Stronghold Warlords(要塞 群雄割據)由英國團隊FireFly Studios制作,是一款古代東方背景城市建設和即時策略結合玩法遊戲,玩家可以扮演中國、蒙古、日本、越南四個勢力,建設自己的強大城堡,同時訓練軍隊征服敵人。遊戲已經上線Steam,本評測以Steam版為參考
《要塞》系列自從2001年首部作品推出,已有20年的曆史,與帝國時代、星際争霸等傳統RTS不同的是,基地建設玩法占了遊戲大部分内容,除了收集各種資源外,還要考慮未來城區的規劃,以及各種防禦工事的位置,前期精心的設計将在後期獲得巨大的回報
本作保留了系列經典玩法,同時進一步強化了人民幸福度系統,你可以通過少量刑具來提升軍隊的士氣,增加居民的工作效率;還可以分發糧食、販賣絲綢讓居民的幸福感提高,從而增加稅收研究訓練高級兵種。玩家要通過各種政治經濟策略,讓軍事和生産處于高效的平衡狀态,過于偏重任何一方都有可能造成災難性後果
遊戲的戰鬥核心是守城和攻城,箭塔和城牆等防禦設施在本作中尤為重要,甕城等現實中的防禦策略在遊戲中也得到了體現,研究敵人城防的弱點,以及合理布置自己的城防,是很有意思的樂趣。相比之下,遊戲的野外戰鬥表現一般,各兵種的畫面細節遠不如城市設施,不同級别的士兵戰鬥力倒是有明顯差距,即使之前沒有玩過RTS遊戲的玩家也能快速上手
本作設計了皇帝、馬背、幕府、部落四大派系,分别對應了中國、蒙古、日本、越南四個國家文明,遺憾的是,文明之間的差異并不明顯,忍者和蒙古騎兵這樣的特色單位,搞成了大家都可以培養,同時還有相同的建築和語言,玩家的代入感很差
像這種隻有四個勢力的遊戲,最佳的設計應該是各家的建築、兵種、科技、發展路線都不盡相同,這樣才能真正有差異化;求其次那就是類似《帝國時代2》模式,資源采集和基礎單位相同,各自有特色科技和高級單位,而《要塞 群雄割據》則給人明顯感覺,是把一種文明發展玩法複制成了四種,單人戰役中也沒有各自對應的曆史元素
總的來說,本作作為一款普通的城市建設遊戲是合格的,硬件配置要求不高,但是畫面表現在當下隻能算二流,如果你不喜歡整天外出戰鬥,玩玩城防還是很不錯的,但要是想體驗東方獨特的曆史文化,那還是繼續玩《帝國時代2》比較好
最低配置
操作系統:Windows 7/8/10
處理器:Intel i5-3330 3.0Ghz or AMD equivalent
内存:8 GB RAM
顯卡:nVidia GeForce GTX 680 or AMD Radeon HD7970 (2 GB VRAM)
DirectX 版本:9.0c
網絡:寬帶互聯網連接
存儲空間:需要 6 GB 可用空間
推薦配置
操作系統:Windows 7/8/10 64-bit
處理器:Intel Core i7-3770 3.4GHz or AMD equivalent
内存:16 GB RAM
顯卡:nVidia GeForce GTX 970 or AMD Radeon R9 290
DirectX 版本:9.0c
網絡:寬帶互聯網連接
存儲空間:需要 6 GB 可用空間
優點總結
缺點總結
綜合評分:65
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