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cf手遊盤龍打生化

科技 更新时间:2024-07-18 13:17:15

2016年1月13日,第十屆移動遊戲産業年度高峰會(MGAS)在廈門國際會議中心酒店正式開幕,本次産業峰會以産業赢響•多元趨動為主題。中手遊集團首席執行官肖健上台與台下觀衆分享了中手遊集團在手機休閑遊戲、手機網絡遊戲等方面的幹貨。另外,據搞趣網現場記者了解,肖健先生還透露,其旗下的知名IP手遊産品《火影忍者大師》在回爐重造後,預計将在三月分重新上架市場。

cf手遊盤龍打生化(手機休閑遊戲和網絡遊戲還能怎麼做)1

手機休閑遊戲還能怎麼玩

在肖健看來,目前的手遊市場,休閑類手遊産品的創新玩法風險度很大,但基于成熟玩法,開拓細化市場用戶群的遊戲依舊有很大機會。為此,他透露此類産品中手遊将主要通過IP授權來進行爆款遊戲的打造。

基于休閑遊戲用戶導入問題,肖健指出“線下導量”依舊會是勝利遊戲在休閑遊戲收入和利潤的重要組成部分。此外,在他看來,目前微信支付已經成為棋牌遊戲等休閑遊戲中的主流支付手段,用戶的ARPU和結算率都在随着智能手機的發展進一步提升。

對于休閑遊戲的發展模式,肖健認為,接下來的時間裡,弱商業化或無商化的精品休閑遊戲在各大安卓渠道熱推的形勢下,對衆多的中小團隊而言,将會是一個巨大的推動力。

手機網絡遊戲還能怎麼玩

對于國内手機網絡遊戲發行現狀,肖健先生同樣為現場觀衆總結了中手遊在過去一段時間裡的經驗教訓,主要有以下幾點:

1、強交互、強社交或商化化版本疊代足夠快的遊戲才會是接下來的手機網絡遊戲的主力方向。而卡牌、MMO、SLG三大類型将會成為核心産品類型,對于衆多下賭注在小衆類型玩法的遊戲産品來說,其實成功率極為渺茫。

2、發行環節中,不管是商務、市場、運營、粉絲服務等都應該給予足夠多的重視,才是項目上線後獲得成功的前提。而立項時的版本内容規劃不能适應上線時玩家對遊戲需求的變化,對研發團隊的開發和項目管理能力把控不足則往往是項目延期的最大原因。

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