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新版火影忍者手遊忍具選擇

科技 更新时间:2024-07-04 10:59:56

作為火影忍者系列的最新作,可以說,這個遊戲是突破《究極風暴》系列的桎梏,是一次全新的嘗試。但是不得不說,這次嘗試有些失敗。

遊戲發生在第四次忍界大戰結束,鳴人當上火影之後。如同遊戲名稱《火影忍者:新忍出擊》(PS:也有翻譯為《火影忍者:忍界先鋒》,後面簡稱《新忍出擊》),我們作為一個初出茅廬的新忍者,從下忍開始,通過接取任務一步步的向着上忍,甚至影級前進。

《新忍出擊》的遊戲模式很像是另外一款遊戲《龍珠:超宇宙》,但是實際的遊玩體驗比起來,真的是相差太遠。

毫無作用的初始忍村選擇

遊戲剛開始創建人物的時候,有着初始忍村的選擇。類比《龍珠:超宇宙》系列,初始的人物選擇很重要,如果選擇賽亞人,那麼後期就可以變成超級賽亞人。

所以在《新忍出擊》中剛開始的忍者創建中,初始忍村選擇時,我會覺得,如果我初始忍村選擇了木葉,那會不會可以加入宇智波或者日向家族,獲得天生的瞳術;或者加入砂忍者村,成為像我愛羅那樣自由的控制砂子或者像勘九郎那樣的傀儡師;或者加入奇拉比的村子,掌握岚遁。

但是當一切設定都完成,進入遊戲完成之後,才發現之前的都是幻想。這些在遊戲中并沒有,除了剛開始的衣服不一樣外,幾乎沒有區别,不管你初始時什麼忍村,剛開始攻之型掌握的都是木葉旋風。寫輪眼也變成了一個技能。

實在是不知道這個初始忍村的選擇有什麼用。

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被徹底抛棄的劇情模式

《火影忍者》的漫畫和動畫,以及電影《火影忍者:博人傳》的劇情已經在前作《火影忍者:究極風暴4》中完美完結。而目前TV版的《博人傳》劇情不足以支撐起一個遊戲。所有在開始遊玩遊戲之前,有想過遊戲的劇情模式是怎麼展開的。是想《龍珠》那樣出一波遊戲原創劇情,還是炒一波博人傳的冷飯。

開始遊玩遊戲之後發現:《新忍出擊》是一款實打實的聯機遊戲,沒有任何的單機劇情,一點都沒有。

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令人無奈的服務器質量

作為一款純聯機遊戲,先不談遊戲内容的趣味性和可玩性,單單是這個經常奔潰的服務器就讓玩家感受到深深的不滿。先不說steam上差評中超過半數都是因為服務器的質量問題(上次遇見這種問題還是在《龍珠鬥士Z》),單從我某天兩個小時的遊玩時間中,掉線了不下5次。服務器質量如此之差,多少有點說不過去。

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在普通的匹配結束之後,忽然來了一個掉線,之前辛辛苦苦的戰鬥全部作廢;當你在排位中獲得勝利之後,忽然掉線,不僅加不了分,反而要扣分。

糟糕的服務器質量讓這款遊戲的體驗及其糟糕。

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尚未成熟的四種職業

遊戲中一共分為四種職業,簡單的概括一下就是以下四種:近戰、射手、坦克、奶媽。

遊戲的創意其實很棒,每局每一方至多隻有四名玩家可以參加。如果每個人都玩的是不同的職業的話,那麼的确可以構成一個很棒的團隊,但是在目前的遊戲中,很難看見這種情況。

如果玩的是搶旗戰,那麼全局幾乎就是近戰和射手,各種忍術互相亂砸,幾乎看不見坦克和奶媽。而如果玩的是占點戰的話,那就幾乎是玩坦克的居多。

在平時的VR任務中,幾乎沒有人會去玩坦克和奶媽,純輸出就好,爽就行了。

這就使得四種職業的設定的作用沒有得到很好的體驗。

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褒貶不一的畫面表現

畫面我就不提了,個人喜好不同,就單單隻放一張遊戲中截的圖。

我實在是受不了鳴人這張崩壞的臉

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令人無語的匹配機制

除了糟糕的,頻繁掉線的服務器之外。遊戲中的匹配機制也是十分令人無語。應該是服務器質量導緻的多數玩家退款之後,遊戲中的在線玩家數量其實不多。不知道玩家多了是什麼情況,不過就目前的匹配情況來說。遊戲體驗很糟。

