每款産品都有其生命周期,每部作品都有其潮起潮落。對于國内的一款端遊而言,3到5年的壽命已經算得上長壽,而從2011年就開啟技術首測網易旗下全息真實動作網遊《武魂2》已經走過了生命的第八個年頭。這八年裡《武魂2》一路經曆了無數風風雨雨,從運營起初的主打一流的畫面和操作轉型為如今的玩法至上,不斷更叠的遊戲版本對熱度的穩定起到了至關重要的作用。
就在本月初,《武魂2》更新了遊戲八周年版本“秘寶尋蹤”,開啟了同名新服與PVE玩法“無序賽季”。這一新玩法究竟體驗如何,就讓我們一起了解一下吧。
無序之戰——網遊與Roguelike玩法的新鮮融合
無論是競技遊戲還是MMORPG,隻要能夠聯網在線遊戲,就少不了玩家與玩家之間的競争或合作,就少不了一重江湖氣息。一些擅長自己Carry的玩家可能有時就不得不忍受一些“菜鳥隊友”造成的遊戲體驗下滑。
為此,《武魂2》八周年新版本“秘寶尋蹤”貼心地為玩家們帶來了一個全新的PVE玩法“無序賽季”。不同于傳統的網遊副本,無序賽季為玩家們提供了一個高達100層的單人副本挑戰,讓喜愛單兵作戰的獨狼玩家們得以借此機會大展拳腳。
無序賽季的另一創新之處在于它采用近年來單機遊戲中火熱的Roguelike随機玩法。知名的Roguelike遊戲包括《死亡細胞》、《殺戮尖塔》等,甚至北方暴雪的經典作品《暗黑破壞神2》也被非常多的玩法認可含有Roguelike元素。這一元素在《武魂2》中體現在每一層場景、每一批怪物都随機生成,同時地下城式的副本設計催使着難度不斷提高。玩家不必等候好友集結才可開啟挑戰,更不用擔心”菜鳥隊友“妨礙自身操作。同時随機元素讓每一層新關卡都是一次完全不重樣的新挑戰,很大程度上保留了玩家的新鮮感和挑戰欲望。
筆者體驗使用的角色為”蝶花谷“,擅長召喚亡者與遠程AOE法術攻擊,上手無序之戰玩法相對較為輕松。亡者可以幫助我們拉扯輸出空間,而附帶毒性、擊退等效果的大範圍AOE法術則适合在無序之戰中清退海量雜兵。
伴随着耳邊響起的緊張激烈的鼓聲,我正式開啟了無序之戰副本的挑戰。無序之戰副本難度由易到難,經過了初期的遊刃有餘之後,從中層開始副本難度開始變得十分驚人,玩家需要不斷利用巧妙地走位、合理的技能釋放時間以及關鍵回複道具的合理使用來與敵人周旋。
在層數較高無序之戰副本中,死亡是家常便飯的事情,但每一層副本都為玩家提供了一定數量的複活次數,當我們跌倒再戰之際就能抖擻精神滿血複活,這也為我們提供了一種遊戲策略——合理利用複活的空檔期回複狀态以及拉扯輸出空間。
《武魂2》并沒有讓我們一路走到黑,每層副本的敵人數量在5到6輪不止,我們需要在規定的時間和複活次數内将他們統統擊敗。在完成一層副本挑戰後,我們可以自動退出當前層數的副本來回複狀态和領取獎勵,同時下一層副本也随之解鎖。
随機的要素不斷保證着遊戲的新鮮感,不斷疊加的難度則讓玩家感到熱血沸騰,二者的融合也許正是單人遊戲副本想要帶給我們的精髓的體現。
除了個人的成績之外,我們在無序賽季的個人層數将同時在幫會列表中體現,好的排名可以提升整個幫會在遊戲裡的地位。雖然前方縱千萬人吾往矣,但我們身後仍有千千萬萬個我一同奮戰。
秘寶尋蹤——有趣的遊戲收集要素
新版本除了副本挑戰,同時也推出了全新玩法“秘寶尋蹤”,為勇闖“地下城”的武者們帶來了一陣尋寶熱潮。
通過無序賽季,玩家可以獲得“未鑒定的秘寶卷軸”,将它們放入根據中國傳統文化的十二個時辰“子醜寅卯辰巳午未申酉戌亥”組成的尋寶羅盤,我們則有機會獲得稀世秘寶,從而大幅大幅強化自身屬性,在PVE和PVP中都能應對自如。
獲得秘寶并非是我們尋寶的終結,玩家們還能通過修煉、鑄造、注靈等方法對秘寶進行培養,增強自己的獨門技能以此在無序賽季中更上一層樓。
這種通過努力——探秘——培養,然後反饋給自身的變強方式無疑更具有趣味性,也更能夠讓玩家在挑戰中體會到自己變強的那份成就感。
結語
《武魂2》八周年版本“尋寶迷蹤”無疑是給老玩家最好的一份禮物,除了遊戲本身過硬的玩法素質外,面向60級以上玩家的福利回饋也值得為之點贊。一款好的網遊能夠同時兼顧單人玩法,給玩家更多選擇空間,這種嘗試是值得贊許的。
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