如何用代碼做一款小遊戲?孩子玩遊戲,自然就成了家長的“心病”随便搜一下,就可以找到很多的帖子,是在教家長如何引導孩子玩遊戲的,可效果如何,也隻有全都使用過才知道宜疏不宜堵,家長不如引導孩子們學習編程,做遊戲的創造者,遊戲規則的制定者,總之,你的遊戲你做主,今天小編就來說說關于如何用代碼做一款小遊戲?下面更多詳細答案一起來看看吧!
孩子玩遊戲,自然就成了家長的“心病”。随便搜一下,就可以找到很多的帖子,是在教家長如何引導孩子玩遊戲的,可效果如何,也隻有全都使用過才知道。宜疏不宜堵,家長不如引導孩子們學習編程,做遊戲的創造者,遊戲規則的制定者,總之,你的遊戲你做主!
《FlappyBird》這款手機遊戲大家都很熟悉,玩家點擊屏幕,小鳥就會往上飛,不斷的點擊就會不斷的往高處飛。放松手指,則會快速下降。所以玩家要控制小鳥一直向前飛行,然後注意躲避途中高低不平的管子,現在我們在Scratch中完成這款遊戲的制作。
主要積木塊:
知識重點
(1)繪圖編輯器的使用(繪制小鳥和管道)
(2)随機數的使用
(3)條件判斷的邏輯推理(得分的條件)
(4)理解克隆技術是本遊戲的關鍵
(5)事件的使用(按空格上跳)和自由落體模拟
遊戲規則
· 在遊戲開始後,點擊屏幕,要記住是有間歇的點擊屏幕,不要讓小鳥掉下來。
· 盡量保持平和的心情,點的時候不要下手太重,盡量注視着小鳥。
· 遊戲的得分是,小鳥安全穿過一個管道且不撞上就是1分。當然撞上遊戲結束。
· 小鳥掉在地上,遊戲結束。
背景繪制
繪制時,我們用到橢圓工具,矩形工具,填充工具和選擇工具,顔色樣本如下圖,你也可以使用其他的顔色繪制。白雲和綠灌木叢,是很多的橢圓疊加的效果。地面用一個矩形繪制就可以了。
繪制小鳥及代碼
删除角色列表中的默認的小貓,點擊繪制新角色。使用畫筆工具繪制一個小鳥,用填充工具添加顔色。如果角色有點大,用縮小工具點擊小鳥,把它縮小放在舞台合适位置。給它取個名字“笨鳥”。
選中小鳥角色,給它編寫腳本。左邊腳本是讓小鳥自由落體運動,右邊的腳本處理空格事件(小鳥往上彈跳),如果碰到地面遊戲結束。
注意:y坐标值減少,則角色位置向下移動。反之y坐标值增加,則角色位置向上移動。
繪制新角色取名為“管道”,在造型列表中繪制(使用矩形與填充工具)5個造型如下圖:
五個造型彙總
設置好造型的中心點為管道的垂直中央,與舞台坐标一緻,方便腳本的編寫和理解。
五個造型
再給小鳥添加腳本,當小鳥碰到管道時小鳥翻滾下來。并給管道發送“停止移動”消息。
當管道接受“停止移動”消息時,添加如下腳本,停止管道其他腳本,提示小鳥被撞死!
管道部分
管道的腳本代碼,需要添加三個變量(分數,計一次分)。
遊戲開始時分數為零分,管道隐藏等待一個随機數,産生克隆體。
克隆體啟動時,在1到5号造型随機選擇,先移動到舞台右側,顯示克隆體并向左側在2秒完成移動,達到坐标(-200,13)删除克隆體(即此管道消失)。
下面腳本是當小鳥穿過管道時,玩家增加一分,等分的條件是管道的X坐标小于-100(你設計遊戲時請注意調整此數值);為了解決穿過管道反複加分的情況,我們添加了計一次分變量。
計一次分,使用布爾變量(false,true)
鞏固延伸
· 可以添加一個開始的按鈕,這樣輸掉可以重新玩;
· 為小鳥撞死添加一個凄慘的叫聲;
· 添加的一個大号數字積
是不是很簡單呢?趕快動手做起來吧!
Scratch不是一門編碼語言,它是一款圖形化編程啟蒙工具,可以實現非常多的小遊戲編程設計,比如:憤怒的小鳥、植物大戰僵屍、街舞少年、飛揚的小鳥等,這些小遊戲的設計在對孩子的邏輯培養上有很大的幫助哦!
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