就在前不久,iOS 14 正式從 Developer Preview( 開發者預覽版 )版本進入到 Public Beta( 公開測試 )版本,不知道差友們有沒有升級嘗鮮?
其實相比起這次 iOS 14 給我們帶來的那些新功能,最讓托尼感到驚喜和意外的還是iPhone 6s 居然也出現在了新系統的支持列表中。
要知道這台手機可是蘋果早在 2015 年就已經發布,去年正式宣布停産,如今已是五歲高齡,算起來比一代神機小米 6 的發售還要提前整整兩年。
而如今隔壁雷軍已經通過推出新一代水桶機小米 10 企圖吸引那些小米 6 釘子戶換機了,庫克這是要讓 iPhone 6s 再戰三年的節奏啊。。。
不過話說回來,手機能否升級到最新系統跟運行起來是否流暢是兩回事。
況且之前蘋果還曾在系統更新中給舊手機加入過降頻機制,導緻 iPhone 的性能被人為限制,有這個前車之鑒,誰又知道它這次是怎麼想的呢?
為了摸清楚 iPhone 6s 支持升級到 iOS 14 是蘋果良心還是計劃報廢,托尼特意從某魚上精挑細選收了台已經換好電池的 iPhone 6s。
接下來就由托尼帶差友們瞅瞅,刷了 iOS 14 的 iPhone 6s 體驗起來到底如何。
在正式開始之前,托尼先來幫各位簡單的回顧下 iPhone 6s 的參數:
iPhone 6s 采用 A9 處理器,電池容量 1715mAh,運行内存則隻有 2GB;
而作為此次參照物的 2020 款 iPhone SE,使的則是 iPhone 11 同款 A13 處理器,電池有 1821mAh,運行内存升級到了 3GB。
抛開無線充電、攝像頭、抗水性能這些參數不談,可以說 15 年的 iPhone 6s 和 20 年的 iPhone SE 最大的差距就在于它們的内存和處理器。
而這兩個硬件剛好決定着手機的流暢度。
托尼用軟件分别在兩台手機上跑了分,結果顯示 A9 處理器無論是單核還是多核分數都比 A13 Bionic 處理器要低得多,兩者跑分相差了差不多 2.5 倍。
iPhone 6s▼
iPhone SE▼
畢竟蘋果 14 納米制程的 A9 處理器跟 7 納米制程的 A13 處理器中間隔了三代,有這差距也是情理之中,那它倆在同個 iOS 14 系統中的表現怎麼樣呢?
托尼首先測試的是觸控 ID 的解鎖速度。
通過左右手的拇指一起按下兩台手機的 Home 鍵, iPhone 6s 和 SE 都很快速的解了鎖,并且進入到了手機桌面。
左 iPhone SE,右 iPhone 6s▼
隻是 6s 的動畫加載速度要比 SE 慢上半拍,兩者的解鎖延遲并不算大,還在可接受範圍内。
接下來測試的是 iOS 14 的負一屏以及資源庫。
差友們從下面的動圖也能看到,iPhone 6s 在切換到負一屏時,界面調出的速度明顯比 iPhone SE 要慢,也不能說是卡頓,僅僅隻是慢而已。
左 iPhone SE,右 iPhone 6s▼
這種現象同樣出現在點擊 iOS 14 桌面小組件進入到 App 的場景中。
托尼每次點擊天氣、日曆、或者音樂組件,iPhone 6s 的軟件内容加載速度比起 iPhone SE 總是存在着肉眼可以感知到的延遲。
左 iPhone SE,右iPhone 6s▼
包括其它應用的打開也是如此。
iPhone SE 幾乎在托尼打開軟件的同時,就已經開始在加載内容;而 iPhone 6s 需要等到軟件正式打開,内容才會依次出現。
左 iPhone SE,右 iPhone 6s▼
