tft每日頭條

 > 遊戲

 > 遊戲美術外包與研發

遊戲美術外包與研發

遊戲 更新时间:2024-08-17 20:10:00

導語

關于美術外包那些事。

随着遊戲行業的快速發展,美術外包已經成為遊戲研發鍊條上不可或缺的一環。

一方面,美術外包需求量巨大有目共睹;另一方面,如何找到合适的美術外包、實現想要的美術效果,也是讓很多遊戲公司頭疼的問題。

近日,遊戲茶館找到多位業内人士聊了聊,關于美術外包當下的迅速發展和随之而來的一些亂象;同時也聊了聊,在極容易發生摩擦的美術外包合作中,發包方與接包方,各自有着怎樣的困擾和苦衷。

現狀1:

中小美術外包商增長迅速 “每個月都聽說又有七八家開業”

目前市場上的美術外包公司仍在迅速增加中,這是多名業内人士的共同觀點。以成都為例,這座城市近年已逐漸成為中小美術外包供應商的聚集地。

“在成都,幾乎每個月都能聽說,又有七八家美術外包公司開業了。”入行多年的劉譯文目前在義美遊擔任QA。義美遊是一家位于成都高新區的美術外包公司,成立不足一年,員工在百人左右。而像這樣百人規模以上的美術外包供應商,在成都大概有十幾二十家;剩下更多的,都是幾十人乃至幾個人的小團隊。“開美術外包公司的成本很低。”劉譯文說,不少前兩年創業做研發的,遭遇近兩年的行業洗牌後,開始轉型做外包;另一方面,不少技術稍微成熟點的美術人員有一點渠道資源後,自己出來單幹的也很常見。“可能成都的美術外包在質量上跟一線城市還有差距,但在接單數量和營收上,已經非常接近了。”

曾在多家美術外包公司呆過的阿亮說,自己就有2個同事在開外包公司,“還有2個同事注冊了公司但沒有場地,挂在其他人的場地那裡,自己在家接外包。這種人群不在少數。”他說,一兩個有經驗的老手,帶幾個新人,很容易就能搭建起一支外包隊伍,“光成都軟件園,少說也有上百家做美術外包的。”

現狀2:次世代訂單需求大增 報價可達傳統3D的3—5倍

“對有一定實力的遊戲公司來說,找美術外包時最看重的是質量和交付能力,看你産品的呈現效果如何,在單位時間内最大交付的數量如何,第三個才會看到價格。”成都夏爾天逸科技有限公司CEO李驚宇表示,近年手遊開發走向精品化,很多客戶在美術質量上高要求、大投入,願意在産品上嘗試最新的技術,次世代美術外包的需求大大增加。

據了解,次世代遊戲美術的報價不低。一個普通3D角色建模的人天報價會在5-8人/天左右,而一個次世代3D角色建模的報價,可以達到15-20人/天。有業内人士說,前者價格通常在數千元,後者的價格則可能上萬,有時兩者的差價可以達到3—5倍。即使這樣,仍然無法阻擋遊戲公司對于次世代的熱情。

現狀3:溝通成本較高的困擾依然存在 有的外包工期1個月修改3個月

長期以來,存在于美術外包領域的一大困擾就是溝通成本較高:遊戲公司與外包公司沒有充分理解彼此訴求,導緻雙方無法達成一緻,産生不少糾紛和不愉快。

“外包公司最怕遇到的情況,就是客戶不清楚自己想要什麼。”阿亮從事美術外包有六七年了,他說,一些遊戲公司對外包的效果不滿意,但又無法提出更明确的需求,于是一遍遍要求修改,有的甚至已經做到50%了也隻能全部推翻重頭再來。業内甚至出現過,合作時雙方約定工期1個月,結果後期修改花了3個月的情況。“這樣對美術外包公司來說,成本大大增加;對遊戲公司來說,也會耽誤開發進度。雙方損失都很大。”

