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怎麼區别光追顯卡

科技 更新时间:2024-06-26 08:19:36
前言

光線追蹤是這兩年爆紅的話題。由英偉達開發的RTX系列顯卡能夠在遊戲中将專門的光線計算架設到專門的計算單元,從而提高遊戲畫面的真實度。光追其實在RTX顯卡出之前就已經存在,并且是3A遊戲中不能缺少的一部分,那麼光追到底是什麼?來跟随小編一起看看吧!

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什麼是光線追蹤?

現在有一個光源A,物體A和物體B,光源A發射出來的光線照射在物體A上,若物體A不是玻璃,則會發生漫反射和鏡面反射兩種反射,物體B同理。光線經過完A或B之後,變成了兩種反射,第一種是漫反射,第二種是鏡面反射。這兩種反射将會帶給周圍環境影響。改變物體A或B都會對當前光照産生影響。

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可以清楚看到火焰實時投射在了車身上

這項技術最早應用于影視特效技術,因為制作出來的畫面能過夠更加逼真。早期技術并不适用于遊戲,為什麼呢?因為他所消耗的硬件資源實在是太大了。目前渲染有兩種,第一種是離線渲染,一種是實時渲染。離線渲染指需要一個時間去渲染這個畫面,而實時渲染就是遊戲中所應用到的。因為實時渲染要保證速度所以不得不在畫面上大打折扣。

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離線渲染

在早期的遊戲中,小夥伴們也能發現早期光線追蹤的身影,隻要是這個物體的影響移動都會改變當前燈光投影的話都可以算是光線追蹤,而RTX顯卡将這一部分的工作從CPU身上轉移到了GPU專門RT單元。那麼靜止的東西算嗎?不算,靜止物體所産生的影子是通過一種叫做燈光烘焙的方法,将影子提前算好并畫在貼圖上,從而能夠有真實感并且還能減少性能消耗。

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雷神之錘Ⅲ

實時光線追蹤技術現在怎麼樣了?

小編并沒有RTX顯卡,小編現在使用的是AMD顯卡,所以無法體驗英偉達帶來的光線追蹤。可能有些小夥伴開了RTX遊戲畫面會變得很卡,這是為什麼呢?因為可能遊戲設置了需要計算的光線數量和彈反次數超過了顯卡負載量,導緻了畫面卡頓。現在的RTX顯卡光追還處于一個發展階段,因為這是将離線渲染的一個逼真點轉移到實時渲染上使實時渲染的畫面更加有真實感,這是一條很長的路。據說AMD也在開發自己自家的光線追蹤框架不妨期待一下吧!

結尾

以上就是小編對于光線追蹤的講解,可能極為小白,小編學習過離線渲染所以懂一點這方面知識,如果讀者您有興趣或不清楚的地方來評論區讨論吧!

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