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王者榮耀s26賽季打野懲戒不減速

遊戲 更新时间:2024-08-03 05:10:56

文丨橘子0115@bigfun社區

前言:

大家好呀,歡迎大家觀看第一期《版本前瞻》,在3月10日的【策劃有話說|打野刀調整方案】更新中,打野刀的傷害、野怪屬性、懲戒機制、法術裝備優化及加強都有了相應的調整方案,這就意味着在S23賽季中的野區格局将有翻天覆地的變化,法系打野崛起是否将會成為主流?中路大法師核心打法是否重新崛起?射手經濟核心位置是否受到動搖?打野刀的改動牽動着王者峽谷每個位置的變化,作為一個王者榮耀的老玩家,在面對這些版本改動是非常感興趣要第一時間了解的。正所謂知己知彼百戰百勝,本期文章主要是幫助小夥伴們提前了解好S23賽季的調整變動,讓我們提前理解并适應新賽季的到來,在新賽季開啟後争取第一時間沖上王者!

王者榮耀s26賽季打野懲戒不減速(打野刀調整百花齊放)1

王者榮耀s26賽季打野懲戒不減速(打野刀調整百花齊放)2

王者榮耀s26賽季打野懲戒不減速(打野刀調整百花齊放)3

王者榮耀s26賽季打野懲戒不減速(打野刀調整百花齊放)4


内容太多我隻說重點,趕緊拿小筆記記下來:

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王者榮耀s26賽季打野懲戒不減速(打野刀調整百花齊放)7

1.紅色打野刀不再對野怪額外傷害:

①懲擊機制調整

懲擊不再受對野怪額外傷害影響。

舉個例子,1級的時候,無論出哪種打野刀,懲擊的傷害都為1000。

解析:大家都知道現版本黃色小打野刀的初始傷害隻有1000,而紅色小打野刀狩獵寬刃是1500,這就導緻黃刀一般都不适合打野英雄來做,而是邊路英雄居多,因為在野區出黃刀前期刷野相比起來是要慢一點的,在這個快節奏版本中就等于提前放棄了一分鐘的中路河蟹争奪,此次懲戒機制的改動原因大概是為了平衡黃刀和紅刀在前期的刷野速度,間接地加強了黃刀前期的強度的同時削弱了紅刀。個人認為在S23賽季中,會有更多英雄會在前期出黃色打野刀,并且一分鐘的中路河蟹争奪會比現版本更加激烈,反野和争奪中立資源也會更考慮隊友之間的配合。

2.紅色打野刀将降低對主宰/暴君的傷害

②主宰/暴君調整

主宰/暴君的羁絆減傷效果由減法改為乘法。

舉個例子,在當前版本,如果英雄出追擊刀鋒,在攻擊帶有羁絆效果的主宰時,其造成的傷害為英雄傷害*(1 60%-50%)而如果英雄出龍鱗利劍,其造成的傷害為(英雄傷害 灼燒傷害)*(1-50%)。

而調整後的版本,出追擊刀鋒的英雄,造成的傷害改為英雄傷害*(1 60%)*(1-50%),從而拉平“黃刀”和其他打野刀的差距。

解析:小夥伴們看見這些數字是不是就有點煩惱不想再了解下去了,但這隻是一個非常簡單的數學問題,總的來說就是現版本紅色打野刀在拿下一條龍後想拿雙龍的傷害是英雄傷害的1.1倍,而新版本的紅色打野刀将會是0.8倍,而因為黃刀的傷害沒有改變,這就意味着黃刀拿雙龍速度和紅刀拿雙龍速度的差距将會縮小,官方的意圖鼓勵更多玩家可以在野區出黃刀。以後出紅刀的打野英雄想要直接單獨拿雙龍就不能像現版本這麼随意了,在沒有隊友的幫助下容易被偷襲搶龍甚至被龍打死,所以更加考慮隊友之間的溝通配合。

3.增強黃刀的野怪擊殺金币

③野怪經濟調整

裝備龍鱗利劍和浴火之怒後,擊殺野怪提升20%金币。

在當前版本,出"黃刀"打野難免有一些“工具人"的感受,調整之後,出"黃刀"和出其他打野刀的野怪收入一樣了。

解析:出了黃刀後,擊殺野怪提升20%的金币,顧名思義的話就是提高黃刀在野區的地位,因為在選擇版本中,黃刀基本就是懲戒流邊路使用居多,雖然這是非常不錯的創新打法,但打野刀的初衷更多的是希望出現在野區,本次改動很有希望出現更多黃刀型野核英雄,經過了剛剛所說的三項的改動後,我非常看好新版本黃刀的前景,例如蘭陵王、趙雲等即可藍領又可野核的英雄配合黃刀不僅可以增加前期的刷錢能力和刷野速度,同時會參團率的增加會讓其被動真實傷害更為兇悍。之前的黃刀孫膑輔助打法也是挺火的,這次的改動不知道能不能讓孫膑等軟輔有更新奇的新打法,我希望黃刀能帶給我們更多驚喜。

