本文首發于小葫蘆數據研究院。
近日,小葫蘆數據研究院發布《2020遊戲直播行業數據報告》,數據覆蓋全主流直播平台的直播數據,包括鬥魚直播、虎牙直播、企鵝電競、B站、網易CC、快手直播以及YY直播。
一、年度遊戲直播總體數據概覽從數據結論上我們不難發現:2020年是遊戲直播行業碩果累累的一年。
受疫情影響,2020年“宅經濟”迅猛發展,觀看遊戲直播也成為了越來越多足不出戶的人進行娛樂消費的場景之一。
與2019年相比,2020年遊戲直播的開播場次增長了9%,禮物數量增長了14%,全年送禮人次增長了13%,全年度的彈幕數量增長了26%,全年的直播時長增長了22%,數據增長十分顯著。
2020年,全平台遊戲直播的總禮物收入高達115.52億元,成功突破百億關口,同比增長了34%,發展勢頭強勁十足。
通過2020年遊戲直播禮物在各平台的收入占比可以看出,鬥魚、虎牙分别以33.60%和26.50%的占比率成為遊戲直播行業最大赢家,占據了60%左右的市場份額;網易CC、快手、B站、企鵝電競以及YY直播分别以17.90%、10.10%、7.20%、3.40%和1.4%的占比率占比瓜分不足四成的遊戲直播禮物收入。
虎牙、鬥魚、B站、快手遊戲主播增長率
企鵝電競、YY直播遊戲主播增長率
以上是2020年TOP5熱門遊戲的主播數在各直播平台的變化情況。從數據中我們觀察到,除B站外,《絕地求生》的主播們正以肉眼可見的數量急劇縮減。即便B站在擴張直播中吸納到了部分《絕地求生》主播,但對比其他四款熱遊,《絕地求生》主播的增長率仍不容樂觀。
與“全員增長”的B站恰恰相反,在五款熱遊上,企鵝電競的遊戲主播們都有着不同程度的流失,而流失率最少的《和平精英》主播,在其餘各平台正在如火如荼的成長着;《英雄聯盟》主播依然是香饽饽般的存在,在頭部直播平台中保持着數量可觀的增長;《王者榮耀》主播在B站、快手和YY直播都有增長,而在鬥魚、虎牙平台稍有流失;《穿越火線》主播隻在鬥魚和B站上有所增長,在虎牙和快手上呈負增長。
綜上所述,B站和企鵝電競在TOP5熱門遊戲的主播數上呈現出正負增長兩極分化的發展态勢:B站發力直播,主播體量全面擴增,進一步搶占遊戲直播行業市場份額;而企鵝電競主播數流失嚴重,逐漸失去市場份額。鬥魚和虎牙兩大頭部平台發展策略相似,2020年積極擴充《英雄聯盟》和《和平精英》主播數量;快手劍走偏鋒,着重發力手遊版塊市場,積極吸納手遊主播;作為市場份額最小的YY,默默在《王者榮耀》版塊耕耘。
三、主流遊戲在各直播平台的數據對比《英雄聯盟》各平台直播數據
從多方位的直播維度來看,鬥魚直播和虎牙直播是《英雄聯盟》這款遊戲目前直播體量最大的兩家平台。近70%的《英雄聯盟》主播入駐了虎牙和鬥魚,超過90%的觀衆更喜歡在這兩個平台觀看《英雄聯盟》直播。
《絕地求生》各平台直播數據
綜合各直播維度,《絕地求生》在鬥魚直播的數據表現最為突出。從主播數量上來看,鬥魚的《絕地求生》主播比虎牙少了約3萬人,主播數也僅占總主播數的不到30%,但收獲了近70%的禮物收入。新興崛起的快手直播也在《絕地求生》中分一杯羹,擁有總平台20%左右的主播,日均送禮人數也超過了三成。
《王者榮耀》各平台直播數據
《王者榮耀》的平台主播數和日均送禮物人數在快手直播上人數最多;從禮物收入和彈幕評論數來看,《王者榮耀》在虎牙直播占比最大;而從日常活躍的觀衆數來看,鬥魚直播的數據是最好的。
