Hello,大家好,我是那個又菜又愛玩的舞文,今天繼續和大家聊聊獸族的話題,不過不再是像之前介紹牛頭人一樣單獨介紹某一個兵種,而是為大家全面介紹獸族現有的11個戰鬥兵種的基本情況。相信大家在看完之後,不僅會對獸族,對如今的整個《魔獸争霸3》或許都将擁有全新的認知。
兵營
大G(獸族步兵):和之前的版本一樣,獸族步兵依舊是大多數獸族玩家會去選擇的主戰單位。前期戰鬥力不錯,用來練級和騷擾效果都還算不錯不說,在遊戲來到中後期之後,作為一個前排單位的效果同樣非常不錯。在滿科技和攻防的情況下,800點血量、7點重甲的大G配合上白牛的靈魂鍊和薩滿的閃電盾,前排能力不錯的同時,還能為團隊帶來很多傷害提升。
牙簽(獵頭,滿科技升級為狂戰士):作為一個自身帶有狂暴技能,可以提升40%攻擊速度的遠程穿刺攻擊單位,從來沒有玩家懷疑過牙簽的輸出能力。不過,在過去的版本中,因為攻擊距離短的原因,很少有玩家使用。如今的版本中,射程被提升到550碼,成為正常遠程單位後,已然成為了當下獸族的主力輸出單位。
投石車:這個沒什麼可說的,整個《魔獸争霸3》中攻城能力最強的地面兵種之一。不過,相對于過去的版本而言,由于如今的遊戲中,需要直接推進的時候少了很多,人族想要攻擊對手建築,也都是以騷擾和壓制為主的原因,無論是普通的投石車還是升級後的燃油投石車登場率都不怎麼理想。除非是在面對小鹿這種不好處理的無甲遠程單位時,才偶爾有玩家會選擇投石車這種東西。
靈魂小屋
薩滿祭司:過去的版本中,薩滿祭司的出場,基本都是以輔助單位的形式登場,作用也就是給友軍增加嗜血術的同時,使用淨化技能幫助劍聖留人,讓劍聖上去瘋狂輸出。而在如今的版本中,除了上面提到的兩個作用之外,薩滿在面對暗夜常用的Kog首發時效果也非常不錯不說,與大G、牛頭人酋長(注意哦,是那個英雄,不是圖騰裡面走出來的牛頭人)等前排能力不錯的單位配合起來,薩滿祭司還可以當做一個主力輸出單位使用。
巫醫:常規戰術來到中後期之後,獸族玩家基本都會生産一個巫醫。不過,它們出現的目的,大多數時候都隻是放下警戒結界(突然忘記了以前叫什麼名字了,反正都習慣叫它眼睛,還有朋友記得巫醫以前的偵查技能叫什麼名字嗎?)。如今的版本中,除了生産出來做做視野之外,偶爾也能用來布置一下作戰陣地和幫助隊伍提供戰後補給。
獸欄
狼騎兵:獸族的主力控制單位,超高的機動性和穩定的控制能力,讓狼騎兵一直都是獸族的主戰單位,不管是在過去還是如今的版本中都是如此。美中不足的是,這個單位的攻擊屬性是攻城攻擊,在團戰中除了打打控制之外,輸出能力真的不怎麼理想。不過,在二本水泥塔出現之後,水泥塔跑狼騎也确實狠狠地火了一把。
飛龍(馭風者):這個兵種一直都有玩家使用,不過相對于其它種族的空軍而言,飛龍還是顯得太拼了一些。一般情況下,都隻有在對手沒有發現的情況下,自己能夠攢出3頭以上的飛龍,還最好是毒飛龍才能起到足夠好的效果,否則這馭風者就真的會禦風而去了。
科多獸:雖然這是一個看上去很肉,實際上除了血量多之外,本身脆的如同紙糊一般的單位,可由于本身可以大幅度提升獸族單位輸出能力的同時吞噬對手一個普通單位的原因,無論是在過去還是現在都是獸族部隊中的重要組成部分。還記得前段時間看比賽視頻時,還看到過一場科多獸的高光時刻,完美消化了一個山嶺巨人(山嶺巨人趕赴戰場時科技沒能跟上,直接被科多吞掉)。
蝙蝠騎士(自爆蝙蝠):這個兵種的玩法變化也不大,一般都是在應對對手強力空軍時會有使用。不過,由于研究了燃油科技後,蝙蝠的騷擾能力會大幅度提升的原因,在面對暗夜和亡靈時,經常被用在礦場騷擾上。
牛頭人圖騰
白牛(靈魂行者):獸族登場率最高的輔助單位之一,畢竟無論是在過去還是現在的版本中,單位血量衆多的獸族,在對敵時有了白牛的靈魂鍊加持後,綜合能力會有大幅度提升。團戰期間,靈魂鍊加上小Y的奶,效果真的不要太好。更為重要的是,這個單位還是生存能力不錯的同時,還是獸族的主力驅散單位。
黑牛(牛頭人):這個單位之前的文章中有為大家詳細介紹過,隻能說一個看上去威武霸氣的超強兵種,卻受到了科技等多方面因素的限制而登場率大打折扣。而對于白牛來說,黑牛絕對是災星一般的存在,在沒有黑牛時對手雖然也很讨厭獸族的白牛,但絕不會像面對黑白牛時一樣,開始掐架就追着白牛怼(PS:感覺黑牛死了可以用白牛複活,白牛死了卻不是多出一頭黑牛那麼簡單的設定,确實是為白牛拉了不小的仇恨)。
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