經典老遊戲就像老酒一樣,越品越香,經久耐玩。
綁架。監禁。折磨。巫師強尼把你俘虜在他的據點,試圖剝奪你與你分道揚镳的權力。你能抗拒你血液中的邪惡并放棄等待你的黑暗命運嗎?或者你會擁抱你的怪異自然,并以新的謀殺之王的身份登上神壇嗎?
繼續在 《博德之門:增強版》中開始旅程,或者在這個等角龍與地下城角色扮演遊戲中創建一個全新的角色。
★精選評價:黑島集大成之作,CRPG的巅峰。打從初中開始接觸BG(博德之門的簡稱),這個系列在我心目中登頂的地位就從未撼動過。
BG作為上世紀的遊戲,其複雜的機制和豐富的内容注定新手需要花費一定的時間和耐心去學習,并能接受老舊的畫面。
這裡借用Gamker的科普視頻方便各位了解BG為何如此經典,以此判斷這個系列是否适合自己。
《博得之門》為何被稱為傳奇?它複活的意義?
希望新玩家們能按需消費,不要因為BG3的到來而盲目跟風。建議即便是想挑戰高難度的新手玩家也勿随意嘗試巴爾遺産難度,并不是因為它難,而是該難度下的敵人血量、命中和防禦(AC)被大幅增強,而AI卻沒有任何變動,且不能在遊戲中更換難度,因此玩起來非常拖沓。何況難度方面還有種類繁多、可玩性更強的MOD供玩家挑戰,沒必要對原版較真。
★精選評價:這是我玩過最有跑團味和角色扮演味的電子遊戲 。1代相比于2代隻是個中下水平rpg,任務重複短小、作業感強,但是2代直接封神。
2代内容量極大,抱着前輩總結的細節攻略:共474頁,39W餘字。最出色給我印象最深的無疑隊友的對話系統 :阿斯卡特拉城中十餘位npc,他們與你的互動、他們之間的互動、你接受任務時、任務過程中、完成任務時他們的互動,各自意見想法都宣洩于此,巨大的文本量浮現出鮮明的角色個性。比如艾德溫變成艾德溫娜後隊友的反應,再去找酒館裡面的情聖薩法納斯,情聖會調戲艾德溫娜,艾德溫憤怒地給了他一發魔法飛彈。還有戀愛劇情、争風吃醋、npc可能還會和你搶女人,非常入戲,那跑團過程小夥伴的對話與歡笑都回來了 。
★精選評價:神作,時至今日依然非常非常優秀。除了畫面,我覺得它比神界原罪二更出色。
希望能夠再有如此出色的作品。
★精選評價:自打開始這個遊戲以來,已經好幾天沒有理會女朋友了,她現在正懷疑我是不是出軌了,搞得我不能安心玩遊戲。
★精選評價:優秀的DND類型遊戲,優秀的trpg,劇情充足也寫的挺精彩。人物刻畫上體驗很棒,自由度上也是妥妥的沒話說,感覺很久沒有玩過這樣的遊戲了。
機制上非常硬核,至少對于我這種初次接觸的人是需要研究挺久的。不論是魔法,還是各種各樣的人物加點,或者站位,甚至僅僅是算擲骰就讓我研究了好久。研究了很久還是很抓狂,但是确實是值得玩味的。
這款遊戲初代的曆史比我還大點,這一部的原版好像也是2000年的了,但是感覺依舊令人驚豔。雖然僅僅隻有潦草的紙片人的畫面,但是表現出來的震撼和代入感完全不是單靠畫面的快餐作品能展現的。
★精選評價:因為小時候玩過這麼多一代經典,我固執的認為我十歲左右時無論是玩的遊戲還是看的漫畫,都是黃金時代的黃金傑作,後來者無法企及的高峰,所以我人生娛樂生活的巅峰其實是十歲。
★精選評價:這款遊戲對我的重要意義在于: 1: 讓我生成了對其它所有遊戲的免疫力。 2: 在玩過數十遍包括各種主流mod後,終于不再想去碰了。 3: 因此現在不再玩任何遊戲了
★精選評價:這個是真的難啃。能啃下來牙口一般都不錯。
★精選評價:古典D&D系CRPG史詩巅峰,劇本、音樂背景代入感非常高,半即時系統在呈現迫切緊張的戰鬥同時,又保留了戰術調整的策略性,從凡人到成神,2代更加龐大的魔法奧術體系讓玩法擁有了無限可能,一次次調整打法、法術攻防,最終推倒BOSS後成就感爆棚,而永遠存在沒想到的戰術配合讓遊戲的過程驚喜連連。 聽說馬上要發布3代了,還是做“神界”的拉瑞安,既喜且憂。“原罪2”是極為優異的遊戲,但又不希望博德之門變得像原罪那麼大衆向。
★精選評價:制作人員科普貼? 寫作總監James Ohlen除參與博德1-2外還參與kotor, 無冬, 星戰舊共和國. 首席設計師Kevin Martens曾屬BioWare, 現跳槽到暴雪, 除博德1-2外還參與制作MDK2, 無冬, kotor, 翡翠帝國, me1, 龍紀1.
★精選評價:女角色隻能和阿諾門OOXX太坑爹
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