場》突然火爆起來。它的玩法既簡單又有趣,用戶扮演一個農場的農場主,在自己農場裡開墾土地,種植各種蔬菜和水果,同時又可以去偷取别人的果實。
同年4月,騰訊的談判代表成功就《開心農場》入駐QQ空間的細節進行了談判。《開心農場》于2009年5月22日在QQ空間上線,接下來發生的景象出乎所有人的預期。
上線第一天,天量級的用戶流量,一下子就把服務器撐爆了。騰訊緊急召集最精銳的程序員對軟件進行了重寫。到6月1日,每天的農場活躍用戶已達到500萬人,分配給《開心農場》項目的服務器全部滿負荷運載,技術團隊持續優化,但顯然又将面臨爆棚的危險。騰訊一次性批準增加了近千台服務器。
騰訊在社交遊戲(SNS Game)開始有商業模式的冒頭,而且具有相當大的規模效益。2009年8月,《開心農場》更名為「QQ農場」,新版本增加了農作物的品種,并将QQ會員的黃鑽服務體系與「種子」「農藥」等虛拟道具的購買全面銜接。此後,農場玩家以每天100萬的數量急劇增加,其在線及挂機時間之長也超出以往所有的經驗值。
自此,騰訊相繼進入「網遊」、「手遊」年代,成為集團的主營收入。2010年一季度,騰訊遊戲市場份額達25.3%。及至2013年的第一季度,騰訊網遊營收高達12.17億美元。根據騰訊2011年的年報顯示,網絡遊戲對公司收入的貢獻已經過半,達到158.21億元。
2010年12月10日,反應迅速的小米僅僅用了1個月的開發時間,發布了中國第一款模仿kik的産品——米聊,先是Android版,繼而是iPhone版。2011年1月21日騰訊産品推出,定名為「微信」。與米聊不同的是,張小龍先發布了iPhone版,然後才是Android版和Symbian版。
2012年3月29日淩晨4點,馬化騰在騰訊微博上發了一個六字帖:「終于,突破1億!」此時,距離微信上線僅433天。在互聯網史上,微信是迄今為止增速最快的在線通訊工具。QQ同時在線用戶數突破1億,用了将近10年,Facebook用了5年半,Twitter用了整整4年。2018年3月,馬化騰透露,在今年的春節,微信全球月使用活躍用戶數首次突破10億大關。
兩周前,本欄已經指出,騰訊的未來将立足于「AI 雲」。有「互聯網女皇」之稱的凱鵬華盈(KPCB)合夥人瑪麗•米克爾(Mary Meeker)5月底發布了2018年的互聯網趨勢報告,她用了一整個章節講述中國互聯網發展趨勢,她認為中國正在成為全球最大互聯網公司中心,中國人工智能5年後可達到美國同樣水平。
報告稱,2017年中國移動互聯網用戶數達到7.53億,按年增長8%。2017年中國移動互聯網數據量同比增長162%。2018年3月,中國網民在移動端花費的時間是32億小時,其中社交媒體占據了47%的時間。
騰訊在社交媒體上占有優勢,過去能夠迎難以上,未來亦會以「AI 雲」為目标,迎來更大的發展機遇。
内容整理自香港經濟日報
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