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黑魂類遊戲入門

遊戲 更新时间:2024-11-20 15:28:45

DIE!

黑魂類遊戲入門(讓人叫苦不叠的魂遊戲隻狼)1

DIE!

黑魂類遊戲入門(讓人叫苦不叠的魂遊戲隻狼)2

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黑魂類遊戲入門(讓人叫苦不叠的魂遊戲隻狼)3

這樣的畫面,相信各位小夥伴都已經見過非常非常多次了!

在年初的時候,「隻狼」這款遊戲一上線,幾乎是一夜之間火爆全球各地!一時間各大主播紛紛操刀,開始了自己的死亡征程~

小編自然也不會例外!在下自诩ACT遊戲經驗豐富,對于遊戲中的大部分BOSS,不出意料的沒多少難度,基本都是三五次之内過,更有的初見便能KO——直到咱遇到了雙獅子猿和葦名劍聖……

黑魂類遊戲入門(讓人叫苦不叠的魂遊戲隻狼)4

花式死亡姿勢有沒有!前者就算是逃課也是存在一定技術含量的,不僅要避免被黑猿坐一屁股,在其落地後也是要迅速補上五發鞭炮的!多失敗幾次的話,默默回去刷小紙人是不可避免的了……

而後者交完雙保險之後,不說被摸到一下就蹭一大半的黃條,其傷血、霸體、硬直、突進等無數機制簡直讓初見的小編措手不及!

從開荒到終結這虛僞的劍聖,小編是至少連續嘗試了六七個小時……相信在座小夥伴都想在評論區寫一個「菜」字了哈哈哈~

黑魂類遊戲入門(讓人叫苦不叠的魂遊戲隻狼)5

對于一款遊戲來說,如果難度超綱,勢必會勸退大部分适應不了高難遊戲的玩家!

而對于能夠留下來的玩家,魂類遊戲即便是難、把玩家們虐到幾近崩潰,也完全不會讓他們喪失鬥志!

或許這就是魂遊戲熱愛者的特征吧,在受虐中成長,痛并快樂着~

但玩家這麼想,遊戲廠商們可不敢這麼想!畢竟身為遊戲制作人的他們是要恰飯的~

黑魂類遊戲入門(讓人叫苦不叠的魂遊戲隻狼)6

端遊自然不用說,受衆廣人氣高,遊戲怎麼做也不會賣得太慘~

但手遊那些小工作室,就不得不在玩家和市場之間随風飄蕩了!一方面要迎合抖M們的"受虐傾向",另一方面又得絞盡腦汁地恰飯養家糊口,換位思考一下不得不點評一句:

黑魂類遊戲入門(讓人叫苦不叠的魂遊戲隻狼)7

而在中和難度與恰飯這一點上做得比較好的,在小編的視野内,PG SOUL算是一個典例~

這個小工作室旗下的一款單機手遊,光是在氪金收入這個設定上就已經超脫了市面上的大部分手遊:除開時裝以及買斷遊戲的氪金點,在遊戲中找不到任何"充錢你就能變強"的内容~

黑魂類遊戲入門(讓人叫苦不叠的魂遊戲隻狼)8

再來說難度,PG SOUL對手遊難度的權衡可以說是相當的有亮點!哦對忘了介紹,今天要介紹的遊戲為《魂之刃:巨龍城堡》,2017年TGS盛典上的「最佳獨立遊戲」

其遊戲本身是一個暗黑系設定的動作手遊。整體體驗下來,帶給小編的感受難以形容,它是那種……

黑魂類遊戲入門(讓人叫苦不叠的魂遊戲隻狼)9

遊戲開局時,咱感受到的是類似「隻狼」、「黑魂」一般的體驗:關卡中的每一個BOSS都極為難打,有的BOSS甚至會卡關一兩個小時!

而在通關關卡、将技能、裝備、鬼神卡等強化到最大後,轉而變成了類似于「鬼泣」系列血宮玩法的存在:通過輕重攻擊的序列來使出不同連招,搭配翻滾無敵幀以及盾反來對BOSS造成巨額傷害~

黑魂類遊戲入門(讓人叫苦不叠的魂遊戲隻狼)10

到了遊戲後期,與其說是血宮,倒不如說是「暗黑破壞神3」的大秘境!

包括刷裝備和沖層在内,前者需要玩家反複通關"無盡回廊"玩法的某一層,來獲取正确屬性詞條的裝備。

而後者在有裝備的情況下,盡管玩家的輸出完全足夠,但被BOSS碰一下非死即傷,極為考驗玩家的操作~

黑魂類遊戲入門(讓人叫苦不叠的魂遊戲隻狼)11

總的說來,PG SOUL在遊戲難度的設定上顯然是下足了功夫的,再加上似乎将成為主流趨勢的外觀收費方式,仔細想一想,這不就是主流玩家最期待的遊戲模式麼~

那麼以上就是本期的全部内容了,對于動作遊戲的難度,各位小夥伴有哪些見解呢?不妨在評論區聊聊你們玩ACT遊戲時的感受,我們下期見~

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