"在未來的賽博時代,精通數理化已然是名偵探生存的必要技能。"
當代表未來與科技的賽博朋克與象征懷舊和複古的橫版像素風碰撞在一起時,會産生怎樣激烈又絢爛的火花呢?如果在這種劇烈的融合中,再加入偵探解謎的元素,又會發生哪些奇妙的化學反應呢?
這個問題也許沒有最優解,但是将三者完美結合在一起的《迷霧偵探》或許是個不錯的答案。這款由Palm Pioneer制作的獨立遊戲僅僅是在測試期間便在玩家群體中掀起了軒然大波。不僅僅是因為"賽博朋克","像素風"和"偵探"這些熱門的遊戲元素,更因為其在測試版中所表現出的精良的遊戲制作。不少玩家對這款遊戲的最終成品充滿了期待。
在拿到官方提前授予的遊戲激活碼後,筆者興沖沖地開始了對這個未來時代的探索。在幾天的遊玩過後,筆者發現成品相較于測試版來說,既讓人覺得熟悉有趣,卻也有令人匪夷所思的成分。
先來說一說令人熟悉有趣的部分。
與demo中所遊玩的内容一樣,成品中無論是人物模型還是場景構建都十分精細與細膩。玩家在遊戲中扮演的主角是一名偵探。遊戲中主角的人物形象頗有名偵探的風範:風衣,皮鞋和紳士禮帽的着裝;豐富的刑偵,化學和物理知識;沉着冷靜,不懼強權的品格。當然嗜酒的惡習并不符合偵探的信條,機械改造過的身軀則貼合了遊戲中賽博朋克的主題,并且塑造出主角鐵血硬漢的形象和特征。
遊戲中的房屋,商鋪,都有着濃濃的中國味。無論是典當行還是霓虹燈牌上的"公寓"都給人一種親切感。大街上行走晃蕩的智械以及選舉公告上的機器人領袖無疑證實了未來人類與智械共存的事實。但是種族間的隔閡并不容易消除,大街上随處可見的反機器人标語無聲地述說着人類與機器人間隐藏的混亂與紛争。這就不僅僅是在宣傳語上簡單地說說賽博朋克而已,而是真實地将這個元素融入了進來。
除開精細的制作,音樂和燈光的渲染也是增強玩家代入感的重要部分。不同場景搭配不同的光線效果與音樂,将賽博朋克的頹廢和混亂彰顯得淋漓盡緻。這種氛圍的建造使玩家們在遊戲中有張有弛。畢竟是個帶有偵探解謎的遊戲,玩家在解開案件後享受一段放松神經的場景無疑是十分惬意的。
人物,場景,音樂和畫面雖然不凡,但這隻是敲開玩家心扉的敲門磚。真正能夠抓住玩家内心的還是遊戲的玩法和内容,金玉其外,敗絮其中的遊戲可謂不勝枚舉。好在《迷霧偵探》的玩法和内容并沒有讓我失望。作為劇情向的偵探解謎遊戲,優質的文案劇本與豐富的解謎要素缺一不可。所幸這款遊戲在這兩點上的表現都還尚可。遊戲以倒叙的手法開始展開劇情,玩家們需要突破層層關卡才能發現序章中,主角為何會身處險境。
過關就意味着破案,破案就需要收集證據。在複雜的場景與諸多的物件中收集證據向來是推理遊戲的樂趣之一。本作對各種證據和一些關鍵物品的收集都十分重視,玩家需要多留心場景中一些不起眼的物件,甚至是主角的一些自言自語。當某些時候當你獲得一件物品後,它可能并不會馬上起到作用,而是需要在劇情的發展中才能體現它的價值。這就要求玩家對場景和地圖的有着比較全面的認識,比如"我在XXX能找到這個東西","這個東西我記得在XXX裡面看見過"。
另外,有的場景裡還能發現與遊戲背景或者主角身世相關的資料。這些物品能幫助玩家充分了解這個世界以及主角的過往。如果細心的話,玩家還能在某些場景裡發現Palm Pioneer精心設計的一些小彩蛋,比如在主角客廳的牆壁上不僅有着第一關需要查看的任務物品,還貼着《迷霧偵探》和《Fairy in wonderland》的宣傳海報。
