很多人都沒有想到,曾經作為《戰地之王》買一送一的附屬遊戲,《穿越火線》 居然能後來居
上,成為如今國内巅峰的FPS遊戲,而今年已經是它在國内正式運營的第12個年頭了!
在這12年裡,騰訊也是在磕磕碰碰中-直進行着遊戲的運營,盡管玩家對遊戲的吐槽不斷,但
從最終的成績來看,《穿越火線》 無疑是成功的,那麼騰訊在運營中做了哪些平衡,來維持玩
家數量保證遊戲成功的呢?
2008年-2012年
在遊戲初期,《穿越火線》 是作為騰訊代理《戰地之王》的附贈品,所以并未受到太多重視。
但随着《戰地之王》的表現不佳,以及CF的大受歡迎,騰訊的重點便轉移到了《穿越火線》
上。
盡管《穿越火線》中的防彈衣、防彈頭盔等道具需要人民币購買,讓很多習慣CS的玩家甚為诟
病,但由于缺乏相應的遊戲運營經驗,沒有其他更為合理的獲利方式,這些道具的付費便一直
未作改動。在此時期,穿越火線玩家的一套高玩套裝每月花費為200元左右,需要配置遊戲角
色、經驗加成道具、煙霧頭、防彈衣、防彈頭盔、C4鉗、迷彩M4、巴雷特、迷彩沙鷹、手雷.
包、CFVIP等。
這也是遊戲較為平衡的一個版本,為什麼說付費還平衡?因為需要花費的金錢在玩家的接受範
圍之内,玩家消費後得到的體驗都是一樣的,這個版本一方面增加營收,一方面帶動了遊戲的發展。
2012年-201 5年
在2012年12月,騰訊推出了“怒火麒麟”版本,這也是英雄級武器首發的版本,這次版本的
推出衆說紛纭,很多人說這是CF沒落的開始,也有人稱贊騰訊的運營手段高超。
在網遊那點事看來,單純的低價值道具收費已經不再讓騰訊滿意了,售價高達888人民币的英
雄級武器是騰訊邁出的大刀闊斧的一步,那麼這個舉措是對遊戲平衡的破壞嗎?,以火麒麟為
首的英雄級武器,對遊戲平衡的破壞并不大,更多是在為後續的遊戲版本鋪路。
一方面,随着英雄級武器的推出,精英級武器、道具的價格呈現斷崖式下跌,如防彈衣、防彈
頭盔以及當時較為稀少的各種皮膚的M4都迎來大幅貶值,這在一定程度 上降低了玩家獲取裝
備的難度,玩家隻要日常登錄遊戲參與活動便可獲取早年的CF全裝。另-方面,英雄級武器隻
屬于一小部分土豪玩家,對大多數玩家的影響較小,這也可以說遊戲平衡受影響并不嚴重。
201 6年-2020年
這幾年是穿越火線的爆發期,不是遊戲火爆吸引了更多玩家,而是遊戲的運營爆發,不僅推出
了海量的遊戲活動,更是研發了更多的英雄級武器,整個穿越火線似乎成為了神仙大戰。
但在這個時期,騰訊彌補了上一個階段的不平衡,那就是通過付費抽獎活動降低了英雄級武器
的獲取門檻,往往100元内便可獲取一件心儀的英雄級武器, 這在穿越火線的活躍玩家中形成
了-定的平衡,那就是大家擁有同樣的武器、道具,再次站在了同-起跑線上!
與此同時,更大的不平衡卻出現了,那就是以幻神M200以及12周年M4A1-堕天神、姐妹會為
首的具有額外強力屬性的遊戲道具。
但這也很好理解,正如火麒麟時代的不平衡一樣,這是騰訊官方挖的坑,需要用後續版本來補
救,後續的遊戲版本中肯定會降低此類強力道具的獲取門檻,達到-定程度的普發,讓玩家再
次站在同一起跑線上,而後繼續推出更強力的道...周而複始形成了循環的收割。
所以總的來說,騰訊遊戲的運營手段确實高明,因為對用戶心理研究的透徹,所以遊戲平衡不
平衡的點也拿捏得很準。如今12周年套裝盡管備受诟病,但玩家不久就會真香,而後續更強力
道具的普發會再次形成一定程度的平衡,讓玩家接受.。
騰訊破壞平衡又- -次次彌補,真的是為了遊戲的公平競技嗎?很明顯不是,騰訊畢竟是一家商
業公司,為了盈利而獲取最大利益而已,至于遊戲平衡不平衡,真的有那麼重要嗎?
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