網易未來押注武俠題材?520發布會暴露出網易未來計劃?作為國内知名的遊戲公司,網易的一舉一動都對遊戲圈有着很大影響, 那麼此次520發布會,網易又拿出了怎樣的殺手锏?今天便和胖大海一起來聊一聊,網易這次發布會最受玩家關注的大作。
在剛剛過去的網易520發布會,網易一口氣發布了多款全新遊戲,可謂是幹貨十足。但縱觀整個發布會,其實除了已經上線的老遊戲,最吸引玩家目光的還是兩款全新的遊戲。而且這兩款遊戲,不約而同的都是武俠題材。看來,網易在未來很長一段時間,都将會在武俠題材遊戲上投下重注。
對胖大海這類喜歡武俠遊戲的玩家,無疑是一個非常好的消息。畢竟不論好壞,隻有去做了,我們才能玩到最新的遊戲。而網易作為國内實力雄厚的遊戲公司,在武俠題材上的耕耘也算是曆史悠久。從當初搶到西山居手中的原版劍網3後,網易便開始和武俠題材結下了不解之緣。
如今市面上的逆水寒、一夢江湖,買斷制的永劫無間其實都是武俠遊戲範疇。此次公布的兩款全新武俠遊戲,一款是面向手遊平台的逆水寒手遊,另一款是面向pc平台的射雕。從兩款遊戲面向的平台,以及遊戲透露出的消息,其實我們已經能夠發現,網易在武俠遊戲上的野心絕對不小。
逆水寒手遊的定位和布局在一款遊戲立項時,除了遊戲玩法和内容,首先被确定的便是遊戲的定位。一款遊戲的定位,可能影響整個遊戲的畫風和發開走向,還有之後的收費方式和核心玩法。很多玩家會發現,一些名氣很大的遊戲,進入遊戲卻一點都不好玩,很大的原因便是這款遊戲的定位并不是你這類玩家。
從各種一刀999的傳奇,到steam上品質不俗的3a大作,其實每一款遊戲都有各自的玩家受衆。隻要做到吸引了這些受衆的玩家,那麼這款遊戲在公司内部便是一款出色的作品。
而網易此次的逆水寒手遊的受衆,無疑便是以逆水寒端遊玩家為主。作為逆水寒端遊的同名手遊,逆水寒手遊在發布會上公布了一則畫質非常驚豔的視頻,在視頻中我們能夠看到,各種讓人驚豔的畫面表現。
在宣傳之上,網易的重心也是集中在畫面之上,所以如果你是一個畫面黨,并且是端遊的玩家,那麼此次的逆水寒手遊無疑便是你喜歡的菜。逆水寒手遊的直接競品,便是騰訊旗下的天刀手遊。
這也是國内遊戲公司競争最激烈的分類,這類遊戲的玩家群體以30歲左右、經濟消費能力較高的人組成,對畫面和遊戲品質都有較高要求,但是付費能力也很強,土豪玩家更是比比皆是。
網易此次集結超過數百人的團隊,一起來打造一款全新手遊,無疑是希望繼續留住當初逆水寒流失的玩家,讓其成為其新的利潤增長點。所以無論之後遊戲怎麼宣傳,如果你當初對逆水寒端遊不感冒,那麼此次的手遊很可能也不會是你的菜。如果你希望手遊改掉逆水寒端遊氪金的毛病,那麼估計你根本不是遊戲的目标群體。
射雕系列ip大戰原神如果說,近年來話題性最高的遊戲,那麼絕對非米哈遊的原神莫屬。一邊是獨特的遊戲玩法,單機式的遊戲體驗,一邊是不斷創造記錄的收入數字,要說其他遊戲公司不眼紅那麼絕對是不可能的。騰訊手中好歹還有吃雞、王者這類現金奶牛,對原神的龐大利潤還能保持理智,那麼網易就真的垂涎欲滴了。
而此次網易宣布的射雕,無疑徹底準備下場和米哈遊在全新領域一決雌雄了。很多玩家可能會說,騰訊之前已經推出過幾款二次元開放世界遊戲,但是都沒有對原神造成壓力。其實這些遊戲首先并不是騰訊自家研發,而且這些遊戲最多也就算蹭熱度的産品,其玩家定位和原神還是有很大差别的。
而此次網易公布的射雕就完全是和原神直接競争了。在網易此次的發布會中,網易明确表示,射雕将會是一款更加強調個人劇情和單機探索體驗的遊戲,這一手完全就是模仿了原神的單機式研發、網遊式收費的核心。
而從遊戲公布的視頻中,我們也可以發現,此次的射雕雖然是作為一款武俠遊戲宣傳,但是其人物畫風和大家印象中的傳統武俠遊戲畫風,有着很大區别。
不但人物建模更加偏向于動漫卡通風格,在宣傳視頻中,如果不提示這是一款武俠遊戲,估計很多玩家會以為自己在看日本動漫。而在宣傳之上射雕的重心,也在于給玩家灌輸開放大世界這個概念。這一切,看似另類的舉動,其實有很深的考量。
在玩法上,全面借鑒原神玩法,能夠讓喜歡原神的玩家不會産生反感;動漫卡通的風格,無疑是打入二次元玩家最好的方式,而祭出射雕這個大ip,無疑是希望在劇情上能夠吸引玩家。畢竟一邊是名氣巨大的射雕三部曲,一邊是米哈遊原創劇情,實力差别還是很大的。
啟用射雕三部曲這個ip,不但能夠在劇情上占據優勢,而且還能吸引一部分武俠粉絲, 而動漫畫風卻又會讓二次元玩家産生興趣。目前從放出的視頻反響來看,玩家的口碑已經有了兩極分化的趨勢,一部分玩家對畫風贊不絕口,一部分玩家卻感覺不倫不類。
網易這一手,明顯是不希望直接和米哈遊在二次元領域競争,而是将戰場拉到了自己最拿手的武俠領域。但是兩者的玩家定位,絕對是高度重合的。下一步不出意外,網易将宣布遊戲會是一款三端互通的遊戲,而絕不是如今号稱的pc遊戲。
總結網易兩款新遊,都有着非常明顯的玩家定位,玩家完全可以根據定位決定到底期待哪一款。但兩款遊戲想要成功,其實都面臨着一些困難。逆水寒手遊需要解決的最大問題,是如何和端遊産生差異化内容,而有不會讓老玩家反感。而射雕最大的問題,是如何能夠讓武俠粉和二次元粉滿意,别出現最後兩邊不讨好的情況。
說了這麼多,到底遊戲如何隻有正式上線才知道,希望網易這次能夠拿出實力,做出一款讓玩家感興趣的遊戲。本期就和大家聊到這裡,如果你有不同觀點,歡迎在評論區讨論。我是胖大海,泡水更健康,一起玩更好玩的遊戲,一起聊遊戲背後的故事,我們下期見。
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