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playstation什麼時候發布

生活 更新时间:2025-01-10 17:20:34

大家好,今天我們就來說說PlayStation的曆史吧,肯定有不少玩家好奇,那麼廢話不多說我們開始吧。

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PlayStation主機的開端是一名男生叫做Ken Kutaragi,也被稱為PlayStation之父,是索尼的高級管理員之一,為對遊戲産生興趣,主要是因為當時看到自己女兒在玩着任天堂的FAMICON主機,現在三大巨頭的誕生都是有相隔一段時間的,最早的是任天堂的FAMICON主機,在1983年,到PlayStation主機,在1993年,才到XBox主機。

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2001年Famicon和PlayStation相隔了十年啊,但是PlayStation在1988年就開始研發了,并且和任天堂一起合作,Kutaragi希望任天堂能給上技術上的支持,這過程也很順利,他和任天堂也保持了很良好的關系,但是Kutaragi在那個時候就差一點就被索尼開除了,因為索尼不知道Kutaragi和任天堂在一起工作。

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PlayStation之父Kutaragi

這就很扯,你知道嗎?就像老公在外面找了小三一樣,當然最後索尼還是留下了Kutaragi,注意到了他要開發的東西的内在潛力,要不然就沒有今天的PlayStation系列了。

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在這之後,任天堂要求索尼開發CD Rom的附加部件,再次和PlayStation簽了一份合同,也正式開始研發了,索尼非常想要能快速發展,讓自己在遊戲市場上有立足之地,盡快開發出屬于自己的遊戲主機,也設計了名為Super Disc的新CD格式,就算跟着任天堂的協議,讓任天堂在遊戲市場保持優勢,索尼也可以靠着Super Disc讓自己有較大的控制權,而且可以在音樂和影視軟件相關的許可唯一的受益人,任天堂也開始對索尼有所警戒了起來,開始一系列自己的計劃,接下來故事相當精彩。

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在那一年的CES電子産品的展覽上,索尼就帶着用了任天堂一部分技術的第一代主機PlayStation進行展覽,在那天之後,任天堂就單方面宣布将打破和索尼的合約關系,并且和PHILIPS合作,是現在世界上最大的燈光公司,以前世界上最大的電子公司之一,任天堂計劃放棄和索尼之前的所有工程,在這之後,索尼和任天堂又再度談判,可是兩家公司因為收入分配方式無法達成協議,主機上的工程全部被迫取消,PlayStation不得不從頭開始重新設計。

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Kutaragi和索尼的總裁Ohga也确定了索尼需要通過完全開發屬于自己的主機來進行市場上的進攻,隻是在這個過程中也短暫考慮和Sega合作,但是當Sega的執行官将提案交給Sega董事會時,Sega的董事會隻冷冰冰說了一句,這是一個愚蠢的想法,索尼不知道如何制造硬件,他們也不知道如何制造軟件,我們為什麼要這麼做呢?隻能說索尼在他們看來就像有夢想,是什麼都不會的白癡一樣?

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任天堂

在經曆這麼多事情之後,為了确定PlayStation項目的與命運,由Ohga主持的會議也開始了,會議由Kutaragi以及幾名高級管理員組成,這裡就直接說結果了,決定保留了PlayStation的項目,但是由于出席會議的大多數人都強烈反對,以及老一輩索尼高管隊反對該項目的内部廣泛,因為他們将任天堂和Sega視為玩具的制造商,就是說你要做玩具可以。

但是不可以以索尼的名字,索尼不可以被認為是一個玩具制作公司,所以他們最終從索尼的總部離開了,到了索尼音樂的總部,但是這反而加快了PlayStation的成功,因為CD Rom的遊戲格式制作過程,類似于音頻CD,而索尼音樂對這方面的經驗非常豐富。

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Virtua Fighter

他們在索尼音樂就任的期間Kutaragi與索尼音樂的Shigeo Maruyama和Akira Sato一同工作,這兩位後來也成為了PlayStation業務部門的副總裁,有時候最好的夥伴就在自己的公司啊,他們也曾迷茫于主機應該集中在2d類型的遊戲還是3d類型的遊戲,直到他們目睹了Sega的街機遊戲Virtua Fighter,在日本獲得了大成功,PlayStation的方向也變得即時清晰,3D成為了遊戲機的主要觀點。 PlayStation還在Beta階段時,處理器這方面,一開始他們對比電腦的高速,認為PlayStation有點太慢了,他們花了兩周的時間将電腦代碼移植到PlayStation開發工具包上,又再花費兩周時間,将速度提升多四倍,Kutaragi表示PlayStation的RAM增加一倍,就很容易解決的問題,可是這會增加零售成本,所以開發團隊也沒有這麼做,考慮到字節的限制,重組RAM非常具有挑戰性,這也讓開發團隊感到很自豪。

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主機的問題解決了,接下來就是遊戲了,有主機沒遊戲,那也隻是個空殼,索尼不可能會有開發遊戲的經曆,所以隻好找第三方的遊戲公司經過了談判,确實獲得了衆多日本工作室的支持,也擔保了推出具有影響力的新遊戲,但是索尼還是沒有屬于它的開發部門,隻能靠買了,他們花費的4800萬美元收購了Psygnosis公司,Psygnosis創始人自己說當PlayStation推出的第一個聖誕節季,他們負責了遊戲發行目錄的70%的遊戲,真虧他們沒有過勞死啊。

