《寶可夢》11月将推出第9世代(Gen9)首作《寶可夢:朱/紫》。回顧過去8代作品,有這樣一部正統續作,他擁有曆代人氣最高的反派,推出了許多新奇的玩法系統,但銷量卻在正作裡墊底,這就是我們今天的主角《寶可夢:黑/白》
《寶可夢:黑/白》封面
《寶可夢:黑/白》于2010年發布,遊戲舞台被設定在合衆地區,開創了遊戲的第5世代(Gen5),是除去資料片和外傳作品最後登錄NDS平台的作品。
成功的人物塑造與優秀的劇情第一次觀看《黑/白》的開場動畫,給芙芙帶來的觀感是一種前所未有的震撼,芙芙一度以為是不是開錯了遊戲(笑),直到遊玩後才知道短短的40多秒交代的是本作的反派組織(等離子團)與曆代人氣最高的反派角色(N·哈爾莫尼亞)的加冕儀式。
開場動畫片段
等離子團與曆代反派組織不同,在唐草鎮就早早登場開展演講,而等離子團的理念也與曆代反派不同(至少明面上),所宣揚的是要把寶可夢從人類手中解放,認為寶可夢在人類身邊完全是被壓迫的一方,而随着劇情的推進,我們不難發現,有許多人認可了等離子團的理念并且放生了自己的寶可夢,顯然,等離子團的說法是存在一定合理性的,但是并不符合寶可夢世界的規則。
回到我們的另一位主角N身上,毫無疑問,N的塑造是成功的,N是真正意義上得到神獸認可的反派,也是比主角更早擊敗聯盟冠軍的人。與主人公初次見面在唐草鎮,為了說服主人公而發生戰鬥。此時N對等離子團理念非常認可,但随着N與主人公接觸與敗北的次數越來越多,N的信念發生了動搖并最終決定去追求屬于自己的未來。
GF大膽的玩法與系統創新
1.季節系統
在黑白中,首次推出了季節系統,季節根據DS主機所在的月份。在不同月份地圖會發生變化,能到達的地方也有所不同。本作新增的寶可夢四季鹿、萌芽鹿的形态與季節相關。此外還有其他的細節變化。季節系統對場景多樣性是至關重要的,這可以讓遊戲中的寶可夢世界更加真實,更容易使人有沉浸感。
2.三打對戰系統
三打對戰也是《黑/白》新出的對戰模式,該模式需要一次出場3隻寶可夢,并且左右兩邊存在技能輸出盲區,而每次更換位置也會消耗當前回合(與對戰中的交換類似),因此寶可夢的位置對于對戰勝敗的影響至關重要,相對于傳統的雙打,三打對戰更考驗訓練家們的戰術思維。
3.輪盤對戰
輪盤對戰則比較特殊,雖然出場是3隻,但是隻有中間一隻可以行動,有點像三打與單打的結合體。與傳統單打不同的是,雖然輪盤與單打本質上依然是需要不斷更換寶可夢來聯防,但區别在于,輪盤對戰可用來替換聯防的寶可夢是透明可見的,因此選哪3隻寶可夢上場組合聯防則是重中之重,芙芙認為該機制趣味性非常強。
芙芙有話說
《寶可夢:黑/白》可以說是芙芙最喜歡的一部正傳作品了,無論是從劇情,還是從部分場景的設計上,都能夠看得出GF是在用心給我們構造一個與衆不同的合衆地區。真實和理想在這片大地上矛盾但又互相融合共存。
最後。
你說你有理想,那就去實現吧!
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