在查了 A9 以及 A13 處理器的主頻後,托尼發現 A9 處理器的主頻僅有 1.8GHz, A13 處理器的最高滿載主頻則達到了 2.66GHz 。
而 App 在剛啟動的時候最吃 CPU 資源以及閃存的讀寫速度,诶,造成這種情況的原因說到底還得歸結于它倆性能上的差距。
測試完桌面組件和打開速度,托尼又分别拿 iPhone 6s 和 SE 玩了幾把王者榮耀以及和平精英,看看相差五年的機子打起遊戲來到底有多少差距。
對 iPhone 6s 來說,王者榮耀畫面質量開到高,粒子質量也開到高,關閉角色秒邊的同時開啟高幀率模式,團戰時畫面不可避免地發生了掉幀。
而且遊戲剛開始沒幾分鐘,iPhone 6s 就因為發熱強制降低了屏幕亮度,這時候即使把亮度調到最高也無濟于事,隻有等它自動切回。
當托尼把所有特效調到最低,關閉高幀率模式後,iPhone 6s 的遊戲表現才趨于穩定。
iPhone SE 的表現就很對得起它那顆與大哥平起平坐的 A13,即使所有特效全開,畫面幀數照樣可以穩定在 58 幀,全程僅出現一次掉幀。
但是,托尼遺憾地發現發熱自動降低屏幕亮度的現象在 iPhone SE 上也照樣存在。。。
至于和平精英,這遊戲早就幫你把畫質和幀數限定死了,iPhone 6s 想開高特效根本沒門。
在畫面品質選擇均衡、幀數設置為中的前提下,6s 在吃雞過程中并沒有發生明顯的掉幀和卡頓,看來鵝廠對 A9 的性能有幾斤幾兩很清楚明白 ~
然而讓托尼頗感意外的是,就算是 iPhone SE,它在和平精英裡也開啟不了極清畫質,其它特效全開情況下,SE 的遊戲表現倒還是一如既往地穩定。
對比完遊戲表現,托尼還想告訴差友的是,iPhone 6s 的 2GB 内存放如今已經有點不夠用了。
遊戲中途如果你切出去打開其它應用,接着再切回遊戲,這個遊戲存在一定的概率掉線,需要你等待重新連線,這點确實很影響遊戲的體驗。
有些差友也許還會關心 iPhone 6s 升級 iOS 14 後的空間占用以及耗電情況。
托尼打開 iPhone 儲存空間看了下,發現 iOS 14 系統在 iPhone 6s 上占用了 8.58GB 的空間。
這對那些使用 16G 甚至 32G 的 iPhone 6s 用戶來說,升級 iOS 14 後儲存空間毫無疑問會更吃緊告急。
續航方面,由于這台 iPhone 6s 剛換完電池,電池容量有 100%,所以托尼并沒有發覺運行 iOS 14 的 6s 耗電情況比 iPhone SE 差在哪裡。
睡前充滿電,早上起來電池僅僅從 100% 掉到了 96%,不開啟省電模式,不插卡八小時耗電 4%,這待機耗電速度對智能手機來說還算正常。
總的來說,蘋果在今年推出的 iOS 14 系統對 15 年的老機子 iPhone 6s 還是很友好的。
除了軟件打開速度慢些,其它小組件、畫中畫等新功能在這台五年前的手機上照樣可任意無縫使用。
而比它早一年發布的 iPhone 6,蘋果在兩年前就讓它止步在了 iOS 12 系統,iPhone 6s 可以升級到 iOS 14,也是給了老用戶一個體驗新系統的機會。
至于 iPhone 6s 的遊戲表現,托尼倒是覺得這與手機升不升級 iOS 14 關系不大。
由于發布超過兩三年的手機在性能上以及在技術上肯定會走向落後,所以現在廠商頂多也隻能保證手機使用 18-30 個月不卡頓,再往後誰也說不準。
作為一部五年前的旗艦手機,iPhone 6s 還能有現在這樣的表現,也确實對得起它當年 5288 的起售價了。
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