《勇者鬥惡龍:建造者2》是勇者鬥惡龍系列結合了建造系統的一部外傳性質作品,建造是該遊戲的一大核心玩法,其中有不少隐藏機制和實用小技巧,下面小編就為大家帶來一篇“erobug”分享的建造機制介紹與心得指南,一起來看看吧。
建造機制介紹與心得指南
1、基礎房間判定是4≤内部面積≤150的周圍兩格高圍滿(含牆與扶手與部分分其他),至少有一個門的空間。但是一格高度同樣也是會被判定成房間的,隻要門是一層高的(栅欄系/western door/廣場入口),牆就可以隻有一層高,但用一層高的門有個問題就是不認(往上數)第三層的牆,要是你的房間做成那種裡面帶階梯的層級結構的話,第三層就會被排除在房間外,兩層高的門就沒這問題。在建造師手冊中的房間配方項分了兩頁(LR切換),其中第一頁的所有配方,都必須滿足基礎房間判定,即面積 高度 封閉 門,缺一不可,第二頁的家具組合特效則不需要。(可參考後面的案例:常夏泳池)
2、房間的判定存在優先級,即同時滿足多個判定時最終生效的是哪個有個隐藏順序,這裡需要單獨一提的是廣場入口(ひろばの入り口)。在通常房間配方裡門是不會單獨寫出的,但是空廣場/xx廣場的判定是以廣場入口為門,并且空廣場判定的優先級甚至在一些有功能的房間之上,這意味着在用廣場入口為門的時候需要格外小心,不作為門隻做室内鋪設則沒有這個問題。此外家具一旦産生組合特效,則喪失了原本的判定。(可參考後面的案例:常夏泳池)
3、自島可識别最多房間數是100
4、各類收納箱都有最大識别上限,具體如下圖所示
左上的三種箱子總數最多32,右上的三種最多16,左下右下分别各16,除此之外如餐具那些能往裡放一格東西的也都類似分類後最多32,超出這個總數後,再次放置的同類箱子會沒有打開的互動項。
這個判定是我在建設時候吃的最大的虧了,流程中建設的時候NPC會滿地放箱子并且因為零碎的家具太多自己又摳摳嗖嗖的所以多出來的東西都直接順手放個箱子收納了,結果導緻瘋狂錘了一圈身上箱子裡各種很滿的時候偏偏趕上沒法造新箱子了,回頭整理花了相當大的功夫,所以最好還是随着流程及時回收箱子。
不回收還有個額外的壞處,雖然AI設定上村民應該還是去有功能的房間/最近的箱子去存取東西,但是偶爾會跑偏,尾随一個NPC走了二裡地發現他隻為了往開拓流程遺留的野外箱子放個東西的時候我是崩潰的……
除回收之外及時删除背包裡可以不耗資材生成的物品也是非常必要的,蓋房子時随蓋随删是個好習慣,建議背包能經常空出一整頁來,通關後去素材島随便錘一圈就又快滿了……
5、自島刷怪與地面類型有關,比如草原刷史萊姆跟兔子,黃山岩刷螞蟻,泥地刷手,荒地刷蠍子等,目前試下來機制應該是,某種地形達到一定面積就會觸發刷怪可能,但是怪刷出的位置并非嚴格在該地形之上,而是在該地形所在一定範圍内都有可能,但是被倒上水的地方不會刷(應用見探索與素材:5)。應該隻有草原地形刷的是非主動索敵的,雖然成年家畜是會老老實實呆在牧場裡的,但是生下來的小雞牛羊會自己開門往外跑,如果遇敵有一定可能去世,牧場周邊除了完全綠化/陷阱化/高牆以外,我還沒有想出什麼好的辦法
6、之前在機因提到過三個bug,其中最便利的複制bug目前日版已修,不知道中文版會不會還存在,現在可用bug增加了利用殺人機器刷種子的方法:殺人機器種植3x3的區域隻需要一顆種子,種完再敲掉,可以實現種子的增殖。
7、隻要人口沒到上限,寵物生孩子與家畜生孩子可以在同時發生,互不影響(曾經有過天亮人口 3的經曆,其中同一開拓地生了一隻小貓跟一頭牛,另一開拓地生了一隻羊)。第三代寵物有兩種顔色,但是隻要都是第三代不論什麼顔色後代都是正常的第四代。
8、房間數量相關的開拓任務,需要在自島建設過一次,之後拆除也仍然計數,但是有時候數據更新不及時(在大後期房間數量多了後特别明顯),此時去其他島嶼再返回即可刷新,理論上應該是手冊裡點亮多少刷新後計數就該有多少。其他一些任務偶爾也會不能即時更新計數,同樣去其他島嶼再返回可解。
9、我在一次開拓任務完成時不知觸發了什麼bug,大木錘無法出現,視角可轉動但是無法移動無法互動,隻能強退遊戲,雖然60個任務隻發生了一次,以防萬一還是建議即将完成時候手動存一下檔。
10、建造者之眼(開拓任務全達成道具)沒有想象中的那麼imba,距離也有限,拆除最快的方式還是一次75格的錘子,搭台子會快些,比較顯著的優點是敲掉的東西會直接進入背包,如果有自己的建造計劃沒必要刻意打亂去刷房間配方(需要拆遷的房子太多怎麼辦狗狗我啊)
11、遠程遙控開關可控制的距離在15格左右。
12、在被判定為屋子的室内使用團子類道具,不論房間是否大于團子影響面積,改變地形的效果一定會充滿整個房間。
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