《和平精英》各平台直播數據
《和平精英》在快手平台上擁有相當大體量的主播數,約占全體平台主播的70%,日均送禮人數也接近全體平台主播的80%;從日常活躍的觀衆數來看,快手和鬥魚直播擁有較多的《和平精英》粉絲基數,因此日均彈幕人數非常可觀。從禮物收入來看,快手、鬥魚和虎牙的《和平精英》主播平均獲得了較高的禮物收入。
四、熱門遊戲直播數據盤點2020遊戲直播綜合數據TOP10
日活躍觀衆的數量往往能反應出一款遊戲受關注的程度,這個标準下,2020遊戲直播綜合數據前十位分别是王者榮耀、英雄聯盟、和平精英、絕地求生、地下城與勇士、CS:GO、穿越火線、爐石傳說、魔獸世界和守望先鋒。
2020PC端遊戲直播數據TOP10
熱門PC端遊方面,家喻戶曉的MOBA類代表作《英雄聯盟》以日活觀衆數超過200萬、全年主播開播場次超160萬次、9個多億收入的禮物、全年超過42億條彈幕的數據雄踞榜首,無出其右。
雖然《絕地求生》的日活觀衆人數以及主播開播場次數較《英雄聯盟》來說存在一定的差距,但禮物收入方面卻差距甚微。在這一點上我們可以認為《絕地求生》主播的場均禮物收入是高于《英雄聯盟》主播的。
雖然同處于TOP10熱門榜單,但是熱門PC端遊的總體直播表現存在斷崖式的差距。或許能撼動《英雄聯盟》《絕地求生》在遊戲直播裡壟斷地位的,可能隻剩下時間這個對手。
《英雄聯盟》直播數據走勢
3月份英雄聯盟的日活觀衆數、彈幕屏幕數達到一年中的峰值,或許和今年的疫情有關。“宅家經濟”讓更多不能返校、返工的年輕人選擇在家通過觀看遊戲直播的方式打發時間。這個月,有5.08億條彈幕打在了英雄聯盟直播間裡的公屏上。
9月份,英雄聯盟主播們獲得的禮物收入達到了全年的峰值,反常的是,總體的禮物數量卻變化不大。這最大歸因于一年一度的直播平台策劃的活動,例如鬥魚直播平台2020年度的“魚樂盛典”就在九月份開賽。忠實的粉絲、狂熱的土豪、有擔當的公會……紛紛在9月爆發出最高熱情,送出比平時更高價值的禮物為自己喜歡的主播沖榜加油。
2020移動端遊戲直播數據TOP10
2020年熱門手遊方面,總體直播表現最強勁的依舊是MOBA陣營的手遊《王者榮耀》,該遊戲直播的開播場次數,禮物收入,彈幕評論數量,日均送禮人數等方面均表現最佳,遙遙領先;《和平精英》的總體直播表現在數據上屈居榜單第二位。從數據視圖,我們可以很直觀的發現,手遊直播生态呈現出“兩家獨大”的局面,如果依據直播數據體量進行分層,則會出現這種誇張的情形:《王者榮耀》,《和平精英》,和其他。
值得一提的是,年度新銳《原神》一經推出綜合數據就殺進TOP10熱門手遊榜單,其表現未來可期。
《王者榮耀》直播數據走勢
由于全國疫情原因,《王者榮耀》相關直播數據在3月份同樣擁有突出表現。因為學生開學延期,職場人隔離在家未複工等因素,使得大家有更多的時間和精力關注遊戲直播,約上好友開黑喜歡的遊戲。同樣因為直播平台策劃的活動,在9月份,《王者榮耀》直播禮物收入也達到了全年的最高峰值。
在12月份,直播禮物收入環比前面的兩個月又有了明顯的增幅,是因為恰逢《王者榮耀》KPL秋季賽總決賽正在如火如荼的進行,吸引了更多的觀衆對于此遊戲直播的關注,進而遊戲主播們也收到了更多的禮物支持。
