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激戰2 第三部資料片

生活 更新时间:2024-09-30 14:15:20

《激戰2》第一次對它的印象是朋友買完遊戲後長時間沒登錄導緻賬号封停,後來才知道是空中網的沉默封号機制,為了減輕服務器壓力對長時間不登錄的賬号進行凍結,玩家可自行申請解封。

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《激戰2》:本體和一代資料已免費!

免費本體和一代資料,足夠你玩一年

作為一代颠覆級3D熱血巨制《激戰2》免費的部分,玩家可體驗到現在2/3的遊戲内容,作為一個單純的新人,玩家可以從頭體驗遊戲,無論是動态任務還是史詩都能體驗到,當然後面資料片的内容和動态事件是不行的。(溫馨提示:不買烈焰資料片無法獲得坐騎)

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騎上坐騎探索《激戰2》的世界!

大大大的地圖,迷途玩家的噩夢

《激戰2》的地圖實在是太大了,玩過《魔獸世界》的玩家都知道地圖太大,就得需要地圖傳送點和坐騎搭配起來才能舒服,單純跑圖會哭。作為一個曾經被《魔獸世界》跑圖跑迷路還吐了的玩家來說,我可能有點暈地圖。

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《激戰2》玩家截圖

最重要的是《激戰2》的地圖探索不是平面一馬平川的,而是3D有層次的,稍微不注意很多地方迷路的可能性很大……

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《激戰2》地圖

弱化職業鐵三角,不再強調固定搭配

比起傳統網遊的職業鐵三角"輸出","坦克","輔助"的設定,在《激戰2》中變得淡化和模糊,玩家的仇恨值不再固定,強調玩家獨立性,學會使用閃避。弱化職業鐵三角有個非常棒的好處,組隊刷怪不再像傳統網遊那樣需要強調職業降低了組隊門檻,豐富玩家之間搭配,更能注重于個體職業的開發。

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《激戰2》弱化鐵三角,突出職業個體

《激戰2》中單個角色不再局限于傳統職業設定,可以關聯多個武器選擇,玩家自行決定專精。

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《激戰2》截圖

歐美風盛行,魔幻大制作的劇情

與《魔獸世界》一樣《激戰2》完美繼承了歐洲遊戲風格,在偏向寫實的設定中擴展魔幻元素,故事劇情采取的是大主線國家種族仇恨内容慢慢推進,各種支線包裹的方式。

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《激戰2》截圖

與大多網遊相反,《激戰2》需要支線去推進主線,而且支線更加具有戲劇性,比如個人史詩任務,每個角色都有不同的史詩劇情,可以說《激戰2》的劇情設定是現代網遊中最具代表性的!

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《激戰2》截圖

場景互動,技能動作流暢

《激戰2》中的操作模式分為多種,有較為傳統的遊戲模式,可設定普通和動作2種操作,普通就是類似《魔獸世界》這樣的設定,動作就是類似《劍靈》這樣的設定。

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《激戰2》戰鬥

還有一個釋放模式,可設定普通、快速和瞬發3種操作,主要是針對類似法師AOE這類的技能的,普通是《魔獸世界》這樣按技能鼠标選擇區域釋放,快速則是按住技能鍵不放,出現以鼠标為中心的技能範圍後再釋放,瞬發就是直接按技能直接在鼠标範圍内釋放。

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《激戰2》BOSS戰

翻滾閃避,《激戰2》動作更真實,玩家可以閃躲絕大多數技能,甚至利用場景配合獲得增益buff,可以拾取場景中可拾取的物品直接當成武器使用,或者配合隊友技能增加強度,比如穿過火牆的箭會變成火焰箭。

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《激戰2》飛行坐騎

服務器對抗,國戰玩法

這是《激戰2》後期核心的玩法,玩家将代表一個個國家開始國家級别的戰争,說白了就是百人大亂鬥,囊括pk,守城,攻城等元素。

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《激戰2》後期大亂鬥

萌新入坑的幾點歪建議:

1.能找組織最好找個組織一起玩,這樣比你一個人慢慢摸索要能更快融入遊戲。

2.激戰2是為數不多的可以農民打地主的遊戲,前提你得秀起來。

3.玩的不錯就買個DLC可以獲得各種酷炫坐騎,還能體驗更多動态事件和史詩。

4.不要沖動,不要被亮晶晶吸引,護肝寶救不了你。

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