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全戰三國手遊哪個好玩

遊戲 更新时间:2024-10-14 14:35:58

全戰三國手遊哪個好玩?最近《全面戰争:三國》大火引來了多方關注,而昨天《北京青年報》也刊登了一則關于《全面戰争:三國》報道,不過卻在報道中卻把《全面戰争:三國》說成是手遊?還引用了以為所謂“資深遊戲策劃師”的結論,今天小編就來聊一聊關于全戰三國手遊哪個好玩?接下來我們就一起去研究一下吧!

全戰三國手遊哪個好玩(北京青年報竟把全戰三國認成手遊)1

全戰三國手遊哪個好玩

最近《全面戰争:三國》大火引來了多方關注,而昨天《北京青年報》也刊登了一則關于《全面戰争:三國》報道,不過卻在報道中卻把《全面戰争:三國》說成是手遊?還引用了以為所謂“資深遊戲策劃師”的結論。

在文中《北京青年報》記者對“三國”遊戲在海外的爆火原因做了探究,盡管文中對三國題材為何受海外市場的歡迎的原因講的還有些道理,然而不僅把《全面戰争》當成了手遊,似乎還認為《真·三國無雙》和《三國志》也是手遊。

對此,網友們也戲稱:這遊戲安卓能玩嗎?

而這則顯得有些魔幻的新聞,不僅有讓小編想起了去年4月份的這樣一則新聞《江西查處違禁遊戲:紅色警戒共和國之輝含敵視内容》,文中不僅認為國人制作的,加入無比強大的中國的紅警MOD《共和國之輝》含有敵視内容,還稱《使命召喚9》中有涉及敏感的關卡。這兩則新聞看了,不僅讓玩家們發出一聲苦笑。

《北京青年報》全文如下:

近期,在海外手遊市場,一款關于“三國”IP的遊戲驟然走紅。這款名為《全面戰争:三國》的手遊質量上乘,3A級制作吸引了不少歐美、日韓網友青睐,其預告片在某平台上的播放量已有近300萬,數據十分亮眼。

由此,北京青年報記者對“三國”IP在海外的火爆程度進行了一番探究,發現:其實從電視劇市場到遊戲市場,“三國”IP一直是中國文化向外輸出的重點;從對“三國人物”的癡迷,到“三國”系列圖書的熱賣,外國人正在通過“三國”了解中國。

“三國”是中國招牌

被很多外國人所認可

“三國”是一個經久不衰的題材,自東漢末年漢室傾頹直至西晉初年的三國一統,将近百年的時間誕生了數不盡的英雄豪傑。圍繞着這個IP也誕生了數不盡的遊戲、動畫、電視劇、小說和漫畫等衆多不同類型的作品。

北青報記者此前去日本時,曾詢問當地人對于中國電視劇最喜歡哪一部,不少觀衆直言最愛看94央視版《三國演義》。相比較而言,《西遊記》大緻等同于“超級英雄”,《紅樓夢》是青春文學的代表,《水浒傳》是兄弟情的真實寫照,而《三國演義》才是外國人心目中最出名、最有中國味道的文學作品。

“在外國人心中,中國的《三國演義》才是更宏偉、更優秀的史詩巨制,相比《三國演義》,國人所喜歡的《權力的遊戲》那隻是小人書。”留學日本多年的文化學者趙哲偉介紹道,“《三國演義》讓外國人愛上中國文化,特别是歐美地區的觀衆,他們因‘三國’愛上了關公,并奉為神,同時練習中國功夫,大刀是他們最想學習的武器之一。”

國産“三國”打入日本市場

用8個月摸清日本玩家喜好

“三國”IP在海外有很強大的群衆基礎,但可惜的是,在手遊界,幾乎沒有哪家國内公司做出了“三國”題材的深度作品。玩家們最熟知的“三國”手遊都是日本遊戲公司KOEI TECMO做出來的,《三國志》系列和《真·三國無雙》系列都出自其手。國内手遊環境目前還處于方興未艾的階段。

數據顯示,截至6月10日,韓國市場Google Play與App Store的遊戲暢銷榜Top100内共有24款中國出品的手遊。以Google Play的排名為例,在上榜的21款産品中,《三國志M》《極品芝麻官》和《新三國志》進入了韓國手遊排名的Top10。這似乎意味着:“三國”題材、官場類遊戲正在逐漸拿下韓國市場的頭部位置。

“三國”題材受到追捧,與其強有力的群衆基礎密不可分,但遊戲運營依舊考驗着中國手遊公司。2018年8月,英雄互娛旗下手遊《新三國志》在日本上線。但進入日本市場并不容易:由于其手遊地位在全球市場的特殊性,以及日本玩家對中國手遊并沒有太高接受度,這個市場曆來都是國内手遊廠商難以進入的地區。此前曾有多款國産手遊意欲進入日本市場,但最終都铩羽而歸。

“我們足足準備了8個月時間,對日本市場、玩家喜歡的元素等都做了詳盡的調查。”該項目負責人楊斌稱,在确定以“三國”題材打造模拟玩法的手遊後,為了讓遊戲實現本土化,他幾乎對産品進行了重塑,更高價邀請到日本資深聲優為遊戲角色配音。“沒辦法,要讓玩家買單,就必須切準對方需求。”為了讓日本市場知曉這款手遊,楊斌還不斷和谷歌Play、臉書、推特等渠道交流,希望能為遊戲預熱,以便于獲得更多用戶的了解。

英國公司制作的“三國”

為中國公司指明發展方向

早在2018年年初,《全面戰争》系列遊戲開發商英國公司The Creative Assembly就決定制作一款以三國時代為背景的全面戰争新作《全面戰争:三國》,後續放出的宣傳片中,當漢樂府民歌的樂聲響起,“十五從軍征,八十始得歸”,便知道無論這款遊戲未來如何,開發商一定是抱着誠意來制作的。畢竟他們做到了能夠真正深入研究三國文化,而不是浮于表面随便選些曲子湊數。

後來,越來越多的預告片公布,熟悉的句子也一次次傳來。“漢家宗社委丘墟,滿朝臣宰皆囊括”(出自《三國演義》第四回),“關東有義士,興兵讨群兇”(出自曹操《蒿裡行》),“日月之行,若出其中”(出自曹操《觀滄海》),這些精心挑選的古文古詩,無一不表現出制作者對于三國文化的高度重視。

這款遊戲的走紅也讓業内看到,如何深耕好民族文化IP是擺在行業内的一道難題。資深遊戲策劃師葉天告訴記者:“類似《全面戰争》這類精品手遊出自英國公司,不得不讓我們反思:如何在浩瀚的中國文化中找尋自己的選題方向,同時如何讓我們的遊戲更具文化内涵,才是新時代遊戲發展的方向,而并非借助文化的殼子打造一類無聊遊戲就可以了。”

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