2020年度新品遊戲直播數據TOP10
2020年,伴随着一些新遊戲的推出,使得廣大遊戲發燒友有了更多的選擇空間,同時遊戲主播們也有了更多的直播選項。根據數據視圖的信息,我們可以觀察到:《原神》在日活觀衆數、主播數、日均送禮人數、彈幕評論數等多維度的直播數據表現最為亮眼。全平台的相關遊戲主播數量雖然不多,但是日均發彈幕的觀衆人數,以及直播禮物收入在數據上均表現最佳。《天涯明月刀手遊》也不遑多讓,在日均送禮人數少的情況下,禮物數卻最多。說明觀衆對于此遊戲直播的互動參與度高,直播間的土豪也十分願意打賞高價值的禮物。其他的新遊戲在數據上相較于前兩者還是有明顯差距的。
《原神》直播數據走勢
以下展現的是2020年度遊戲行業的新銳代表,米哈遊旗下的《原神》全年全平台的直播數據。
《原神》于2020年9月末正式上線,從這一時間節點開始,其各維度直播數據在2個月内陡然劇增;直至12月份,彈幕評論數、日均送禮物人數和禮物收入數據開始進入冷靜期,數據也逐漸趨于穩定。
直播平台總收入占比
2020年,全平台遊戲直播禮物收入占比21.58%,約1/4;其他娛樂分類的禮物收入共占比78.42%。
全平台遊戲類直播禮物收入TOP10
以下是2020年全平台遊戲直播TOP10禮物收入的遊戲。有3款手遊,6款PC端遊,時下主流的主機遊戲的總禮物收入也突破了2億元;PC端遊的直播禮物收入均未超過10億元;值得一提的是,《夢幻西遊》PC端遊和手遊版攜手跻身TOP10,玩家和觀衆對于這款遊戲的喜愛可見一斑。
TOP100禮物收入遊戲主播分類占比
在2020年收獲直播禮物收入最高的前100名主播中,《王者榮耀》主播占比21.25%,《夢幻西遊》PC端遊主播占比17.5%,《英雄聯盟》主播占比12.5%,《絕地求生》主播占比12.5%。
TOP10禮物收入遊戲主播數據
下圖展示的是2020年收獲直播禮物收入最高的前10名主播,其中有3位主播來自鬥魚、3位來自虎牙、4位來自網易cc。
讓人感到意外的是,其中隻有張大仙和旭旭寶寶分别作為王者榮耀和DNF的代表,被廣為熟知。而其他主播,幾乎都來自于熱度不那麼高的遊戲品類,比如大話西遊2和夢幻西遊電腦版。其中,大話西遊2的主播踏歌『資源王』以其年禮物收入9114.7萬元位列榜單第一。
由此可見,在一些較為小衆品類的遊戲中,也會存在一部分土豪執着于他喜愛的這款遊戲。正是因為遊戲熱度不高,同品類遊戲主播之間的競争力也大大減少,因此,土豪打賞的禮物更容易集中到此遊戲品類的頭部主播上來。
公會遊戲主播的數量及占比
2020年加入公會的遊戲主播數達586314人,比2019年的459622人相比,同比增長了126692人,增長率為27.56%。
而在主播數TOP100的直播公會裡,2020年遊戲主播數達299536人,占全部直播公會遊戲主播數的51.09%,意味着主播人數前一百的公會,擁有着直播生态中超過半數的遊戲主播,其他的一萬多家微小型直播公會共分餘下的半杯羹;
但與2019年相比,雖然遊戲主播數增長了近6萬人,但TOP100公會遊戲主播的占比率同比下降了近2%,意味着許多微小型公會也在摸索模式中逐漸成長壯大,培訓、招募了具有一定規模的新生代遊戲主播。
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