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什麼是elo機制呢?
ELO機制是一種廣泛應用于MOBA類遊戲的匹配機制,簡單來講就是你的隐藏分,每次遊戲開局的時候都會根據隐藏分的數值來創造一個勢均力敵的匹配對局。機制的最終目标是延緩大多數人上王者的速度,同時增加上王者的人數,因此勇者積分以及各種補償,應運而生。

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如何粗略地評估ELO數據呢?
elo值=戰鬥力*活躍度 =段位*勝率*綜合評分*活躍度(*不是乘号的意思,表示正相關的意思)
那麼如何查詢自己的elo值呢?這個數值在遊戲中沒有直接體現,但也是有迹可循。王者榮耀中的elo數值測算和玩家在遊戲中的表現直接挂鈎。

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KDA有什麼用處呢?
系統每場比賽都會根據每個玩家的擊殺、助攻、死亡數測算出一個數值,通常來講數值最高的将會是本方本場的MVP。
段位、勝率和綜合評分:這三個是明面評分,在個人主頁可以看到,段位、勝率和綜合評分越高,代表實力越強,戰鬥力也越高。 活躍度:指在線時長,一段時間内玩得越多,則活躍度越高,而elo值也會越高。如果你一次性打了很多場,會明顯感覺到不好打,而如果你停了很長時間再打,會感覺好打很多。
對比英雄聯盟的匹配機制,英雄聯盟手遊現在匹配是什麼機制?英雄聯盟手遊在最開始沿用的是端遊的MMR機制,後改用了elo機制,很多小夥伴不知道這兩個機制有什麼區别,哪個機制更好,下面為大家介紹一下。

英雄聯盟手遊匹配機制介紹
目前英雄聯盟采用的是elo匹配機制,這種機制隻是具有局限的公平性,水平比較差或者一般的玩家對于水平比較高的玩家來說遊戲難度更大,因為mmr機制是比elo機制更加一邊倒的風格,mmr是強的人給強的隊友,elo是盡可能讓雙方實力對等的。
其次就是隐藏分了,隐藏分在手遊中也是極其的重要,而在mmr機制中隐藏分可以跳段跳的更加頻繁,相對之前的mmr機制隐藏分高,但是跳段觸發頻率不高。
最後就是遊戲體驗上面了,mmr會相對來說對實力強的玩家更加友好,對于一些實力不咋地的玩家那麼你的段位是沒有辦法混上去了。可能混個鑽石是可以,但是在想上分就需要提升自身的實力。
以下觀點僅個人觀點--
王者榮耀的EIO機制引起了很多的遊戲不公平,破壞了遊戲的平衡,使遊戲環境變得更加惡劣。我覺得王者榮耀策劃可以将英雄聯盟當初最先使用的MMR匹配機制運用到王者榮耀中,更加體現王者榮耀的公平性與競争力,以選項的形式重現在玩家的面前。我覺得這樣可以讓玩家進行自由的選擇,如果喜歡公平點的,就選擇前者EIO機制,如果選擇更加有電子競技意義的,就可以選擇後者MMR 機制。
如果大家有一些對王者榮耀EIO匹配機制有什麼看法,可以在評論區進行讨論
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