《我的世界》是一款瑞典(或美國)的沙盒遊戲,其風靡全球。在10年内的時間内累積了上億的玩家,各種關于其的内容、服務器數不勝數,"火爆"程度可見一斑。在2016年,中國遊戲廠商網易遊戲獲得了《我的世界》在中國的獨家代理權,并在一年後發布了《我的世界》中國版,但随之引來的問題也不少,部分玩家因此反映強烈,聲稱網易毀了《我的世界》。那麼,國内的遊戲廠商不隻有網易遊戲一家,還有騰訊遊戲、恺英網絡等一衆遊戲開發商和運營商。在網易遊戲代理《我的世界》後就一直有着一種疑問:若騰訊代理了《我的世界》,會是什麼樣子的?此前的很多觀點都像是在半開玩笑,例如:一刀999RMB、像某同行那樣封鎖方塊等。那麼,假如騰訊代理了《我的世界》,就真的會像許多人想的那樣嗎?
正所謂"火車跑得快,全靠車頭帶"。其實一款外來遊戲在本土發展的好不好,很大程度上取決于玩家的喜好和遊戲運營商的作為。騰訊出品的遊戲雖然很多都很"耗錢",但抛開這些冷靜下來想想就能發現:其實這些遊戲的質量是不錯的。例如《王者榮耀》,雖然有很多小玩家因無節制充值被父母發現并維權的新聞,但《王者榮耀》月獨立設備數依然達到了14175萬台(7月)和取得第50名的總榜排名(7月)(艾瑞咨詢)。同時,其的其他遊戲,如《和平精英》、《部落沖突》等,均為較受歡迎的遊戲。根據艾瑞咨詢的報告《中國移動遊戲行業研究報告》(2019)顯示,騰訊遊戲的市場份額占中國上市遊戲企業的47.26%,營收規模更是位居第一。該資料還表示,騰訊遊戲在3年時間内,市場份額占比提高了10%,穩占龍頭位置。所以說,騰訊遊戲的實力是毋庸置疑的,将《我的世界》交給這樣的遊戲廠商,質量上應該是不用擔心的。
數據來源:艾瑞咨詢
截圖:來自艾瑞咨詢的報告
但是,遊戲廠商的強大也會帶來一種問題,即話語權強大,大緻可以理解為做事很有底氣。随之引來的一個問題:騰訊會不會在遊戲本身的内容上亂搞?例如将遊戲内容從頭到尾改一遍,從UI到動畫統統被改得面目全非,僅僅是留着個"我的世界"的名稱,而其核心已經是另外一款遊戲了。從以往的案例來看,騰訊應該不會這麼做,其會在遊戲體驗上下功夫讓遊戲變得流暢。但就騰訊一貫的作風來說,在氪金問題上多半不會讓玩家過于舒服。
《我的世界》是一款沙盒遊戲,不斷地搭建破壞是是其的核心,也是它的樂趣所在。如果将其中的某些方塊"封鎖",就限制了玩家的開發,一定程度上阻礙了沙盒遊戲"創新創造"精神的發揮。《我的世界》是一款沙盒遊戲,在其10年的曆史中,從未有過"付費方塊"的出現,遊戲内需要付費的僅僅是諸如皮膚的資源。玩家一直以來使用的方塊均為免費。如果突然改變這一傳統,勢必會造成玩家的不适。這一點對于靠情懷玩遊戲的玩家極為緻命,他們有可能因此轉往國際版或直接退坑。
《我的世界》遊戲畫面 ©MinecarftSteve
《Minecraft》的某遊戲同行中的部分物品存在被鎖定的現象,需要玩家另外花時間解鎖。據相關可考資料顯示,騰訊曾經投資過此遊戲的母公司。這就引來部分玩家(認為《迷你世界》是騰訊旗下的)的憂慮:若騰訊代理了《我的世界》,其内部方塊有些會不會被封鎖呢?從騰訊遊戲和樂高共同研制的沙盒遊戲《樂高無限》中可見:在創造模式中,沒有任何一種物件被鎖。可以看出,即使是騰訊與他人研發的沙盒遊戲,都不存在封鎖方塊的狀況,那麼騰訊代理的《我的世界》也多半不會怎麼做。從上一點來說,這種(鎖方塊)做法不是明智的。
騰訊代理《我的世界》後,發展可以有兩種思路:1.不加啟動器,在遊戲本身做小改動,例如部分圖标、LOGO等;2、加啟動器,不過多改變遊戲内容。原本的《Minecraft》存在有下載安裝資源麻煩、不能雲端存儲存檔、好友聊天不便利的問題。對于小玩家們來說,下載一款MOD就意味着要進行一些不安全的操作,最終導緻電腦中毒等嚴重後果。綜合這些考慮,騰訊也會像網易那樣,為《Minecraft》專門研發一個類似于多玩我的世界盒子的啟動器,這樣即可以方便玩家,又可以擴展騰訊在《我的世界》上的銷路,例如買資源,像多玩那樣賣小遊戲、搞會員、賣虛拟币等。而這個啟動器也可能因為氪金成為玩家們诟病的對象。但《Minecraft》本身不是充錢就能變強的遊戲,所以騰訊代理的《Minecraft》若不在遊戲上大改,像其某同行那樣鎖定方塊,就幾乎隻能在啟動器上下功夫。
網易《我的世界》中國版啟動器主頁
總的來說,騰訊代理的《Minecraft》在質量上應該是不成問題的,某些方面做得比網易遊戲還要好。但無法不相信其不會大搞氪金,最終降低一定的口碑。但網易做得好的地方就在于此,遊戲資源均較為便宜,即使是出了會員不開也不會對玩家造成什麼影響。但在某些質量問題上網易還欠缺些火候。綜合騰訊出版的遊戲,其就不會在此問題上過于突出。其實不管是什麼廠商,做出來的遊戲總是有缺點。有些玩家不滿網易的代理,就将目光轉向騰訊,殊不知即使是騰訊代理了《Minecraft》,也會存在這樣那樣的問題。所以玩家需要做的,就是不斷為遊戲的發展建言獻策,好好體驗遊戲本身的快樂,就足夠了。
報告-《中國移動遊戲行業研究報告》(2019)-艾瑞咨詢
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《中國移動遊戲行=行業研究報告》内的一些數據-艾瑞咨詢
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