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陰陽師ssr強度排行榜

時尚 更新时间:2024-10-01 14:28:05

作者:NGA-Altriazzz

陰陽師ssr強度排行榜(ban閻不炸盾紅帽子心得)1

最近幾周ban閻的因帝岚炸盾可以說是席卷了中高分段,隻要是閻魔被ban,大概率兩邊都因帝岚炸盾。但我從一目連加強開始就一直不喜歡炸盾這個套路,除了幫寮友打魚塘局的時候圖個省事,我打自己号是一次炸盾都沒玩過,算是比較複古的ban閻吧。下面分享一下我的心得,歡迎大家交流讨論。

首先貼一下我這幾周的戰績,勝率雖然算不上很高,但也算是上分過程比較輕松沒那麼折磨。

陰陽師ssr強度排行榜(ban閻不炸盾紅帽子心得)2

陰陽師ssr強度排行榜(ban閻不炸盾紅帽子心得)3

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然後講一下我們的卡池以及核心卡,話不多說,上圖。

陰陽師ssr強度排行榜(ban閻不炸盾紅帽子心得)5

陰陽師ssr強度排行榜(ban閻不炸盾紅帽子心得)6

這些是我比較常用的卡,當然我的卡池肯定不止這些,還有一些不常用甚至基本用不到的,比如鈴鹿、小白、鬼吞、鏡子、不知火之類的鬥技強卡以及般若、清姬、睡豬之類的老牌控制卡我就沒列出來了。

接下來是禦魂帶法。

因輝兩個,共潛、火靈,220左右速,速生爆傷防禦兩件套,比帝釋天快。

雪女兩個,蚌精210 速且攻擊大于陰陽師一個,以及火靈125 速,堆傷害一個。

岚一個,210 速速攻爆傷針女/網切/貝吹/青女,我用的針女的,因為面闆最高且砍肉單位傷害更高。

sp面散件一速。

帝釋天215 速速命生魅妖,命中越高越好建議140以上,速度卡在因輝和其他單位之間。

鬼童丸240左右速度,速命攻,且攻擊需要全隊最高吃一目連先機盾,建議 3000以上,然後堆高命中,建議110以上。

面靈氣散件三速,最好是帶四号位抵抗。

千姬招财,越快越好,能超面最好,超不了面的話也要超鐮鼬。

一目連兩個,一個二星無禦魂不超星,一個蚌精速生爆。

驢花不多說。

sp驢招财190左右速度,極限抵抗,稍微帶點命中。

三個星熊,全家最好的命中禦魂,蚌精招财火靈按命中優先級排序,210 速度。

鐮鼬超吞招财。

阿修羅網切超星。

小松丸蚌精招财210 速度。

川猿散件命中二速,建議 157以上,最少也要假157。

入内雀薙魂速防防210 速度。

垢嘗蚌精速抗生210 速度/共潛千姬 140速。

在說翻牌之前先說點小tips,我個人理解的ban閻要想穩定上分,一定要會抓對手第五手的川猿。那麼對手什麼時候喜歡翻川猿呢?看對方前四手出了需要搶速才能出優勢的式神,比如雪女、鈴鹿、星熊之類的,但是卻沒有翻拉條,那第五手就八九不離十了,這時候我們翻垢嘗/共潛千姬,如果自己的川猿十分快的話也可以對着上川猿。

接下來是對各種體系的翻牌。

首先是ban帝,ban帝對ban閻算是強ban,因為ban閻的強度很大程度靠帝釋天撐起來。面對ban帝我們要想發揮一速優勢,最好的選擇就隻有玩千面鐮,但在沒有超面千的情況下,這個陣容第一輪就存在斷火的風險。還有一種選擇就是挖土,但ban帝的也越來越謹慎,很難挖到他們了。

