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網易剛發布了款開放世界武俠遊戲

遊戲 更新时间:2025-01-09 03:58:24
相信每個少年曾經都有一個武俠夢,幻想自己是武功高強行走江湖的大俠,行俠仗義快意恩仇......一人,一劍,一馬,一紅顔,浪迹江湖.....

現實生活中,我們每天為了生計而奔波,沒有自己想象中的俠客和江湖,于是,我把夢放在了遊戲裡,總希望有一天可以出現一款遊戲,讓我小小的滿足一下自己的武俠夢。

網易剛發布了款開放世界武俠遊戲(期待一款國産武俠開放世界的遊戲)1

(圖文無關,圖片來源于網絡)

武俠類的遊戲也不少,天涯明月刀,劍三,逆水寒等等,這些遊戲都是網遊,要命的是,它們都圓不了我的武俠夢,無非是刷副本,打裝備等等,給不了我想要的那個行俠仗義的江湖,這也基本排除了網遊,那隻有單機遊戲了。想要無拘無束的遊蕩江湖,開放世界的遊戲模式是必然的,開放世界的代表作俠盜飛車系列,刺客信條系列,巫師系列,輻射系列,還有最近的荒野大镖客2.....太多了,但是放眼看去沒有一款是國産的,在國内,單機遊戲好像沒人要的孩子一樣可憐,很少有工作室願意做。

閑話不多說,給大家說一說我心中的武俠遊戲的樣子.....

首先地圖要大,一兩個小時跑不到頭那種,地圖中包括各種地形,皇宮府院,森林山川河流,農田湖泊,熱鬧的街道和城市,靜怡的村莊等等。

然後好遊戲要有一個好的劇本,一個劇情跌宕起伏的主線任務,進入遊戲後先有幾個必須做的主線任務,交代劇情,讓玩家熟悉操作和了解遊戲背景。接下來就是開放世界的好處,主線任務可以先放着不做,

你可以去少林武當各大派系拜師學藝;可以自己經商掙錢成為富甲一方的财主;可以刺殺各種江湖俠客獲得威望和他們的秘籍;可以參軍從小兵爬到将軍,護國安民攻城略地;可以做一個除暴安良懲強扶弱的江湖俠客;可以做一個飛檐走壁來無影去無蹤的俠盜劫富濟貧;可以武功蓋世做一派掌門甚至統領江湖;可以英雄救美成就一段佳話;可以奇遇寶藏得到絕世神器;可以攜手紅顔退隐江湖每天打獵釣魚;可以招兵買馬推翻當時的統治者成為一代枭雄...

身在江湖,江湖中也流傳着我的故事,大江飄獨舟,血滿手,風盈袖(自己瞎想的兩句,見笑~見笑.....)

網易剛發布了款開放世界武俠遊戲(期待一款國産武俠開放世界的遊戲)2

(圖文無關,圖片來源于網絡)

遊戲中有江湖威望設定,行俠仗義可以增加江湖威望,到達一定數值會有江湖人士投靠主角,可以建幫立派;作惡多端會減少威望,随機會有江湖正派人士或者仇家刺殺主角,增加遊戲難度。有江湖關系設定,你得罪了一個不起眼的人物,可能會牽動他背後的勢力集團(很現實吧);随機事件會有英雄救美,女子可能會以身相許。也可以達到一定的條件去拜訪社會名媛和達官貴人的千金甚至公主最後抱得美人歸。遊戲中會有白天夜晚和季節變換,春夏秋冬一樣不少,景色也會發生變化,為佛系風景黨開辟一條道路~遊戲主線劇情一定要跌宕起伏精彩紛呈,最好有能把玩家感動哭的橋段,更有代入感。遊戲結局會随玩家的選擇發生順理成章的改變,不一樣的選擇和玩法會有不一樣的結局,讓玩家玩上半年通關無數次也不會覺得膩。

當然,做一個完整的遊戲沒有我想象的那麼簡單,能滿足以上我的想象的遊戲必然是個龐然大物,起碼也要個百十G容量吧,還有好多遊戲細節的東西,或者我想不到的地方,畢竟我隻是一個普通玩家,對遊戲制作一竅不通。我覺得騰訊網易這些大公司有技術也有資金可以去完成這樣一個遊戲,隻是他們沒必要做吧,他們旗下的好多遊戲都很掙錢,沒必要投入那麼大去做一個未知數......如果真能做出來,那必然是中國遊戲史上一個裡程碑式的存在。

也許我永遠也等不來這樣一款遊戲,不過我幻想一下也沒罪對吧,說起來慚愧,我竟然還有點小小的僥幸心理,萬一這篇文章被哪位大佬看見,他本人突發奇想,投資去做了這樣一款遊戲呢?這個概率和買中五百萬差不多吧。

我也希望國産遊戲可以達到一個新的高度,不是一味的快餐式遊戲,隻為掙錢,如果你遊戲質量過硬,其他什麼問題都不是問題。

大家有自己夢想中的遊戲麼?是什麼樣子的?來說說看~

(本人文筆不好,大家見諒)

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