文丨一鴨
一款由三個人開展的項目,2d像素類遊戲《泰拉瑞亞》于2011年5月16日登陸PC端,在當時就連《泰拉瑞亞》的父親也沒有想到這款遊戲能取得難以想象的成功。後來他又感慨:誰能想到這個愚蠢的遊戲最後會擁趸無數。
2011年12月,Re-Logic發布了《泰拉瑞亞》的第一個大更新1.1,也就是這個版本讓質疑《泰拉瑞亞》是在模仿《我的世界》的聲音減少,直至完全消失。1.1版本強化了《泰拉瑞亞》的戰鬥系統,并且豐富了《泰拉瑞亞》的地圖、物品、玩法等,增強可玩性的東西(畢竟泰拉瑞亞在大數人心中,是跟我們比壽命的遊戲)。
2013年10月《泰拉瑞亞》1.2發布,這個版本增加了新的生态,好評率極高。因為《泰拉瑞亞》是RPG遊戲的同時,也摻雜了許多動作冒險遊戲的因子,而這次的更新除了随機生成,還增加了許多生态和事件,極大地提高了遊戲的趣味性。在筆者心中此次更新讓《泰拉瑞亞》向前跨出了很大一步,成功做到了“多就是美”。
2014年1月,《泰拉瑞亞》1.3開始開發。2015年6月30日,《泰拉瑞亞》1.3正式發布,增加了一些新BOSS,還增加了包括史萊姆雨、火星暴亂等在内的事件。這也是筆者最喜歡的版本之一,這個版本除了增加海量的RPG内容,更多的世界觀鋪陳外,還加強了玩家的反饋功能。比如增加錢币的顯示、冰屬性怪物能冰凍角色、随機性掉落物品稀有度增加。
2020年5月16日《泰拉瑞亞》1.4發布,這将是自發布以來的第四次重大更新,此時的《泰拉瑞亞》峰值據統計有将近50萬,同時在線人數更是超過了30萬,排在Steam全球熱門遊戲第二位,這也讓玩家們明白了《泰拉瑞亞》在全球範圍内究竟有着怎樣的号召力。
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