我在面對ban帝的時候,翻牌上選擇雪(火靈尾速)鐮面開,第四手決定上千姬或者因輝。如果對面被我們前三手釣出了sp山兔,或者是沒有出雪、連這種不好挖的單位,我們可以選擇四五手因輝阿修羅挖土。但挖土還是害怕對方出川猿,這種情況隻能賭鐮鼬多動了。保險的翻牌是我們四手翻千姬,五手在松丸、星熊、sp驢之間選擇。松丸可以克制sp兔、花之類的回合外反打式神,星熊在千面鐮内戰中很強,sp驢則是比較傳統的永動機。另外還可以貪一點不上蚌精上招财,畢竟這個陣容相當缺火,被花偷到就認了。我建議如果能做出超面千,無腦玩千面鐮就完事了。

接着是ban離、閻、面、千、清之類的不會威脅到我們體系的ban位。

這種對局我們統一帝因面開,如果sp面被ban就翻ssr面。第一種情況,如果對方前三手是出的帝因岚,則基本确定是因帝岚炸盾陣容,這時候我們第四手出蚌精單拉速度雪女,對方四手跟一目連的話就确定了。這時候對方第五手能出的隻有基本妖琴、花、驢。觀察對方ban位,如果是ban閻、千、花之類的哥哥ban位,說明對方很有可能散件一速是給到妖琴身上的,我們直接補川猿;如果對手是其他非哥哥ban位,則大概率是驢花,我們跟一手蚌精星熊。兩種翻牌的後續操作都是民工三連:帝釋天控岚平a,雪女凍帝釋天,晴明開盾。當然對方有可能是反魂香帝釋天,這就需要一些後續操作了,在此不展開。

第二種情況,對方玩未覺醒千姬體系,常見的是千帝開,然後補面、燈、鈴鹿、雪女、鐮鼬之類的。這種局我們同樣是因帝面開,需要觀察對方三四手,如果對方上了鈴鹿、雪女、星熊之類的,照此前所說,對方大概率是偷川猿的,我們四手岚/雪,五手垢嘗/共潛千;如果對方千帝燈嗯坐,第五手則很可能是偷花、驢的,我們四手岚/雪女,五手星熊。實戰中對方翻牌會更多樣,但隻要抓住對方翻牌的意圖即可,畢竟對方能跟我們搶速的基本隻有川猿妖琴了,主動權是在我們這邊的。

第三種情況,對方因帝白面岚。現在中分段白面岚挺多的,雖然強度不高但打得快。我們在因帝面前三手情況下知道對方白面後,四手雪幽魂鬼童丸,五手二星一目連。他面靈氣開大被推條之後,我們鬼童丸直接開大破盾凍住帝釋天,然後帝釋天再控山風,遊戲結束。如果對方前三手是因帝岚,我們在四手雪女的情況下知道對方白面,則五手補雪幽魂鬼童丸,操作還是大同小異。

此外還有最近遇到的一個陣容,帝因雪連琴,我們看到前四手就應該要想到,這個陣容對方第五手隻有補琴師才能跟我們打,除此之外别無他法,所以我們前三手不變,四手雪女,五手果斷上川猿。川猿控琴師,帝釋天控雪女,雪女控帝釋天,遊戲結束。

接着是面對各種食切隊,我習慣面因開,不上帝釋天,個人感覺帝釋天在打食切的時候作用有限。在确定對方食切之後補修雀,五手蚌精日和。常規的sp驢食切或者白鴉食切除非刀刀協戰并且我們薙魂不出,否則我們基本都能穩吃。還有一種是上入内雀的食切,然後帶一群驢,我們五手補鈴鹿即可。

還有ban岚隊,ban岚的陣容實在是太多了,但基本也都是後手隊或者食切隊或者沖浪隊。面對坐地後手隊我們就得發揮先手優勢,要麼挖他土,要麼控到死,翻牌大同小異;沖浪隊則需要能敏銳的嗅出沖浪的味道,離 清、雪、麓基本就能确定了。我們直接雪幽魂麓丸、鈴鹿之類的安排上,或者用控制式神控殺。

當然實戰中翻牌是千變萬化的,一成不變的翻牌是行不通的。這些典型對局的翻牌也隻是給個思路,在實戰中一定要随機應變,有時候突發奇想的翻牌往往能起到意外的效果。

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