親愛的觀衆老婆們大家好,歡迎大家收看本期的《一可說遊戲》,最近市面上的這些遊戲我去看了看,仔細找了一圈之後發現,emmmm,不是打一個克蘇魯的擦邊球就是直接做個克蘇魯的遊戲,基本上不跟克蘇魯沾個邊就很難受一樣,但是做出來的東西千奇百怪,這個團也是越跑越歪了。不過既然克蘇魯這玩意這麼火,我就安排我的前期哥去專門學習一下相關知識了~然後讓他再轉述給我。(請大家放心,就算前期哥瘋了我也會把他綁在凳子上繼續幹活的。)
之前給大家推薦過的《暗黑地牢》算是一款很有感覺的遊戲,而今天給大家介紹的這款《無光之海》(SUNLESS SEA)是另一款我覺得做的非常有感覺的遊戲。
《無光之海》是2015年2月6日在STEAM上架的一款RPG遊戲,由Failbetter Games開發和發行,遊戲所講述的是一名找爹的孩子前往倫敦探索未知海域發現未知秘密的故事。遊戲沒有官中,隻有漢化補丁,如果你想鍛煉你的外語水平,請不要打補丁,并且随手準備一本字典。
好了,廢話不多說咱們還是來看看遊戲的内容吧。上面說過了遊戲是發生在倫敦的,但是咱們探索的範圍實際上是英國的海岸線,去吧!我把一切都放在那裡了,去尋找吧!從此開啟了……咳咳,不好意思,串戲了。
反正也差不多一個意思,在遊戲的開始,我們要選擇一個我們主角在來英格蘭航海之前的職業。
根據職業的不同對于初期屬性也有些不同,簡單來說就是一個剛退役的軍人肯定比一個學者的身體素質強吧,這個遊戲當中的屬性比一般來說的遊戲會相對複雜一點,沒有簡單的分為智力、力量、敏捷、體力和耐力這幾種,而是根據了一定的COC跑團來設定的。(COC跑團簡單理解就是克蘇魯桌遊。)比如說觀測和洞察,更高的觀測和洞察可以讓你驅散更大範圍的迷霧,也有更高的幾率發現一些東西。以及在克蘇魯體系的遊戲當中最重要的設定,SAN值,也就是精神穩定度。
之後會讓你選擇你的目标,這些選擇都将影響到你在後續遊戲裡面的一些屬性。
之後還有一些選擇在選擇完了之後咱就正式的進入遊戲了,遊戲的設計最有意思的一點,遊戲并沒有一開始就把你扔在海上或者某個船塢之中告訴你“你可以出港了!”而是很現實的,你要出海,但是你啥都沒有,一個人架船出去等于找死,你需要從一系列準備開始,而且你也需要與人交流來收集一些資料。
然後既然是在英格蘭海域航行,那麼必然不會隻有一個城市,會有多個城市,在這個城市中穿行就需要用到船隻了。
船隻前方的燈光叫做前燈(廢話),打開這個燈能有效減少恐懼的增長,保證船員的精神穩定度,但是呢~你在一片黑裡面開燈肯定是非常顯眼的,會提高敵人發現你的概率。
遊戲的名字叫做《無光之海》,故名意思,就是沒有光明的海,在幾乎完全黑暗的地區航行,這個遊戲的設定就是:好東西就在黑的地方,但是黑的地方船員和你自己的精神穩定度就會不斷的降低,你也不會知道你之後會遇到什麼,突然出來個怪讓你沉船了什麼的簡直是正常。就這一點來說,氛圍渲染的非常的不錯~
遊戲的體驗很黑暗,很未知,着重體現了克蘇魯這個題材的重點,但是流程很慢,非常的慢,而且難度沒有體現在操作上,而且保證你的船員和你自己怎麼不發瘋,比起說這是一個RPG,更像是一款策略遊戲,并且遊戲的内容推進都是用圖文的方式來傳遞,比較的單調。
總的來說,遊戲的氛圍渲染到位,但趣味度不足,對于喜歡克蘇魯風格的玩家來說非常的不錯,是偏硬核向的一款遊戲,不是真的特别熱愛的話還是謹慎考慮一下再剁比較好。
好啦,本期的内容就是這樣,我們下期再見吧,拜拜~
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