在匹配的過程中,不管你是2級還是60級,都是可以匹配到一場遊戲中的,雖然等級的提升不會帶來諸如攻擊力、防禦力或者生命值的提升,但是随着等級的提升或獲得強力的忍術。這對于等級低的玩家來說,遊戲體驗十分不佳。

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單調枯燥的VR任務

VR任務的設定其實還是比較出彩的。在忍界大戰之後,忍者世界和平,并沒有之前那麼多的任務,所以可以通過VR設備模拟出各種各樣的戰鬥,你可以在VR設備中挑戰各式各樣的敵人,蛤蟆吉,蛤蟆老大,甚至是九尾。在遊戲過程中扮演其他角色也并沒有什麼違和感,畢竟是模拟出來的。

但是單調吐槽的VR任務,白白的浪費了這個優秀的設定。有很多的任務都是重複的,比如卡卡西搶鈴铛的任務,高難度和低難度幾乎沒有區别,一樣的地圖,一樣的卡卡西,僅僅是增加了卡卡西的分身數量和忍術強度。

VR任務中的對話是不能跳過的,拿給卡卡西找書這個任務來說,VR任務的開始和結束,卡卡西都會說很多的話,而且都是慢慢說的,這些對話是不可以跳過的,你必須耐心的等待卡卡西慢慢的說完。

除了人任務中的對話不可以跳過之外,最終的獎勵結算也是不可以跳過的,必須等待結算動畫的16秒走完,雖然16秒不算長,但是玩多了未免有些浪費時間。

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遊戲剛開始隻解鎖了4個D級任務和1個C級任務,當我這幾個任務都做完之後,發現其他任務并沒有解鎖。遊戲中說到必須提升忍術階級才會解鎖新的任務。但是怎麼提升忍術階級,遊戲中并沒有提示。是升到一定的等級?還是達到一定的聯賽段位?還是解鎖一定量的VR師傅任務?

不盡人意的忍術表現

本該是遊戲亮點的忍術,表現的卻不盡人意。

火影中的亮點無疑是各種炫酷的忍術,如果你被《火影忍者:究極風暴》中的各種忍術所驚豔到的話,請别把那種期待帶到這個遊戲中,因為《新忍出擊》中的忍術表現多少讓人有些失望。

遊戲中忍術的表現其實整體上還算可以。但是每個人隻能裝備一個奧義和兩個忍術。遊戲中也沒有查克拉的設定,對,沒有查克拉的設定。忍術的cd冷卻好了之後就可以釋放。奧義則需要通過戰鬥積累一定的值之後,就可以釋放,在那些簡單的任務中,一局基本上放不出一個奧義。

遊戲中的忍術也被限定的很死,因為上面提到了四種職業的設定,絕大多數忍術隻能在特定的職業下使用,比如千鳥隻能射之型使用,而技能釋放完全一樣的雷切就隻能攻之型使用。

遊戲中忍術的限定讓遊戲的趣味性減少了許多。

存在問題的遊戲視角

遊戲中的視角也有着很大的問題。例如在防衛戰中,經常會被大群的怪卡住視角。不知道自己的情況,也不知道敵人的情況。

遊戲的鎖定也十分的剩餘,遊戲中分為軟鎖定和硬鎖定。軟鎖定時,敵人身上會出現綠色的圓圈,主動攻擊或是投擲忍具時會優先攻擊這些目标,但是忍術幾乎不能命中。

硬鎖定時,敵人身上出現的是紅色的圓圈,忍術和攻擊幾乎都是可以攻擊到的。

遊戲當中切換鎖定目标也十分的麻煩,一旦出現大量的敵人,切換鎖定目标簡直就是噩夢。

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已經出現的外挂問題

這個遊戲已經有外挂了。

名字也是很秀

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總結​​​​

總的來說,這款遊戲目前的表現十分的糟糕,目前不推薦購買。如果你想體驗炫酷的忍術和原汁原味的劇情,我推薦你去玩《火影忍者:究極風暴》系列;如果你想成為動漫中的一員,我倒是更推薦《龍珠:超宇宙》系列。

目前的遊戲體驗和價格不匹配,可以看後期的維護更新再決定是否購買。

最後,請支持正版遊戲。

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