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格鬥遊戲史上最有魅力的大招

遊戲 更新时间:2024-07-05 06:15:05

當年在遊戲廳,你遇到過最難搓招的遊戲到底是什麼呢?

機廳流行那些年,每個玩家對遊戲的理解都是不同的,有的鐘愛清版過關,有的則喜歡格鬥遊戲。大多玩家都執着于過關遊戲,畢竟這類遊戲不需要搓招,而且能玩很久很久。清版過關遊戲的通用招式就是“↓↑ A”。

格鬥遊戲史上最有魅力的大招(格鬥遊戲那些要老命的出招指令)1

如果我沒有猜錯的是,很多玩家至今不懂《圓桌騎士》如何大砍、《三國志》張飛如何梅花大坐、《名将》如何飛踢、《恐龍快打》如何跑步出拳吧!

格鬥遊戲史上最有魅力的大招(格鬥遊戲那些要老命的出招指令)2

也正是如此,很多玩家對于格鬥遊戲中最基礎的“升龍拳”都打不出來,“螺旋打樁機”更是新手玩家的禁區。

我曾經發過誓,隻要技能帶“搖一圈”的遊戲,都不玩。多年後我才知道自己還是太天真了,比搖一圈還複雜的遊戲多了去。

格鬥遊戲史上最有魅力的大招(格鬥遊戲那些要老命的出招指令)3

在《街頭霸王2》之後,格鬥遊戲漸漸開始出現了必殺技、超必殺技、潛力必殺、MAX必殺、絕命奧義,技能的級别越來越高,而輸入的指令也越來越複雜。甚至越高級的技能還需要滿足各種苛刻的條件。

格鬥遊戲史上最有魅力的大招(格鬥遊戲那些要老命的出招指令)4

還記的當年玩《VR戰士》,使用結城晶的提膝彈腿,前K G放開G,這個放開時間隻有一幀,這個難度可以想象一下。而連續技“修羅霸王靠華山”、“崩擊雲身雙虎掌”苦練了很長一段時間仍然無法得心應手,看來這輩子我是入不了門了。

這麼多年來一直不敢碰《鐵拳》《真人快打》《VR戰士》之類的遊戲,就是其中的指令太繁瑣了。

當然,再難搓的指令,我們隻要掌握了技巧都可以搓出來。就是有一些招式條件太苛刻,就算我們知道指令也未必每次能成功。

《拳皇》有沒有什麼人物讓你崩潰過呢?

拉爾夫踢

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這一招在《拳皇98》之前使用都是非常簡單的,隻需要←蓄→ B或者D就可以釋放,非常簡單的。但是到了《拳皇99》之後瞬間把我整得不會了,居然是按住B或者“一會”之後松開,嘗試了很多次之後仍然是失敗,一直沒搞懂到底是怎麼回事。

後來才知道在蓄力的時候可以出招,但是不能挨打,挨打之後又要重新按住。

蓄力之後釋放出來的效果也是不同的,最高可以帶走對手三分之一的血量,傷害還是比較高的了。

格鬥遊戲史上最有魅力的大招(格鬥遊戲那些要老命的出招指令)6

蓄力也有時間限制,到了時間之後就會自動釋放。

蓄力時間越久傷害越高,這個設定最早是誰先使用的呢?那就是來自《超級街頭霸王2》中的拜森啊。

我可是靠這一招吃飯的,現在無法得心應手,這不是在逼我退遊嗎?

對了,我本來就是菜逼啊!差點忘記了。

另外蓄力半天才出招的技能還有好幾個人會,像是《超級街頭霸王2》拜森、《侍魂4》绯雨閑丸、《龍吼》PUPA

蓄力三十秒的必殺:

