精靈騎士從被設計出來之後,就一直被人吐槽是DNF操作難度最高的職業。原因在于她本身類似炫舞遊戲一樣連鎖技能機制導緻隻有操作很好的玩家才能打出高傷害。今天小編就來分析下這個連鎖到底有多難。
什麼是連鎖(Chain)?
精靈騎士30級Buff技能“劍盾猛攻”,當使用該技能後,在Buff持續時間内釋放其他技能(技能A)時,可強制發動該技能(劍盾猛攻),并且使用盾牌攻擊敵人,在盾牌命中敵人後,可強制中斷盾牌攻擊,立即釋放下一個技能(技能B)(到這裡便完成了一次連鎖),釋放技能B時,又可強制發動劍盾猛攻……如此循環便構成了所謂的連鎖。
連鎖時,頭上的連鎖條有什麼用?
連鎖條分位四個部分
第一個部分是連鎖條左右兩段的空白部分,即連鎖失敗區域,其長度會随着連鎖階段的上升而遞增。
第二個部分是連鎖條中間的藍色部分,即連鎖成功區域,其長度會随着連鎖階段的上升而遞減。
第三個部分是連鎖條中藍色和空白之間的藍色偏暗部分,即連鎖保護區域,其長度會随着連鎖階段的上升而遞減,最終消失。
第四個是部分是在連鎖條中往返運動的黃色光标,用來指示連鎖的時機。
連鎖成功:即在黃色光标遊走到連鎖條藍色區域的時候,使用劍盾,連鎖成功時連鎖階段會增加1,無異界套加成下最高連鎖階段為5階段。
連鎖失敗:即在黃色光标遊走到連鎖條兩端的空白區域的時候,使用劍盾,連鎖失敗時連鎖階段會清0,下一個技能從0階段開始,而且技能的傷害也是0階段時的傷害。連鎖有什麼好處?
由于連鎖,可以使得精靈技能與技能之間可以強制連接與取消,所以使精靈可以在短時間内打出大量的技能,同時保持較高的靈活度。
而連鎖成功時,也可以為後續技能帶來強力的增益效果,使得輸出能力飛升。
關于連鎖的傷害計算,以6級的劍盾猛攻為例:
每一次成功連鎖後,後續技能的攻擊力增加量為15%,1階段的連鎖下(以下簡稱為C)傷害增益為15%,2C下為30%,以此類推最高6C(需開啟信仰鼓舞BUFF)增益為90%,即6C的技能下有1.9倍的傷害增幅。
計算公式:實際傷害=技能傷害*(1 連鎖階段數*連鎖傷害增益系數)
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