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PlayStation沒有使用索尼的名字發行和上述提到的理由一樣,索尼的高管很多人擔心,索尼的品牌會在和他們認為是玩具的遊戲組織聯合在一起後失去了光澤,所以第一款PlayStation就在1994年12月30日在日本發布了,但是他有一個很強力的對手,就是Sega的土星,在日本上線一天後,就超過了十萬,六個月後更是達到了200萬,土星在短短的幾周内就超越了PlayStation,主要也是因為當時Sega有一個很火紅的Virtua Fighter的影響,在日本的市場失去了優勢,現在就要看看歐美的市場了。在1995年的E3上Sega的土星率先公布的價格為399美元,緊接着,索尼的開發負責人上台就說了一句299美元,在那一刻他勝利了.

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成功拿下了歐美的市場,PlayStation于1995年5月29日,在歐美發行,最初準備的十萬份都提前發售,商店也是售完的狀态,在美國發行時,已經有超過十萬的預訂單了,盡管那個時候土星比PlayStation早在美國發布,獲得了先行優勢,但是這意外驚喜,反而導緻了許多著名的遊戲商店沒能及時知情,損害了銷售,一些遊戲商家也做出了回應,表示已經完全放棄了土星。

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PlayStation在美國的收入已經完全超過了土星的3倍,在第一年就赢得美國整個遊戲市場20%以上的份額,Sega和任天堂都采取了孤立主義方式,主要偏于第一方開發,這沒什麼不好,隻是往往都會忽略了第三方開發人員的顧慮,相反的,索尼他會一直提供在線編程來簡化遊戲制作,還組織了第三方技術支持團隊,并在某些情況下為第三方提供了直接的開發支持。

在1996年底,PlayStation開發了400多款遊戲,土星為200多款,Nintendo為60款,由于對PlayStation的遊戲要求狂盛,索尼在1996年擴大了CD生産設施,這樣他們的月産量會從4百萬張光盤,增加到650萬張光盤,這是必要的,因為PlayStation的遊戲銷售速度是土星的兩倍,但是很奇怪的是,PlayStation占領日本市場主導權花費了一個很長的時間,在兩年内PlayStation和土星的銷售一直都很靠近,到目前為止PlayStation的銷售為10249萬,土星則是926萬。

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在2000年時發布了PlayStation2,簡稱為PS2,PS2是迄今為止最為成功的主機銷售了,銷售了1.5億,在2001年,面對了Nintendo的GameCube和Microsoft的XBox的競争,XBox是擁用強大的性能,GameCube是最為便宜的主機,在理論上PS2的規格是最弱的,但是主機永遠不是玩家決定的最重要因素,遊戲才是。

就在同一年,PlayStation放出了好幾款重磅的遊戲,保持住了PS2的營銷勢頭,索尼還臨時獲得了幾款備受期待的遊戲,例如GTA和Metal Gear Solid.

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PS3是在2006年發行的,隻是PS3就沒有像PS2那麼順利了,PS3定價過高,20GB為499美元,60 GB為 599美元,和之前兩台299美元的價格天差地别,PS3缺少了當時Wii的便宜價格和獨特的玩法,Wii成功成為了那一代最成功的主機,如果是以銷售來說的話,可是就算索尼賣到了599美元的價位,PS3還是長期屬于虧損的狀态,在那之後,為了彌補虧損,還特地推出了SuperSlim的版本,PS3的初始生産成本,對于20 GB是805.85美元,對60 GB為840.35美元,如果估計正确再截止于2007年3月,索尼的财報中運營虧損2323億日元,就是來自這裡。

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在這之後,Ken Kutaragi宣布退休,媒體說這是因為銷售不佳而導緻,但是索尼說早在六個月前Kutaragi就已經計劃退休了,在2013年,新的主機PS4到來,PS4定價為六九399美元PS3發布時因為生産線的問題,落後于XBox 360将近一年的時間,而在PS3發行時XBox已經賣出了将近1000萬份,索尼互動娛樂表示,希望索尼能避免這件事的再度發生,也确實避免了哈,在發布後也獲得了評價 的好評,獲得了IGN授予的PS4人民選擇獎。

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在發售不久後,也很明顯相比其他的主機,在PS4運行一些遊戲明顯擁有更高的分辨率,例如有刺客信條和使命召喚,在PS4能1080p,可是在XBox隻能720p和900p,再次讓PlayStation系列主宰了市場,成為了主機銷售排行榜第二名,然後就到了今年預定發行的PS5,PS5的價格分别為499美元和399美元,各位玩家已經決定好買哪一個了吧?現在PS5的預售已經被搶光了,可是不要因為着急想着要而去買黃牛的商品哦,官方也承諾了在年底會有更多的庫存,讓我們靜靜地等待吧,好了今天就說到這裡,明天見,拜了個拜!

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