格鬥遊戲史上最有魅力的大招(格鬥遊戲那些要老命的出招指令)7

拉爾夫在《拳皇2002》的MAX2超必殺也是比較難以釋放的,比八神庵的隐藏必殺還難一點點。使用搖杆的話稍微好一點,要是使用鍵盤的話能釋放出來的都是神人。

MAX2乘馬銀河幻影↓↙←↙↓↘→↓↘→+AD,說簡單一點就是後面下後下前下前 AB。

格鬥遊戲史上最有魅力的大招(格鬥遊戲那些要老命的出招指令)8

到了《拳皇2002UM》時期,拉爾夫的MAX超必殺成為了組合技。

首先使用騎馬宇宙幻影:↓↙←↙↓↘→ BD,将對手打飛,然後使用指令↓↘→↓↘→ AC,此時AC按住不放就是蓄力,再次出現閃光之後,放開按鍵就可以釋放。超必殺技的威力有兩種,如果打準了的話是直接秒殺,如果沒有打正的話傷害就一般般。

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另外《拳皇2002》還有安琪兒,麻宮雅典娜的MAX2必殺技。最讓玩家們印象深刻的應該是《拳皇96》吉斯的鬥氣風暴↙→↘↓↙←↘ BC,每次到了關鍵時候就搓不出來。

《拳皇2001》時期則是FOXY的蜜蜂,以及八神庵的豺華最難釋放,看上去倒是簡單,但搓起來就知道太難了,八神和FOXY的指令分别是:↓↘→↓↘→↓↘→↓↘→AC以及BD。

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這是我見過不接受反駁最帥氣的八神庵:

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搓四下隻要有半次沒有到位就白搓了。

“蜜蜂”至少想什麼時候搓都可以,但是豺華必須接上八稚女,在最後一擊爆發之前必須搓出來,節奏感和準确率的要求比較高。

之後的版本中豺華的搓招難度降低了很多,隻需要↓↘→↓↘→即可釋放。

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《月華劍士》每個人物都有四種亂舞奧義,你會幾種呢?

很多朋友表示《傲劍狂刀》的出招難度太大,光是看到那些按鍵就已經頭大了。其實IGS的連招都是比較親民的,習慣了之後你就會發現所有技能都有規律。

而且在輸入按鍵的過程中對按鍵速度的要求不高,隻要你比遊戲中人物的速度快就可以。

格鬥遊戲史上最有魅力的大招(格鬥遊戲那些要老命的出招指令)13

而另一款連續使用按鍵觸發必殺技的遊戲就是《月華劍士》,這款遊戲對于按鍵的節奏要求極為嚴格。而且還會在按鍵的過程中加入搓招的指令,其難度之大可想而知。

每個人物都有四種亂舞奧義,就算是《霸王忍法帖》和《侍魂四天草降臨》都隻能仰望。

我們來看看主角雪的“深·雪風卷”四種亂舞奧義:

前奏是↓↓A,然後再接上下面的指令就可以出招了

基本型

A.B.C.A.B.C.A.B.↓↘→ C

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混合型

A.B.C.↓C.A.→ BC.A.↓↘→ B

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力量型

A.B.C.A.B.C.C.B.↓↘→ A

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追擊型

A.B.C.↓C.A.↓C.→ BC

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每個人物都有四套亂舞奧義,但是指令都差不多,隻有部分人物有細微的差别。

最霸氣的亂舞奧義,還得是看黃龍。

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其實這麼多年來,一直讓我耿耿于懷的遊戲始終是《餓狼傳說3》,這款遊戲是我接觸到的餓狼第一款遊戲,當時還玩得不亦樂乎,就是搓不出來技能。

曾經在遊戲廳見到别人搓出來一個潛在能力,當時就驚呆了。

格鬥遊戲史上最有魅力的大招(格鬥遊戲那些要老命的出招指令)19

多年後才知道,“潛在能力”還要先特麼調試出來才能用,并不是默認自帶的。

在投币選人之後按住ABCD不放,在進入比賽後顯示GO的時候,玩家迅速點擊開始鍵,這時候就會發現人物的名字字體顔色變成黃色,此時就可以使用了。

格鬥遊戲史上最有魅力的大招(格鬥遊戲那些要老命的出招指令)20

潛在能力搓出來之後,還需要面對非常苛刻的釋放條件,多年後小編第一次看到指令的時候差點哭了。SNK這擺明了是要虐我啊!

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