每個成功的偵探身邊都有一個優秀的助手,正如華生之于福爾摩斯,毛利小五郎之于柯南(誤)。主角作為一個硬核偵探,身邊自然有個助手。然而,玩家身邊的助手既不是人,也不是智械,而是一個名叫"威廉"的小黑貓。而在遊戲中,玩家去一些人類無法到達的場景時,系統就會将"威廉"切換成可操控角色,從而獲得一些人類時無法獲得的物品,還能體驗一番"貓大俠"飛檐走壁的真實快感。
盡管這款遊戲的優點很多,但仍有許多令人匪夷所思的奇怪設定。
首先,按照開發商給這款遊戲的定位,是一款劇情解謎遊戲。注意"解謎"這兩個字。是的,一個帶有偵探推理元素的遊戲,解謎不是很常見嗎?是很常見沒錯,但是如果每次尋找證據,或者切換到一些重要場景時都會給玩家一個謎題,成功解答後才能推進任務進度,這無疑會令一些玩家産生厭倦和煩躁額的情緒。有的玩家是抱着輕度遊玩看劇情的想法來玩遊戲的,頻繁解謎勢必會引起這部分玩家的不滿。
另外,謎題的難度設定也讓筆者覺得莫名其妙。在這款遊戲中,玩家所扮演的偵探在之前是一位特警,自然具有十分專業和豐富的刑偵知識。但是随着遊戲的深入,你會發現主角會的東西實在太多了:簡單地修理機器人和電路,在賽博時代似乎是很普通的常識;配置特質化學藥劑,福爾摩斯就是個化學家;黑入智械的網絡,這就有點不太科學了吧。當然,這些能力往往都是玩家在解謎的時候發現的,例如玩家要去受害者家裡調查時,警察建議去請一個開鎖匠,然而系統強行讓你自己開鎖,主角還拉風地說了一句開這種鎖簡直易如反掌......這種強行添加的謎題對劇情的推進并沒有什麼幫助,反而會讓人覺得是為了解謎而解謎。
此外,遊戲中部分謎題和"偵探"這一因素毫無關系,更像是将謎題強行添加進遊戲當中。例如主角要乘車前往下一個場景,本來能夠用一段CG略過的事,還需要玩家根據提示規劃出更合理的路線。遊戲中某些謎題的形式與整個遊戲的風格也并不相幹,例如"華容道"和"魯班鎖"這種比較難的謎題形式,為什麼一個偵探還要會走"華容道",還要會開"魯班鎖"?這種奇怪的割裂感不但讓我覺得自己的腦容量不太夠用,更認定官方隻是單純為了增加謎題難度而設計這些關卡。
謎題自身的難度本就是對玩家的大腦的一個考驗,但有些任務缺少相應的提示則會令玩家更加摸不到頭腦。有些場景中隻會告訴你這個地方存在某些機關,至于機關是幹嘛的,在哪裡,都需要玩家自己探索。這無疑使遊戲過于"硬核",對于想快速體驗劇情的玩家來說并不友好。所幸在與官方溝通過後,官方表示已經在遊戲中增加各種有益的提示。預計在明天遊戲正式上線後,玩家将不再會被這類問題所困擾。
随着對案件情形的抽絲剝繭,主角的大腦在一個個謎題與證據中飛速運轉着,試圖對案件進行最後的還原。
遮掩事實的迷霧雖然重重,但真相隻有一個。有着"最強大腦"的偵探通過解開各式各樣困難的謎題,從而找到觸碰真相的道路,這不正是這類遊戲的魅力所在嗎?
優點:
- 優秀的背景設定
- 音樂與場景相輔相成
- 奇特的貓視角玩法
缺點:
,
- 謎題難度過難
- 謎題與遊戲存在割裂
- 對輕度劇情向玩家不友好
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