當年接觸《暗黑破壞神2》的玩家,有三分之二的人都無法接觸到戰網和局域網,無法體驗到遊戲真正的樂趣,不得不說是一個小小的遺憾。
《暗黑破壞神》戰網NPC角色,單機玩家應該都是沒有見到過的吧!
記得當年網吧上網,總喜歡打開《暗黑破壞神2》看看本地高級别的存檔有什麼好的裝備,然後去體驗一下刷怪的樂趣。
偶爾還會在倉庫裡面看到一些耳朵之類的戰利品。那時候就很好奇,這些戰利品怎麼來的,直到後來和朋友PK才知道。
《暗黑破壞神3》出來之後,我也開始了日複一日地刷刷刷,大秘境、小秘籍,組隊刷,打套裝,看天梯排行那些大神的裝備,模仿着穿,然後配合技能就形成了流派,沒事滿地圖找地精玩。
但越玩越無聊,退出幾個月後,内容就忘記了一大半。
這時候才發現,最深入人心的始終是《暗黑2》,當年雖然玩得不精,但至少多年之後仍然對每個場景、每個BOSS記憶猶新,甚至大部分的武器裝備名字都叫得出來。
無論玩得好與不好,都是我們最美的青春啊!
永遠的指引者,阿卡拉
《暗黑破壞神2》在2000年之後非常火爆,但網絡并沒有如今這麼普及,網吧是玩家能接觸網絡的唯一途徑。遊戲論壇雖然有,都沒有知名度,谷歌搜索引擎不會用,想要獲取遊戲資料,沒有人帶非常困難。
也正是這個原因,讓玩家們錯失了了解暗黑資料的最佳機會。對于剛剛接觸遊戲的玩家,隻要沒人帶,基本上是很難上手的。
今天,小編就來和大家一起回味一下《暗黑破壞神2》那些當年困擾我們的問題。彌補當年的遺憾。
當年我們經常在武器上面看到:
25%-50%增強對不死生物的傷害
201-300% 增強對惡魔的傷害
這類詞綴屬性相信當年大家都是非常熟悉的吧!在很多的裝備中都有提及,但那時候的很多玩家都搞不懂,不死生物、惡魔、動物到底是怎麼區分的啊?
圖片來自凱恩之角
感覺惡魔就是動物,而不死生物也是惡魔,動物應該也包括了不死生物吧!
其實《暗黑破壞神》對怪物種類有着嚴格的分類,玩家必須掌握怪物的類别,才能更加有效地殺死。
不死的生物都哪些呢?基本上就是鬼火、骷髅、僵屍、木乃伊、冥河娃娃、厄運騎士之類的怪物
當年将玩家逼瘋的精英電鬼:幽冥鬼火、燃燒的靈魂、薄暮之魂
估計很多玩家會表示,這些鬼火不是很好解決嗎?一刀一個沒什麼難度嘛!
當然了,你說的是普通難度!
要是你在地獄難度再次遭遇這些電鬼,就必須小心了。遠程攻擊、傷害恐怖,而且神出鬼沒,玩家在逃亡過程中要是連續遇到幾隻的話,基本上就沒有生路了,你就算打開了傳送門都來不及跑。
電鬼出現的地方比較多,像是:冰河、毀滅王座、世界之石第二層、龐大濕地、絕望平原。
玩家的陰影“不死冥河娃娃”
不知道提到冥河娃娃,會不會讓你想起一段辛酸的往事呢?被這群小崽子戳幾下就死了,拿上殘缺的裝備想去撈回屍體,結果又被殺死,最後隻能慢慢将這群小崽子磨死。
在憎恨的囚牢的深處,這裡是整款遊戲最黑暗的地方,伸手不見五指。而這些不死冥河娃娃就隐藏在這裡。身材短小的它們,速度極快,攻擊甚至碾壓主角,傷害奇高,甚至在被擊殺後還要自爆。
不死冥河娃娃也有專屬精英怪:不死靈魂殺手、不死剝皮者
這群小崽子出現的地方一般都是在黑暗的下水道和洞穴之中:庫拉斯特下水道、沼澤地洞、冰窖、剝皮地窖、深淵地獄、毀滅王座
讓頂級玩家跪的“厄運騎士”
當年多少玩家在打開迪亞波羅封印的戰鬥中莫名其妙死了一次?
明明沒有被怪物攻擊,卻突然就倒下了。這很有可能就是中了詛咒技能:攻擊反噬。
“厄運騎士”最變态的地方就是擁有這個技能。玩家在攻擊它的時候,莫名其妙就受傷了,甚至直接死了。此時物理攻擊的傷害越高,反彈的傷害就越高。
不死系的怪物,都有叫得出名字的精英怪。
最弱的僵屍:溺斃死屍、瘟疫散布者、食屍鬼、饑餓死者、屍體發火、。
吸血鬼:鮮血之王、黑暗之王、黑夜之王、食屍鬼之王。
骷髅:骨灰、古代赫拉迪姆、碎骨者、恐怖法師、燃燒的死法師
惡魔都有哪些呢?
大部分的惡魔都擁有拟人特征,有四肢,能站立,驚人的爆發力,體型大小不一。大部分的惡魔都擁有魔法攻擊技能,而他們的物理攻擊也絕對不可小觑。
不死生物往往都是沒有智商的,依靠本能在戰鬥。而惡魔則不同,他們分工明确,每一個區域都有一隻精英怪在指揮。
《暗黑破壞神》系列的主要敵人就是惡魔,因為遊戲中每一幕的BOSS,都是來自地獄的惡魔。擁有最完美的抗性、最強大的魔法技能,以及最厚的血量和魔法值。
動物有哪些呢?
按說動物應該是最好區分的才是,但是在暗黑破壞神的世界中很難區分。
各種動物都成精了,沒有經驗你根本不知道這是惡魔還是動物。
庇護所的動物的,完全颠覆了我們的認知啊!
聖甲蟲惡魔 、寒冰驚怖者、 巨大蚊子 、巨大蜘蛛 、巨錘死神 、堕落王、利爪腹蛇 、刺木魔 、劍齒貓 、地獄奶牛,這些全都是動物類的!
在沙漠中我們遇到的敵人,基本上都算是動物類的。
小編的文章就在于喚起大家的回憶,因此内容以回味為主,非技術貼,歡迎大家一起讨論。
現在玩玩新遊戲,總感覺就是走一個流程,不願意再去研究細節,通關之後索然無味。甚至有時候玩玩那些評分很高的遊戲,也感覺都一般般,不知道怎麼評上高分的。或許就是玩遊戲的心态變了吧!
閑暇之餘,偶爾還會回味一下昔日的那些老遊戲。這才發現原來當年自己在遊戲中付出過很多,同時也得到了很多的快樂。而如今玩新遊戲,已經不願意再投入更多的精力了。
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