4.增加參團的賞金收益

④賞金機制調整

被動-賞金和其他打野刀的被動-磨砺均更名為被動-獎賞,與此同時我們将移除被動-狩獵中對英雄的真實傷害,其中“黃刀"的被動-獎賞效果為:

王者榮耀s26賽季打野懲戒不減速(打野刀調整百花齊放)8

新被動旨在提升參團的收益,将其直接轉化為英雄的戰鬥力,讓打野英雄能夠更好的帶領團隊節奏。

解析:正像我剛剛所說的一樣,官方改動打野刀的意義是想讓打野刀更多的出現在打野上,在沒有改動之前,邊路英雄憑借黃刀得到了更快的發育速度,在滾雪球方面比出紅刀更加優秀。但需要注意的是,改動後的黃刀将改變這一局面,本次黃刀改動就是為了提升參團英雄的收益直接轉化為英雄的真實傷害加成,我們都知道打野的參團率一般是要比邊路要多的,因為打野要四處Gank和支援,而邊路隻需要守住不崩就可。這次黃刀的改動還有可能就是以後邊懲流如芈月、暗信等傳統單帶流英雄會更多的參團以獲取更好的收益,所以野區将有可能成為新版本各家的打架勝地。

5.提高法系打野的效率

【遊擊彎刀/符文大劍】

法核型打野也是我們的擴展目标之一。當前阻礙法師打野的原因衆多:如野怪防禦等環境限制,也有裝備的适配性問題,此次我們會進行一個整體性的改動。

①野怪防禦調整

我們會降低野怪的法術防禦,以拉近法術英雄與物理英雄的清野效率。

對于物理系英雄,他們的清野速度不會有變化,但對于法系英雄,他們的清野效率會有所提升,以緩解前期法系打野英雄的清野弱勢。

解析:這次主要的改動是降低野怪的法術防禦,從而平衡法術英雄和物理英雄的清野效率。我們都知道王者峽谷的打野英雄大多都是物理性英雄,法核打野拿得上台面的隻有國服大神才敢拿出手的高操作型英雄露娜。S23的露娜不用說強度肯定會持續上升,不過低段位的露娜應該不足為慮,畢竟這英雄難度上限擺在這。官方這次改動應該是鼓勵更多的法術型打野英雄的湧現例如司馬懿、芈月、諸葛亮等英雄都可以嘗試下新版本的打野玩法,邊路英雄司空震、夢奇、芈月也可以适當的反野和蹭自家野區的經濟。我個人比較看好新版本嫦娥的中路或者邊路懲戒流打法,嫦娥的特點大家都非常了解就是前期壓制力特别強,在二級反野區能力非常可怕。如果嫦娥出了懲戒流打法,這就意味着她前期的發育速度更加快,也可以幫助打野開龍和反野區,在經濟上也不用讓經濟當工具人,我很看好她能成為新版本的強勢T0英雄。

6.藍色打野刀新增被動-回響

②遊擊彎刀和符文大劍調整

我們通過新增的被動效果來提升法師前中期的清野效率,新增被動-回響:

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我們會解決一些裝備屬性的适配性問題,以更好的适應打野節奏,裝備屬性中會增加一些冷卻縮減、移速等更适合法師和打野的屬性。

解析:此次改動的目的依然是想提升法系打野在野區的地位,法師在前中期的傷害提到提高從而加快清野效率,新版本藍刀移除了原本的強擊效果,新增的被動-回響在前期能造成(300 20%的法術攻擊)傷害,給大家簡單的理解下回響的被動效果,就是技能打中目标後會在地面造成一個範圍傷害持續兩秒,相當于周瑜的二技能火燒兩秒效果,傷害也是非常可觀的。說到回響很多小夥伴就會想起回響之杖的被動回響,你們沒有猜錯,三級藍色打野刀的被動是會觸發和回響之杖一樣的被動效果的,所以出了藍色打野刀就不要出回響之杖了,他們之間的被動隻會觸發一個。并且藍色打野刀會在裝備屬性中增加如冷卻縮減、移速等增益效果,這将會更适合法師打野,全民皆可打野的局面将會在S23賽季中出現。

7. 紫色打野刀可以和紅蓮鬥篷形成雙灼燒效果

【巡守利斧/巨人之握】

在之前的定位中,這兩把打野刀主要定位為團隊型的坦克打野或者懲擊邊路使用,因此它較為便宜,疊層數量較少,但是明顯"黃刀"更為勝任這一職責,也因此它們漸漸淡出大家的視野。

從“王者全明星"的角度出發,我們希望每個英雄都有成為明星的可能,也希望每個位置都有更多樣的打法。

因此我們為巡守利斧和巨人之握重新設定了定位:它們服務于緻力成為團隊核心的坦克打野。

坦克最大的優勢在于其優秀的生存能力,但"活得越久=挨越久的打"是目前許多坦克的真實現狀。我們希望盡可能的放大坦克生存時間帶來的收益,因此會對裝備做一些整體改造:

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在被動更名後,紅蓮鬥篷和打野刀的灼燒效果不再沖突,可以疊加形成雙重灼燒效果,大幅提升了坦克生存時間帶來的收益:

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我們也希望坦核玩家能從出裝中感受到效果疊加帶來的質變感受。

解析:現版本的紫色打野刀出場率實在堪憂,因為現在的懲戒流邊路基本都帶黃刀,因為黃刀性價比高,刷野反野能力都比紫刀有過之而無不及,所以發育速度也就更加迅速。甚至在KPL中都湧現了例如黃刀呂布、黃刀夏侯惇等新打法都有不俗的效果。這也導緻官方要在新版本的更新中加強了紫刀,紫刀首當其沖最明顯的改變就是可以和紅蓮鬥篷形成雙灼燒的效果,也就是說他們以後是可以一起出的,這對某些坦克邊路有了很大的加強,這樣他們的清線能力得到了非常大的提高,拿到線權自然就能更快的支援隊友了。第二個改變就是增加了被動的層數,改版後的紫刀層數最高是可以達到30層的,但相應的它每層提高的最大生命也就從原本的50下降到30,但我們疊到30層後還是可以達到900的生命值,依然是比現版本的紫刀要高。所以紫刀在新版本也是值得小夥伴們期待的,我個人非常看好新版本的豬八戒和白起在邊路的表現,尤其是豬八戒,他一直是KPL的常青樹,其強度一直不低,在紫刀改版後甚至有可能上T0梯度。

8.三級紅色打野刀新增被動-鋒利:增加30-100的物理穿透

【貪婪之噬】

物理系野核在後期往往面臨一個較為尴尬的問題,當對方的平均坦度随着經濟增長越來越高的時。。給打野刀,提升打野刀在後期的實戰價值:新增被動-鋒利:增加30~100點物理穿透。

誠然,選擇碎星錘是一種解決方案,雙穿透出裝(暗影戰斧 碎星錘)會讓穿透屬性折價,而碎星錘替代暗影戰斧的方案也有屬性降低、以及切後排傷害下降等問題。我們希望碎星錘能作為克制型的裝備,在更極端的場面中使用。因此我們嘗試将兩種穿透的防禦平衡點上移,分配一些固定穿透給打野刀,提升打野刀在後期的實戰價值:

新增被動-鋒利:增加30~100點物理穿透。

解析:我們需要注意的是,這個改動隻是單純針對三級紅色打野刀增加後期的物理穿透,二級紅色打野刀是沒有增加穿透的,因為物理系野核英雄在後期會面臨穿透不夠而出碎星錘導緻沒有空間出複活甲或者名刀,峽谷刮痧老師傅李白就是這個典型的代表,這個改動對李白、蘭陵王這種後期刮痧老師傅是非常友好的,因為他們本身也是脆皮,這樣的改動可以讓他們後期可以出一件防禦裝增加自己的容錯率,同時那些後期輸出勁爆的野核英雄例如娜可露露這些就不用着急出碎星錘而是可以出一個宗師之力這樣的新打法也能打出勁爆的輸出。因為黃刀的全方面加強,所以紅刀必然就會減少登場率,但官方的本意是為了讓更多的打野刀有出場的機會而不是壓制紅刀導緻一家獨大的局面,所以三級紅刀的加強是必然的。在體驗服中李白已經得到了一技能CD減少的加強,所以我是非常看好李白在S23賽季中有出色的表現,還有娜可露露可能取代瀾成為新一代T0級别的打野(瀾這個英雄強度太高,在KPL的賽場都是非BAN必選的存在,在體驗服已經被削了)。


總結:這些就是我個人對打野刀改版的看法了,本次改版可謂是萬物皆可打野,從遊戲的角度來看,新版本的到來可能導緻全員召喚師技能懲戒的局面,畢竟在黃刀剛出來的時候經常能看見一局比賽己方起碼有三個英雄帶懲戒的場面,所以說萬物皆可打野的時代可能出現五名英雄全部帶懲戒,當然這隻是我單方面的猜想。另外我覺得新版本也可能是法系打野和坦克打野的崛起,這其中尤為出衆的代表英雄可能是露娜或者豬八戒,物理型刺客打野不再一枝獨秀,我個人而言是非常喜歡這種比賽格局的,畢竟百花齊放遠比一枝獨秀要精彩。對于此次調整,各位小夥伴這麼看呢?

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本期《版本前瞻》到此就要告一段落了,又到時間說拜拜啦,喜歡這篇文章的小夥伴可以點個贊,有不同看法的朋友也可以留下自己的評論,我看見會一一回複的,重要的内容我已經用其他顔色标注清楚了,如果小夥伴還有哪些不懂的問題可以直接私信我,點贊和評論是對原創作者最大的支持哦!我們下次見~

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