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dota後期出什麼又回藍又有輸出

生活 更新时间:2025-01-15 09:50:16

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今天我們的回顧為大家帶來的是3号位的變遷。總的來說,3号位的團隊定位并沒有發生太大的變化:肉盾 團控。一般來說團隊會給3号位分配兩成左右的資源,然後這些英雄就将這些資源轉化成梅肯、笛子之類的團隊裝。起初三号位的資源需要依靠自己去挖掘,但随着版本演進,遠古(潮汐、鋼背),野區(蝙蝠)都能在短時間内提升3号位的經濟狀況。同時,僅僅放一個漂亮的大招可能已經無法滿足團隊的要求了。所以我們就來看一下被廣大玩家調侃成“背鍋位”的三号位是如何發展的。

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在早期的遊戲中,212分路相對流行。那就意味着3号位英雄在劣勢路的等級不會有太大的優勢,但隻要不出現太大的失誤也不會被對方線上的英雄所擊殺。同時一般來說從“遠古時期”走來的三号位都擁有強大的混線能力,兔子就是最好的代表。在面對對方兩個甚至三個英雄時,兔子都能安全地打到錢甚至還能蹭到一點經驗,再不濟離子外殼總能破壞對方大哥的打錢節奏。而這樣的英雄可能也就成為三号位的最好标杆:上下限都很高,在線上惡心對方大哥,在團戰中提供控制以及團隊裝。而在比較早的DOTA1時代,由于分路和資源分配的不明确,3号位很容易打成醬油。很多時候我們能看到潮汐、人馬這類英雄20分鐘摸出一把跳,到遊戲結束時又多了推推。當時職業玩家和路人都沒有意識到3号位的潛在價值,他們隻是把他們單純地看作團控或者梅肯攜帶者。

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時間來到TI2,TI3時期,這兩屆比賽的冠軍都有一個共同的特點:他們有當時世界上最為頂尖的三号位。TI2的YYF三命熊貓救主,更不用說小狗和兔子的絕活;TI3的布狗先知德魯伊兩大絕活,和A隊的整體體系相當契合。從中我們可以看出在當時的版本中,強隊已經在考慮給三号位傾斜更多的資源,同時讓他們分擔一些輸出。但在當時的大環境中,三号位還是一個偏“功能性”的位置,主流的三号位還是像發條蝙蝠這樣先手英雄。這類英雄雖然有着強大甚至變态的先手能力,但在逆風局中裝備等級一旦落後就可能陷入“跳上去送”的窘境。但必須承認,随着版本的更新,有更多的英雄進入到了三号位的“英雄池”中。像先知這樣沒有爆發沒有硬控的脆皮英雄,因為他的高機動性在一段時間内成為了版本熱門。

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在近幾個版本中,三号位的作用再次被放大了。首先是很多新道具的加入,蓮花因為它的恢複、護甲以及解狀态幾乎成為很多三号位的标配;打野爪強化了不少英雄的打錢能力,在難以混線的情況下出個打野爪去打野對于很多英雄來說是個不錯的選擇。在英雄池方面大魚、獸王、虛空這種控制系的英雄依然是首選,同時伐木機這樣偏重爆發的也有一席之地,在TI6期間被職業戰隊開發出來的SK則是兼二者有之。不過萬變不離其宗,控制型三号位依然是最為“正宗”的流派。在中單偏刷的大背景下,三号位的一把跳可能就成了最大的節奏點。

最具代表的英雄

三号位,肉盾,團控,你想到了誰?

潮汐獵人,這個最為古老,最為紮實的團控英雄可能是三号位最好的名片。在路人中,選出潮汐一般來說就跟背鍋無緣了;而在比賽中,尤其是大賽裡,潮汐永遠是最可靠的存在。不過這個英雄繞不開空大這個梗,或許就像那句話說的一樣,不大就等于空大,有的時候果斷和空大就是一念之差。

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三号位定位的發展曆程如同dota這款遊戲的發展曆程一樣漸漸變得豐富而複雜多樣性。從最開始的送死位,肉盾炮灰位,再到梅肯團隊輔助位,再到現在的發育點和Gank發起點的結合,團控核心甚至帶線核心,有些隊伍更是直接把3号位定位成隊伍第一核心(如Ehome)。在如今這樣的大環境下,三号位這個位置勢必将越來越重要和複雜,而老一代擅長炮灰3号位,卻不擅長精細操作的選手也該到了退出曆史舞台的時候了。

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