遊戲開發者小林也困擾于同樣的問題。為了給自己的遊戲項目找到合适的美術風格,小林先後聯系了好幾家外包公司,花了幾個月時間,才終于找到一家與自己要求比較符合的公司。“美術效果有時候很主觀,不同的人有不同的理解,能力水平也不同,怎樣讓外包公司與你達成一緻,拿出你要的效果,是件很不容易的事。”

現狀4:無底線接單、拖欠款項等亂象仍然存在

湧入美術外包領域的競争者正越來越多,但外包商良莠不齊,也出現不少亂象。

1 無底線接單:完不成也接、虧本也接

行業競争激烈,一些外包團隊為了搶生意,不考慮自身實際情況,盲目接單。

“有好幾次,我們公司因為價格太低沒接的訂單,沒多久就聽說被其他小公司接了。而那個價格,甚至比成本價還低了一半,完全是虧本的。”在一家中型美術外包公司工作的大劉說,這種無底線接單的情況不在少數,“這麼低的價格接下來,完成的質量可想而知。”

2 私自轉包:溝通障礙多,質量無法保證

還有的外包公司為了趕工,會将接到的訂單私自再次轉包,也帶來一系列問題:遊戲公司無法掌控外包質量,權益難以保障。

業内人士阿亮就曾遇到這樣的情況。“有朋友的公司接了訂單結果做不完,就私自外包給别人做,結果中間溝通不暢,接私包的做出來,跟客戶的要求完全不一樣。客戶不買賬,私包那邊又要付酬勞,兩邊都要協調。”

3 不走正常付款流程,拖款拖到發不起工資

為了搶客戶、圖省事,正常的付款流程有時候也會被省去。“應該有的預付款、中款、尾款三道程序,都被省了,甚至有的公司甯願先做産品,再收錢。”大劉說,這助長了很多遊戲公司拖欠款項的壞習慣,也讓外包公司毫無安全感可言,“遇到客戶中途大改或者提出新要求,外包公司手裡沒有預付款,根本沒有話語權。”一旦遇上修改周期太長的客戶,款項甚至可以拖上三四個月,“小一點的外包公司根本難以承受,有些被拖到工資都發不起。”

現狀5:一些公司選擇提前介入深度合作 美術外包共享平台出現

為了提高合作質量,當下越來越多的公司開始采取提前介入、深度合作的方式。李驚宇說,成都夏爾會在一些合作中,抽調人員提前參與遊戲公司的前期策劃,一些合作會長達半年到一年,“就是為了更好理解客戶的需求。”

劉譯文則認為,搭建專業的美術外包共享平台,是幫助這個行業走向良性發展的可行之道。“一方面将有實力的美術外包商聚合起來,另一方面也為外包公司提供優質的客戶。雙方能在平台上找到更适合自己的合作夥伴,也能在平台上完成規範的接單、交付等流程,消除雙方的顧慮,減少糾紛的産生。”

遊戲美術外包與研發(遊戲美術外包現狀)1

事實上,目前網上已經出現了不少這樣的遊戲美術外包平台。像豬八戒網,也是較早提供美術外包資源對接的平台之一。遊戲公司在網站登記注冊後,可以發布需求,尋找合适的服務商;外包機構也可以通過平台發布自己的信息,尋找業務。

劉譯文說,義美遊也正在做這樣的共享平台,“目前已經有幾家外包團隊入駐平台,未來我們還計劃利用平台孵化出更多優質的外包團隊。”他說,國内的美術外包實力其實很強,在國際上也是有競争力的,“很多國外的3A大作,都喜歡找中國的美術外包公司來做。這個行業仍在迅速發展壯大的過程中,我們需要做的,是把目光再放長遠些,讓這個領域盡快規範起來。”■

遊戲茶館 五月

(關注微信“遊戲茶館”,了解全球手遊新動态)

,

更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!

查看全部

相关遊戲资讯推荐

热门遊戲资讯推荐

网友关注

Copyright 2023-2024 - www.tftnews.com All Rights Reserved