說到仙劍奇俠傳,那時間跨度至少算得上是80後和90後們足足兩代人的童年記憶。實事求是地說,今天的仙劍IP在很大程度上,也還是吃着這兩撥人的情懷飯。個人感覺在00後之中讨論仙劍的人非常少,10後更是沒幾個知道仙劍的。作為回合戰略遊戲來說,仙劍在遊戲體驗感方面與時下的頂流同類作品比起來,明顯缺乏競争力,就連比拼劇情也沒有了優勢。唯一相較過去取得了明顯進步的,就是制作技術和場景畫面領域了。五代之前的劇本都堪稱神作,實在創新乏力的話,也不妨學學生化系列搞一搞重置版,我相信絕大多數的老粉們依舊會買賬。本期文章我想做個腦洞大開的設想,如果仙劍曆代作品都出重置版,人氣排名的情況會怎樣,就按倒序來排一排。
No9:仙劍七。
從時間上來看,仙劍七是最沒有必要出重置版的,因為它本身就是最新的一代作品。而且從2021年10月發售到現在,連DLC都還沒整出來,玩家們的胃口都快吊沒了。虛幻4的引擎已經足夠先進,以人類目前的科技也不存在多少提升的空間,仙七最需要重置的不是遊戲本身,而是乏善可陳的劇情故事。
No8:仙劍五。
不知不覺,仙劍五發售都已經十一年了,記得那時候還在讀大學的我為了入手一套正版,愣是跑到世界連鎖快餐巨頭旗下幹了足足一天的兼職。不過當我真正玩的時候,卻覺得超級失望,無論是遊戲設定還是故事架構都找不到仙劍的影子,隻有英雄遲暮的李逍遙還能提醒我這真的是仙劍的主線劇情。這一代作品如果重置,需要改進的地方簡直“罄竹難書”,相比之下,仙劍七是真的佳作。
No7:仙劍六。
當年我也是買了仙六正版光盤的,奈何從家裡的一樓找到了三樓愣是沒發現,大概率是放在另一處房子了,隻能放個海報湊圖。采用U3D引擎的仙劍六即便放在今天,畫面質感依舊不掉隊,比較影響口碑的地方,還是首次嘗試即時制戰鬥的笨拙感。仙六如果重制,最值得完善的就是戰鬥規則,至于劇本我個人表示相當精彩,時空線索閉環得不錯,太燒腦的劇情或許真勸退了不少腦力一般的群衆。
No6:仙五前傳。
作為五代正傳的補坑救場之作,仙五前傳的發揮讓玩家們眼前一亮,起碼又找到了一點熱淚盈眶的感覺。不僅把口碑跌倒谷底的仙五往上拉了一把,還給仙六留了點念想,聽到顧寒江說他的師父師娘(夏侯瑾軒和暇)過着恩愛的夫妻生活,大家心裡的石頭才算放下了。仙五前傳的劇本不輸一到四代,隻是距離我們的年代還不夠久遠,眼下做重置版的必要性不大,但是人氣肯定能淩駕樓上的三部作品。
No5:仙劍二。
我沒玩過仙劍二,對于遊戲不好做過多的評價,隻是專門查了一下資料才知道,仙劍二竟然是2003年發售的。光看畫質和人物建模,我甚至感覺這難道不該是1998年左右的水平?同年發售的仙劍三雖然也是矮萌的畫風,可整體品質完全碾壓,至少我當時整個人都泡在了仙三裡。仙劍二要打翻身仗,隻能寄希望于今天的科技力量,如果劇本故事夠紮實,反響應該會不錯。接下來,就是神仙打架的環節了,在我的心目中,前四名幾乎不存在差距。
No4:仙劍三問情篇。
今生緣,來世再續。情何物,生死相許。如有你相伴,不羨鴛鴦不羨仙。《仙劍問情》的傳唱度,至今都是曆代仙劍遊戲主題曲無法企及的巅峰。當時班上有個同學不曉得從哪裡搞到了仙三問情篇,我為了借到他的光盤,不惜代替了他大掃除的工作,文人的風骨碎了一地。仙三問情篇無論合體技還是變身狀态,用現在的制作手段重現出來,一定相當酷炫。
No3:仙劍三本傳。
樓哥武威,靠着仙三一戰封神的男人。這一代作品不僅打造了足以達到9.0分以上的劇本,更是創新性地引入了五靈陣法、合體技、當鋪經營、文物鑒定等特色玩法,成為了後續很多同類遊戲的學習榜樣。仙劍七還緻敬了一把仙劍三的夜探潛行,雖然畫面提升了,但是真的沒有超越。從個人情感的角度來說,我覺得仙劍三無懈可擊,重置版隻需提升畫面即可,完全照抄原劇本都能圈粉無數。
No2:仙劍一。
1995年仙劍一發售的時候,我這個90年代出生的人還在幼兒園的小班裡。所以對于這一代作品在劇情上的了解,主要還是通過05年的電視劇。老實說,我對于仙劍系列的啟蒙印象還是停留在三代,跟一代并不是很有感情。之所以要把一代排名放得這麼靠前,主要還是為了照顧80後哥哥姐姐們的感情,如果出重置版的話,讓他們那個群體買賬肯定是闆上釘釘的。
No1:仙劍四。
毫無懸念,不管你是80後還是90後,仙劍四必須是所有仙劍系列玩家心中的第一神作。不留面子地講,仙四隻要轉換成3D自由視角并把畫質和建模提升,劇本和配音原封不動移植,就會讓仙七完全沒有任何存在感。遺憾官方目前并沒有重制這一代作品的打算,NON制作組倒是在大膽地實踐中。從目前在網上發布的試玩版來看,有一種明顯的砍騎風格,當然民間的團隊能做到這個份上,對于情懷黨來說已經非常棒了,祝成品早日上線。
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