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dota2看英雄改動

生活 更新时间:2024-07-05 19:25:43

哈喽大家好,這裡是蜻蜓隊長Zwj。近日某論壇内出現了一則名為《DOTA玩家們引以為傲的東西,似乎正在消失》的帖子,而從帖主所說的話中不難看出,随着版本的更疊,帖主認為Dota2正朝着LOL、300英雄等遊戲的方向發展,而為了佐證自己的言論帖主還特意舉例說明了一下;在帖主發布這則帖子後,論壇内的許多玩家也都參與了讨論并提出了各自的看法,而隊長看完這則帖子後也是有所感觸的,因此這裡隊長也來聊一下個人的看法吧!

dota2看英雄改動(玩家們引以為傲的東西正在消失)1

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打法公式化

先來說說“打法公式化”的問題吧,其實個人并不是特别認可這位帖主的觀點,因為哪怕是在Dota1時期各個英雄也是有一個大緻的套路的,而這些套路全都是經過無數路人或明星選手在長時間的對局中摸索出來的,這隻是玩家水平、理解上升後的必然結果。而在如今的Dota2中也依舊存在着骨法、天怒、萊恩等一大批可中可輔助的搖擺位英雄,或許他們大多數情況下都是扮演着一個輔助的身份,但這并不能代表如今的Dota2就完全公式化了。

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翻盤愈發困難

接下來再來聊聊“翻盤愈發困難”這個話題吧,其實隊長也有這樣的感覺了,但個人認為在玩家水平不斷提高、版本愈發強調團隊協作的現在,翻盤的概率就應該更低,畢竟大部分的大劣翻盤局都是建立在優勢方失誤頻出的情況下的,而Dota1或者Dota2早期那種更容易出現翻盤局的情況個人感覺這也和當時的玩家們水平較低有關。

值得一提的是,在職業賽場中破三路翻盤的情況也是非常少的,Dota1時期可能會稍多一點,但在Dota2項目中來看的話,咱們國内似乎就隻有大名鼎鼎的蝙蝠騎士命名者old chicken及其當時的隊友經曆過了,而這也能夠佐證隊長的“翻盤更難和玩家水平提高有關”的論點。

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英雄缺乏個性

最後一個觀點的話隊長還是比較相同的,因為從Dota2近期放出的幾個新英雄來看,似乎就隻有大聖、石鱗劍士是比較有特色的了,諸如錘妹、女拳、獣這樣的英雄的話個人是并沒有感覺到太多的新意的,但這也并不能怪V社或者冰蛙,畢竟在制作出這麼多優秀且較有特色的英雄後出現瓶頸也算是情有可原的了。

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需要注意的是,隊長雖然認可帖主前半段的觀點,但隊長卻并不認同“英雄之間強弱差距大,發條這種連醬油都難單殺”這樣的觀點,或許樓主想要表達的是輔助裝備更好血量越來越高、數值膨脹這樣的觀點,但這樣做也是為了照顧輔助的遊戲體驗,畢竟在那個輔助6神裝分别為TP、草鞋、魔棒、真眼、假眼、粉的年代裡輔助玩家的體驗可謂是被壓縮到了極緻,而在如今的版本中輔助玩家卻可以力挽狂瀾,這樣的改動對于增強輔助玩家的遊戲體驗或是提高比賽的觀賞性而言都是有好處的。

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那麼各位對此有什麼看法呢?你贊成上述觀點嗎?你認為如今的Dota2真的已經丢掉了那些讓玩家們引以為傲的東西了嗎?歡迎在評論區留言讨論,記得長按點贊支持一波哦。#遊戲#

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