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dnf男漫遊都有什麼技能

生活 更新时间:2024-07-19 22:16:33

本文由Sky灬素顔遊戲視頻原創,請勿抄襲或轉載,謝謝。

男漫遊在金秋版本中獲得了程度較大的加強,具體的加強數據、以及改版後的輸出連招技巧,我都在往期内容中為大家講解分析過了,但有很多玩家還是在技能加點的問題上存在疑慮。男漫遊的輸出模式雖然相對來說比較固定,但如果要去扣一些技能加點上的細節,還是會發生一些微妙的變化。本文就從一個比較全面的角度出發,為大家分析一下男漫遊改版後的多種加點框架,希望能幫助大家找到最适合自己的加點方案。

[男漫遊:輸出模式概述]

dnf男漫遊都有什麼技能(男漫遊國慶改版技能加點分析)1

雖然金秋改版使得[多重爆頭]的地位上升,但男漫遊的整體輸出模式,與改版前比起來并未發生變化。無論是實戰蹭血還是20秒打樁,男漫遊的輸出方式都是“技能銜接技能”,當技能冷卻跟不上時,再用平X過渡。不管各個技能的傷害水平如何變動,我們需要做的,隻是技能銜接順序的調整,以及主力輸出技能的取舍。

受SP數量的限制,部分技能可以同時在實戰輸出中用到,但不能同時加滿(主要是:爆頭、三連發、走射、死亡突襲)。由于這些技能的冷卻時間、傷害、使用頻率都不同,當SP在它們之間的分攤發生變動時,會基于整體相同的框架,得到多種側重不同的加點方案。

[男漫遊:技能加點-基礎部分]

dnf男漫遊都有什麼技能(男漫遊國慶改版技能加點分析)2

[基礎部分]指轉職前的通用技能,以及轉職後的[遠程格擋、複仇反擊]等與傷害不挂鈎的技能。建議大家盡量把這些技能學習1級,在實戰中會有很多功能性的用途;當你熟練掌握它們的手搓指令,能在不柔掉輸出技能的前提下,把它們銜接進連招時,也會帶來很多操作方面的樂趣。另外在[物理暴擊]的學習等級上,有一個需要注意的地方:

dnf男漫遊都有什麼技能(男漫遊國慶改版技能加點分析)3

​[一覺被動:死亡印記]在進圖後攻擊被标記的敵人時,會增加24%暴擊率(超界皮甲則更高一些)。所以男漫遊的城鎮暴擊率,理論來講隻需76%即可,保守起見還是建議大家盡量堆到80%以上。如果男漫遊在無[物理暴擊]技能加成的情況下,就能達到80%的城鎮暴擊率,則不需要學習[物理暴擊]技能,這部分的SP就可以用來補一些輸出技能的等級。

[男漫遊:續航向技能加點]

dnf男漫遊都有什麼技能(男漫遊國慶改版技能加點分析)4

這套加點是我自己使用起來最順手的,加滿了[爆頭]和[三連發],舍棄了[走射],剩餘SP補到[死亡突襲]上面。并且為了獲得更好的平X手感,加滿了[快速拔槍],如果大家對平X手感不是很在意,也可以把[快速拔槍]學習1級,并把多出的SP再補到[死亡突襲]上面。

[爆頭]和[三連發]在蹭血過程中具有較強的續航能力,在20秒打樁裡面,如果做到了[爆頭*3、回頭*3、三連發*3]的技能循環,也可以打出比較高的傷害占比。這套加點算是既達到了最佳的續航能力,又讓20秒打樁可以呈現一個好看的傷害數值。

但這套加點确實也存在幾個問題:一是部分漫遊玩家并不喜歡[三連發]的手感;二是[爆頭]和[三連發]的循環次數比較多,20秒打樁的操作量會顯得略微大一些;并且就傷害傾瀉速度來講,沒有直接加滿[死亡突襲]那麼迅速。如果大家因為類似的原因,難以習慣這套加點,我們也可以按照接下來的方案對其進行調整。

[男漫遊:均衡向技能加點]

dnf男漫遊都有什麼技能(男漫遊國慶改版技能加點分析)5

這套加點在“續航向”的基礎上,扣除[爆頭]SP,優先加滿[死亡突襲]。這種加點方案就是一個比較均衡的模式,在爆發方面,滿級[死亡突襲]可以提供更迅速的傷害傾瀉,且在一些相對緊湊的輸出時間内,可在20秒打樁過程中放棄[爆頭]和[回頭]的使用。在續航方面,繼續加滿了[三連發],并且[爆頭]也留有22級,續航輸出仍然是可以跟上的。

然後基于這套加點的框架,不習慣使用[三連發]的玩家們,可以舍棄[三連發],加滿[爆頭](并注意TP加點的轉移);如果還有多餘的SP,可以補給[走射]或者[快速拔槍]。但因為[三連發*3]在20秒打樁中的傷害占比較高,在将其舍棄并加滿[爆頭]之後,則有必要用[爆頭]和[回頭]在20秒打樁過程中的循環使用,來彌補缺失的傷害。

[男漫遊:爆發向技能加點]

dnf男漫遊都有什麼技能(男漫遊國慶改版技能加點分析)6

如果大家不習慣小技能循環的繁瑣操作,也可以選擇一種簡單直接的加點方案,從而更加幹脆的輸出方式。“爆發向”則是完全舍棄[三連發]和[爆頭],把所有無色技能的等級點滿。

這種方案在打樁過程中,不需要考慮小技能的循環堆砌,能夠适當減輕操作量。并且在玩家傷害整體上升的遊戲環境下,這種加點方案也更适合短時間強殺的輸出模式。所以它看起來雖然并不是那麼常規,但确實有一定的使用價值。

另外在20秒打樁的過程中,這套加點雖然舍棄了循環次數較多的[爆頭]和[三連發],但還是需要确保[亂射]和[多爆]的兩次施放,否則打出來的20秒數據就不太好看了。

[總結]

男漫遊在當前版本比較适用的加點方案,基本就是這三種。一些小的細節變動,例如[快速拔槍]、[物理暴擊]等等,大家可以根據自己的操作習慣,以及角色的屬性情況做出相應的調整。普雷版本越到後期,對20秒打樁傷害的依賴程度就越低,大家也可以抛開“20秒最高效加點”的觀念,優先選擇自己用起來最順手的加點方案。

男漫遊的技能加點就為大家分析到這裡,感謝大家的閱讀。

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